《闇龍紀元》製作人表示:假如能回到過去 想學習《巫師3:狂獵》從中汲取靈感

外媒 Eurogamer 日前採訪了已經從 Bioware 離職的《闇龍紀元》遊戲核心製作人Mike Laidlaw,談到了這個系列遊戲的一些開發故事。Mike Laidlaw 還記得他在 BioWare 的第一天,直到 15 年後他離開BioWare,在這中間發生許多事情。

《闇龍紀元:異端審判》(Dragon Age: Inquisition)發售之初其實獲得了不少媒體的評分讚譽,榮膺2014年的年度最佳遊戲,然而隨著時間過去,遊戲開放世界中的問題也逐漸暴露,隨著之後《巫師3:狂獵》的發售,Laidlaw稱《闇龍紀元:異端審判》的開放世界的確有些空洞,他事後認為當初應該像《巫師3》那樣將支線任務做得更加生動有趣

Laidlaw表示,如果能夠回到過去重新做一次《闇龍紀元:異端審判》的話,他會從《巫師3:狂獵》汲取靈感。「我喜歡《巫師3:狂獵》那種在開放世界中,加入更多電影示的故事情節性任務的方式,來平衡遊戲的節奏,玩家反饋也非常積極。反過來看我們的遊戲,感覺就不夠密集和協調。」

“If I could go back I’m sure we’d look closer to The Witcher 3 – in the hindsight that I’ve seen The Witcher 3. Even we knew it was living where it was and we hadn’t balanced our budget in our deployment of stuff properly in the same way hindsight would have led me to do.”

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Laidlaw是BioWare的資深製作人,從2003年開始在BioWare任職,參與開發過《翡翠帝國》、《質量效應1》和所有的《闇龍紀元》遊戲。他已經於去年離開了Bioware。

BioWare 工作室注重開發新作《Anthem》先前預告:

對於喜歡《闇龍紀元》這個系列的玩家而言,不知道看完這番話有和感受。本月上旬,BioWare工作室的總經理提過該工作室在注力於開發新作《Anthem》的同時,也在規劃一個很有《闇龍紀元》風格的新作,不過目前重點還是《Anthem》。

Via: Eurogamer