根據Gamerant報導,Nintendo Switch版的《毀滅戰士:永恆》的過場動畫幀率被限制在20FPS,負責移植的團隊Panic Button近日與Digital Foundry解釋了關於限制幀率上限的原因。
Panic Button首席工程師Travis Archer表示,他想確保《毀滅戰士:永恆》在NS上仍能有較高的細節水平,大多數遊戲的過場動畫都是圖像最密集的,而他們認為讓過場動畫以更高的解析度執行會更好。
但這並不意味著NS《毀滅戰士:永恆》的過場動畫幀率未來會一直這麼低,開發人員表示正在不斷尋找提高幀率同時又不影響性能的辦法。此外開發者還談到幀率上限並不是把《毀滅戰士:永恆》移植到NS上所需要考慮的唯一條件,遊戲的文件大小也是要考慮的重點。
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