生死格鬥:沙灘排球3 刷錢送禮小遊戲等過關心得

生死格鬥:沙灘排球3

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生死格鬥:沙灘排球3 刷錢送禮小遊戲等過關心得

生死格鬥:沙灘排球3 刷錢送禮小遊戲等過關心得

我替每個人刷一件Fortune浪費了很多時間,如果不搞那些東西直奔白金的話50個小時都有些多了。

個人覺得最好還是制定一下步驟,否則瞎玩一氣也解鎖不了什麼東西。

 

白金過程

我分了三步走:

一周目想咋玩咋玩,主要是先熟悉遊戲,儘快上手。泳裝該送的送,刷錢不用太糾結。重點是少做任務多打排球。

二周目開始回收獎盃了,除了50級寫真天堂的獎盃外,其它獎盃基本可以在前兩個周目完成。還是那句,有意規劃。像我沒規劃好,漏了3個衣服的杯到三周目,延遲了白金時間。

三周目可以每個人都配一套Fortune了,玩這遊戲不就為了這嗎 然後兩段偷看動畫的解鎖和4張鋼管舞票要合在三周目解決也行,後面再開多周目也行。但無論如何,三周目能不打排球就不要打排球了,有任務做任務,沒任務去攀岩,力求儘快衝到50級。

 

小遊戲

跳方塊:沒啥訣竅,只按一個鍵就行了。hard難度只要起步滿了半秒都是輸。

拔河:有點看人品,把對方拉下水還是鬆手讓對方慣性下水就看自己喜歡用什麼策略了。開局能先發制人是最好的。hard也不是那麼可怕,前提是你得算準對方是拉繩還是鬆手。

頂屁股:我玩得最爛的一個小遊戲,沒花時間研究,hard虐得我生活不能自理……

沙灘搶旗:至今沒跑贏過hard,其餘難度十分輕鬆,也沒啥竅門可說。

攀岩:攀岩其實也有難度之分,主要是14天內前中後期對於3座不同的岩壁,最後那作有組合鍵和L1R1,所以最難。但攀岩的竅門就是寧願按慢都不要按錯。慢了也就拿不到2000分獎勵而已,按錯直接硬直幾秒。只要全程不出錯,即使沒有每次2000分獎勵,照樣能將時間壓縮在46秒左右,足以應付攀岩相關任務。

排球:最博大精深的小遊戲。其它人比我研究得透徹,我是七分靠技術,三分靠運氣。誰沒受過豬隊友的氣?從6:0打到加時都不知道經歷過多少次了。除了雙hard以外的組合讓隊友上前攔網是不錯的選擇。另外盡量在前面兩個周目練成技術分殺球,不然玩排球是很痛苦的。

我打雙hard最好成績也只有7:1,完勝太過考驗rp了

 

刷錢和送禮

刷錢就不說了,輪盤1-12押滿花費21萬,全中不知道多少,但個人最高有兩次贏了84萬。總之不論是女孩還是島主,花錢最後留個底,用到剩下20萬就別用了。1.02版本的中獎率似乎比前面版本高出那麼一點點,也是件好事。

有人可能解鎖了前面幾張鋼管舞劵,就是解不開後面的。最後一張要求在島主賭場押1000萬,很多人反覆SL以為自己已經在賭場消費很多,忘記了SL成功只算作一次,那些不滿意而讀檔的金額是不算的。正確做法是刷到80萬或者100萬左右,然後繼續押籌碼但不進行SL。錢剩下20萬就退出備份,然後再把20萬SL到80萬,相當於直接給賭場送錢。因為1000萬的金額是不論輸贏的,所以只要臉不太黑,平均輸4把就會贏1把,不需要SL,錢就回到100萬了。反正意思就是輸了錢別讀檔,接着輸下去,自己感覺差不多了就退出備份一下,然後睡一覺看看第二天有沒有解鎖最後一張劵。

送禮的話妹子送妹子也不說了,說說島主。我認為送禮主要分為2種,一種是一般道具,多SL幾次就會收下。另一種是像Fortune和鋼管舞劵那樣,收不收都降低滿足度的。前者也不說了,後者只要不是臉黑,SL個15分鐘多半就能送出去了。在覆蓋存盤的時候可以看到兩個存盤的時間差。

版主說過滿足度和送禮收不收沒有直接聯繫,我同意一半。上面說的第一種道具和滿足度掛鈎也不奇怪,而第二種非常紳士的道具就真的是不論滿足度高低,收下的概率都非常小。

但是,從個人測試結果來看,也不能說半毛錢關係都沒有。我2心開局先給海蓮娜塞了件Fortune,然後塞了3張劵,90萬那張花了我15分鐘,前面兩張SL 6-7次就收了。連續降了4次滿足度,海蓮娜的藍圈滿了過半,之後100萬那張劵我反覆SL了半小時都送不出去。結果我玩到第13天晚上,海蓮娜的滿足度期間被我升回2心,SL了15分鐘終於送出去了。

還有就是不論你送啥,超過15分鐘就證明你臉黑了,試試換個時間段和場景繼續SL,老是在同一個場景同一個時間SL又總是拒收的話,分分鐘會開始懷疑人生……

 

練級還是打排球?

還是那句話,前兩個周目盡量打排球,為的就是破關拿S+評價順便解鎖獎盃。破關S+評價會有1200左右的島主經驗,只要等級尾數不為9,一般可以直接升一級或者大半了。我上面說的一周目二周目這些都是指全人物。如果只專註一兩個角色,你打個六周目都不會升到30級。

三周目開始,前面兩個周目發揮不錯的話,人物興奮等級一般有6-7級,攀岩+送禮+做任務基本可以達到A級評價,買5個人物超喜歡的道具作為最後幾天沖S+的保險就行了。和上面說的一樣,能不打排球就盡量不打。49級挺難打通的,按照上面的方法,一個人物的第三周目可以打出經驗槽三分之一以上的經驗。按照這個方法,用同一個人物多打兩個周目就能突破50級了。三周目先衝刺50級拿了白金再慢慢送禮衝刺60級會比較好。畢竟每個人都得不斷SL送禮,非常枯燥。

還有就是當你等級尾數為9的時候,升級所需經驗遠高於其它等級。雖然不知道這麼逆天的設計是哪個王八蛋的點子,但還是有辦法破解的。9、19、29、39這四次可以靠水磨工夫慢慢做任務升上去。但到了49眼看臨門一腳就白金的時候很多人不會有心情水磨工夫了。此時最好專攻一個角色,比方說我用果果,比其它三周目角色又多玩了一個周目。這樣我用果果開五周目的時候,興奮等級為12,day 4已經3心了。此時只要看看網上的任務列表,經驗值低於300的一律放棄,高於300的全部都做。排球完勝的經驗有足足1000,只要不是臉黑,反覆SL也要想辦法拿下。加上破關S+的1200經驗,49的坎很快就過了。簡單的任務寧可放棄都別做,50經驗連水花都濺不起來。甚至等角色的興奮等級更高一些,不斷攀岩直到4心,然後一路放鬆過去專門刷S+破關的1200經驗也不失為一種方法。

49-50我用果果玩了3個周目還差一絲就滿了,回頭隨便開個新周目做了第一個任務就升級了。這遊戲的升級所需經驗倒不像傳統遊戲,比方說傳統遊戲10級升到11需要1000經驗,20級升到21需要10000經驗,是遞增關係,玩家獲得的經驗值也是水漲船高。DOAX3的任務所得經驗值是定死的,不會有上漲空間,所以每一級所需的經驗其實都差不多,並不會出現遞增。1升到2和51升到52的速度幾乎是一樣的,惟獨尾數為9的等級需要特別多的經驗。

 

女孩間送禮

這個我本來不想說,因為從未遇上任何障礙。和隊友好感度高了,3音符打排球就有技術分了。但3音符只是第一階段,這時候你送禮對方多半還是拒絕的。要等到人物頭像【飄着】3個音符才叫可以着手送禮。而且飄着的3個音符有粉紅色和紅色。紅色表示是好感度已滿,SL不出5次基本都能送出。但粉紅3音符的時候送禮,不收的幾率會大很多。我把海蓮娜的衣服送給扎克島上胸圍臀圍最大的生物那會兒SL了3次就送出去了。

 

寫真解鎖

很多人都在問這個,還是說一說吧。

事件天堂:5段

角色OP

角色ED

更衣

偷看失敗

偷看成功

寫真天堂:13段

pool三個時間段放鬆

niki beach三個時間段放鬆

tranquil beach三個時間段放鬆

4段鋼管舞

pool和pool side是一樣的動畫,任意選一處解鎖就好。

 

缺點

本作除了前段時間大家都吐槽過的地方外,我自己覺得本作有兩點做得實在不夠好。第一是頭髮和衣服下擺各種穿體,攀岩到終點的時候,胸大些的角色那胸直接就穿過岩石了。個別角色抱胸動作(如海蓮娜),手臂碰到胸也有些穿透現象。女天狗抱胸是做得最好的。然後在非沙灘的地方也不時能看到女孩的腳穿到地板下面(如頂屁股平台),趴在地上的時候衣襬或者胸偶爾也會穿透地板……最搞笑的是她們的頭髮有時也會穿透自己身體。我截了張圖,意思一下就算了,畢竟這是白金心得,不是除bug大會。

女天狗。其實心也有這種情況,甚至打排球的時候都會出現頭髮穿體。

上面這些穿透問題我不認為現階段的技術無法解決(頭髮和衣服就算了,腳穿地板總能解決吧)

至於人物衣服下擺的問題就比較搞笑了,像是沙灘搶旗開始前,角色趴在地上。如果衣服有下擺或者穿裙子的話,總有一股神風吹過來企圖分散注意力延誤起跑時機 咳咳,說回下擺問題,有時候在晚上角色躺床上的時候更加明顯。以海蓮娜那件馬丁尼為例,角色坐着的時候,下擺直接穿透了床,估計下擺除了垂直狀態就只有被掀起的狀態了。但是被掀起狀態也很詭異——女孩趴在床上的時候,也有沙灘搶旗那種神風現象(室內起風?呵呵),但因為衣服下擺被掀起后一直蓋在角色背部也不是事兒,於是下擺又很詭異地自我還原了。大哥,醒醒,那可是輕紗啊!又不是橡膠,哪有這麼好的還原性能!

這玩意兒也沒啥可以洗地的了,只能說本作趕工忽略了部分細節。

排球AI我覺得仍需調整,自血源詛咒以來很少遊戲能玩出火氣。你們多試試6:3因為隊友不斷失誤被追到9:10輸掉就懂我的意思了。

拍攝模式的視角限制太死了,好像還沒有複位功能……不知道有多少人試過拍攝打排球,居然連DOA5那樣鎖定特定角色的功能都沒有。加上排球動作那麼激烈,不刷到80級拿時間停止,根本沒法拍出好照片。

 

優點

難道本作就沒有一點可取之處?並不是。雖然上面的細節被我狠狠吐槽一番,但也有做得相當好的細節。不少角色抱胸時,只要不發生穿體,手碰到胸之後的物理運動非常自然,角色服裝的材質也非常細膩(僅限部分服裝),還有例如頂屁股落水後下一回合有一小會兒身上會滴水,平台上也會有水漬。人物臉部確實非常精緻,頭髮雖然沒有海飛絲效果,但部分角色(比方說果果)的頭髮還是相當不錯(另外一部分頭髮卻是扣分點,你們自己體驗一下)。我覺得下一作不管是排球還是DOA還是忍龍,如果能實現出濕發效果就更好了。目前來說這柔膚引擎2.0比1.0要好上很多,但又顯得很假——角色皮膚反光度太高,光滑得不像人的皮膚。我沒說要給角色做毛孔,但光滑到那種程度怎麼想都不可能。

如果能在保留現有濕身效果的同時,追加類似真人快打X那種皮膚掛汗就更真實了。還有本作的光源非常不錯,女孩放鬆的那些小片段裡面把光都調好了,怎麼拍怎麼美。女孩們的三圍數值也不是虛的,雖然玩的時候個個都差不多,但只要截圖對比一下或者在小遊戲裡面仔細觀察就會發現確實有區別。

還想起一件事——DOA5服裝基本打到三周目都陸續解鎖第一件了,想看穿鞋的不妨買下來。還有就是DOA5服裝的曬痕特別有意思,你們試試徹底晒黑之後再換Fortune,有些很奇妙的效果。比方說絕對領域被晒黑之後看起來先穿了運動緊身短褲、雙腿沒晒黑在打排球的時候遠看像穿了白絲等等

來源:gamersky

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