《暗黑破壞神4》IGN給評價9分驚豔:內容設計近乎完美、玩法讓人愛不釋手

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暴雪開發的線上多人動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神4》(英語:Diablo IV)媒體評分解禁,IGN為本作打出9分。 同時,本作在Metacritic評分網站中媒體總分達到88分,外媒GameSpot也為遊戲打出8分的好評。

《暗黑破壞神4》遊戲實機畫面 + IGN 評論影片:

《暗黑破壞神4》是一部令人驚嘆的續作,遊戲的終局內容近乎完美,進度設計玩法令人難以割捨,愛不釋手。

IGN的評論員Travis Northup其中說道:

在《暗黑破壞神4》中,嘗試新的技能組合和強大的裝備實驗是其中最好玩的部分之一。我大部分的時間都花在我的魔法使身上,不斷探索各種方式,成為最強的玻璃大炮,比如裝備一個冰盾,讓攻擊我的敵人被凍結,讓他們為自己的攻擊付出代價。遊戲中提供了眾多系統來優化你的角色,這些系統如此之多,一開始可能會令人眼花繚亂,即使對像我這樣的《暗黑破壞神》老玩家來說也是如此。

但是一旦掌握得當,這很容易成為有史以來最好的流派建造工具之一。無論是繁密的技能樹,終局板塊和強大的雕文,可以升級並鑲嵌在其中的種種稀有裝備選項,寶石和商店升級,還是裝備屬性可以調整以最佳化特定組合,暴雪似乎想到了幾乎所有的事情。而這種掌控力意味著,即使一次戰利品掉落並不如預期,我也從未感到我的時間被浪費。在一個角色上玩了80個小時之後,我仍然在發現調整新的組合,或者發現新的裝備屬性,開啟令人興奮的可能性。即使發現自己幾乎玩到太陽升起一兩次,也很難讓我下線。

關於好友系統

說到好友系統,遊玩《暗黑破壞神4》是一個絕佳的交友機會,因為你需要在線上與其他玩家一起對抗邪惡勢力。儘管這可能偶爾會有一些預料之外的問題,比如在冒險途中與伺服器斷開連接,或者在繁忙時段需要短暫排隊等待,但這些不便相較於好處來說微不足道。

在遊戲中你在野外遇到其他玩家時會有更強烈的發現感(或者在PvP區域冷酷無情地殺害他們),而那些偶然的相遇,比如一同擊敗世界BOSS,可能會成為新的線上朋友。特別酷的是,相較於之前的《暗黑破壞神》遊戲,交易和公會似乎更受重視,團結起來共同挑戰終局活動,互相幫助優化組合,真正形成了一個社群。這就是線上遊戲所能帶來的魔力,我非常期待看到社群玩家們將帶來什麼令人驚奇的表現。

《暗黑破壞神4》總評價:

《暗黑破壞神4》是一款令人驚嘆的續作,遊戲的終局內容和進度設計近乎完美。 但遊戲也存在缺點,雖然故事比《暗黑破壞神3》有明顯的改善,但還是讓人失望,更何況還有一些煩人的BUG問題,但瑕不掩瑜,遊戲的整體視覺效果和音樂以及戰鬥、戰利品內容都相當令人深刻。 總的來看,《暗黑破壞神4》採取了相當穩健的策略,保留、發揮了前作中的優點,而沒有進行更大幅度的改造,這種謹慎和敬畏的做法將這部大型續集塑造成有史以來最精良的ARPG之一。

參考來源:IGN評論

相關連結:官方網站(繁體中文)

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