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《惡魔靈魂:重製版》創意總監表示會忠於原作:符合宮崎英高願景是黃金標準!

小蝦

《惡魔靈魂:重製版(Demon’s Souls)》是Bluepoint Games採用新引擎打造的重製作品,不僅是畫面和音效的改變,在一些遊戲機制上也設計得更貼近現代遊戲,例如原版的4方向滾動在重製版就改為了8方向。

那麼隨著大量的改動,是否會讓遊戲變得沒有原版那種味道呢?《惡魔靈魂:重製版》的創意總監 Gavin Moore 最近在接受 GameSpot 採訪時就表示,他們保證這款遊戲會非常忠於原版遊戲。

他表示,宮崎英高先生和FS公司給他們送去了祝福,給予他們動力去努力打造《惡魔靈魂:重製版》。當然前者並沒有參與本作的開發,所有的工作都是Sony全球工作室與Bluepoint Games負責的。

創意總監 Gavin Moor 表示:「我們保證會忠於原作遊戲,這點非常重要,我們是宮崎英高原作的忠實粉絲,黃金標準就是讓重製版遊戲依然符合宮崎英高的願景。」

Gavin Moore 能有這樣的自信,還是要得益於 Bluepoint Games 的重製實力與理念。他在採訪中提到,他們之所以被稱為「重製大師」,就是因為在重製過程中他們還會忠實原版遊戲,忠於遊戲的最初願景,小心保護好遊戲的核心要素。

《惡魔靈魂:重製版》將在今年11月12日發售,登上PS5平台。

https://www.gamespot.com/articles/demons-souls-ps5-fractured-mode-respec-world-tendency-details/1100-6483887/

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