小島秀夫談《死亡之絆》為何如此保密:表示不想破壞玩家體驗

遊戲新聞

盡管《死亡之絆》(Death Stranding)在E3上放出了實機展示,但大多數玩家仍舊不能理解這是款什麼樣的遊戲。近日小島秀夫就在采訪中提到了他為什麼決定要如此保密這款PS4獨占遊戲。

在接受外媒Variety的采訪時,小島秀夫表示,我們生活在一個受到社交、開放、宣傳驅動的世界中,圍繞遊戲的秘密,正是對這個世界的真實反應。「我們生活在社交網路時代。在這個時代,人們只想立刻得到答案。但除此之外,他們也很在意自己的感覺。好與壞、喜歡和厭惡,他們更想知道該如何看待這款遊戲。」

由於《死亡之絆》的具體概念尚未公開,小島秀夫能讓粉絲持續談論這款遊戲擁有的潛力,而不是反復揣摩開發工作室提供的遊戲細節。這樣能夠保持遊戲的神秘感,同時確保它仍然存在處於潛在玩家們討論的最前沿。正如小島秀夫所解釋的那樣,「這就像是一個數學問題,知道答案並不那麼重要。重要的是得到答案的過程。」

“We live in a time of social networks,” Kojima said. “In this time, people just want immediate answers, but not only answers, they also want to know what they feel. This is good, this is bad. This is a game I should like. This is a game I shouldn’t like. They want answers for what they should think.” “It’s like a math problem, where knowing the answer is not that important,” he said. “The important thing is the process of getting to the answer.”

保密的另一個原因和現在的遊戲銷售方式有關。小島秀夫表示,業界目前的營銷方式透露了太多的遊戲內容,摧毀了遊戲的最重要部分——那就是玩家和遊戲的互動之旅。小島秀夫說:「我不想搶走玩家們應該體驗到的最有趣的部分。

Marketing of games create a missed opportunity, he said, it reveals too much of a game and destroys the most important part of what makes a game a game, the interactive journey. “I don’t want to take away the most fun part for the players.”

Death Stranding – E3 2018 4K Trailer | PS4

考慮到所有這些因素,小島秀夫決定嚴格控制《死亡之絆》的訊息,來慢慢激起玩家的好奇心,沉浸在遊戲的迷幻的視覺效果,而不必回答有關遊戲玩法的具體問題。雖然遊戲包括多人和戰鬥內容,但這些功能尚未曝光。不過我們仍然希望官方盡快宣佈發售日期。

Via: Variety

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