《死亡之絆》全新引擎 DEMO 展示釋出 將榨乾 PS4 機能

堪稱業界最高水平的圖形大會國際圖形學大會Siggraph上,《殺戮地帶》廠商Gerrilla Games與《死亡之絆》廠商小島工作室以《死亡之絆》為遊戲展示了其引擎Decima的最新攝影級技術特性,該引擎被用作開發《地平線:零之曙光》以及《死亡之絆》,後者作為主機先行獨佔遊戲將榨乾PS4機能。

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Decima引擎擁有極具彈性的大氣散射系統,而且與雲霧與戶外光照綁定,不過小島工作室需將其優化為可以打造為攝影級渲染的系統。通常情況下,預先渲染的大氣散射為開發攝影級遊戲最為行之有效的方法,但開發者必須經常為藝術表達做功夫,比如大霧,有色霧翳。

《死亡之絆》全新引擎 DEMO 展示:

所以,開發者改為空中透視(通過將更遙遠的物體表達為更暗、更藍的物體,從而產生深度錯覺)方法,以及測量一個高度霧模型來表達高度霧渲染,為此開發者創建一個分析高度霧模型,結合預先渲染的大氣散熱模型。當預先渲染的大氣散射模型執行數值積分,系統將內散射和透射訊息存儲到視表(LUT)中,然後高度霧模型渲染場景直接計算出霧。

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不過小島工作室並未找到滿意的高度霧模型滿分析方法,團隊決定獨立開發一套分析方法。太陽光照下,光線直接照射地面並與大氣相互作用,預先渲染的模型會直接計算散射訊息並存儲到LUT中,然後高度霧模型會從預先渲染模型收到背景輻射,太陽光照,大氣光照訊息。雖然大氣散射模型沒什麼特別,但小島工作室採用的LUT與典型模型不同。小島作品的主要採用Bruneton和Elek模型並且進行優化。這個新系統中,兩種氣候類型為預先渲染,太陽光照,以及大霧,通過這兩種基礎模型表達多樣化的氣候,而且不需再次預先渲染。

蝦米攻略網完成品、背景輻射、混合因素與背景的背景輻射、太陽光照、環境光照

小島工作室最近表示,《死亡之絆》已經完成技術框架,開始填充遊戲劇本和遊戲機制。遊戲類型為開放世界動作遊戲,支援連線玩法,而且由Sony讚助加入大量好萊塢影星作為角色面部與動作捕捉加盟表演,比如Mads Mikkelsen扮演美軍士兵,Norman Reedus扮演亞當,吉爾莫德托羅,傳聞還包括艾瑪斯通,「靜靜」演員,伊德瑞斯艾爾巴,布萊克萊弗利。

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遊戲尚未公布發售日,不過小島秀夫表示遊戲預定東京奧運會2020年之前發售,敬請期待。

Via: IGN


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