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《絕命異次元:重製版》開發人員終極目標:沉浸到讓玩家不想去上廁所

小蝦

最近,《絕命異次元:重製版》(英語:Dead Space Remake)開發人員透露了該作的終極目標:如果能讓玩家能長時間遊玩,不想去上廁所,那這就是製作組的勝利。

高級製作人Philippe Ducharme在最新一期PlayStation Magazine UK中討論了遊戲的製作目標,他表示開發團隊的首要任務是建立和增強原版遊戲所帶來的沉浸感。 他們甚至玩了很多遍原版遊戲,以便於可以充分地發現遊戲的各種強大賣點,最突出的就是沉浸感,必須增強這點才能完全吸引玩家。

他們的終極目標是讓玩家完全沉浸在《絕命異次元》的恐怖氛圍中,Ducharme開玩笑說,如果他們能讓一位玩家在整個遊戲過程中都緊握搖桿,那麼他們就已經完成了目標。 要是玩家能連續玩12到15個小時不去上廁所,他們會成就感滿滿。

為了實現這一偉大目標,製作組已經對遊戲進行了多方面的改善,並對原始素材進行了更改。 其中部分關卡也有所改變,比如原版遊戲中第四章和第八章的ADS加農炮部分已被刪除。 在重製版中會以另外的方式呈現。

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