Dead by Daylight 全地圖無敵房及地窖位置介紹

Dead by Daylight 攻略

Dead by Daylight 全地圖無敵房及地窖位置介紹 無敵房在哪 ,《Dead by Daylight》遊戲中共有12張地圖,每個地形中都有利於逃生的無敵房及地窖,可能大家對此還不太了解,今天蝦米攻略小編帶來的《Dead by Daylight》全地圖無敵房及地窖位置介紹,希望對各位有幫助。

Dead by Daylight 全地圖無敵房及地窖位置介紹

地圖是由2部分組成的,一個是標誌性建築,一個是地形。

Dead by Daylight 全地圖無敵房及地窖位置介紹 無敵房在哪

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圖一中,「悲慘商店」,就是眾所周知的3個窗的無敵房。而「奧托海文廢墟」這個地形,就是有很多廢舊材料組成的一面面牆,板子特別多,中間可以翻的窗也很多,以及還有最常見的巴士和起重機(可能者是挖掘機?)。

然後現在要講的關鍵就是,地標和地形將決定人類的戰略走向。具體下張帖介紹。

 

麥克米蘭莊園

這應該是人類最最討厭的一個地形,一板比較少,二沒有地形帶來的無敵房。該地形的特點就是整體比較黑,大樹很多,周圍有一些磚頭牆。

接著是麥克米蘭莊園地形下的3個地標:

1.避難樹林。

PS:地道位置隨機!PS:地道位置隨機!PS:地道位置隨機!

如果你碰到這個地圖,我只能說你臉黑。這是所有地圖中,對人類最不友好的一張。沒有無敵房,唯一的一個小房子也非常容易被屠夫耍點小心機砍翻。大部分發電機都非常難找,我在前一篇攻略中寫的找發電機的方法(找發電機頭上的4個燈)在這裡基本無法使用,因為發電機都是靠著樹的,你只有從某些角度才能看見,從另一邊是看不見發電機的。又因為沒有無敵房,被發現基本就是死路一條,救人難度極高,關鍵是地道位置不固定!隊友死了。發電機太難修,因為沒地兒躲,修到一半非常容易被發現,被發現又逃不掉。

攻略方向:不要和隊友走一起,非常容易翻車!時刻保持警惕心理,該賣隊友就賣!千萬不能被屠夫發現,被屠夫發現再逃走的成功率極低!(我在這張圖曾被某魚的某chen砍翻過..)這張圖要贏的方法,只有兩種。

如果對面屠夫會玩,那就只能祈禱第一時間修好了2個發電機,然後等隊友掛光,想辦法找地道。如果你找到了,隊友還沒死光,那就耐著性子等他們死光吧。不要覺得我無情,同樣是這張地圖,我還在這裡被某魚的萌妹子屠皇噗噗砍翻過,因為我去救了一個在地上躺了很久的人,那妹子就一直躲在附近等我去救,而當時我地道都找到了,等了好久,內心做了很多鬥爭,最後心一軟,上去救了,翻車了。

要是遇見個不太會的屠夫,那就偷偷摸摸修發電機,不要露臉,不要暴露行蹤,老司機在這圖也非常容易翻車!方向感和記憶力好的人可以存發電機,修到最後一點點,停下來走人,換一台修。這樣屠夫需要巡查的機器更多,來回時間長,也沒有開完發電機的提示會暴露你的位置,最後一次性開完,也不要急著開卷簾門,確定屠夫不在附近,可能者等他來檢查過,走開了,再去開。記得注意開關處有沒有陷阱!好多人看見開關連地上都不看就衝過去了,見過好多人在最後翻車。

2.煤塔

PS:有唯一地道!PS:有唯一地道!PS:有唯一地道!

這個地標的話,周圍是樹林,中間比較空曠,有障礙物可以繞屠夫,空地比較多,還有木頭堆積起來的地方(通常旁邊有一個寶箱還有一個發電機~)。最關鍵是的是中間有無敵房!!!無敵房啊!莊園這個地形本來就噁心,很難躲,如果沒有這個無敵房,人類基本被發現很容易死啊!而且!!!地道就在無敵房的旁邊!你繞著無敵房走一圈,就能看見。借用一下遊俠網的圖

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看見木有!地道啊~!位置固定不變的啊!

戰略方針:始終保持無敵房周圍沒有夾子,這裡非常非常非常容易翻車!因為懂的屠夫也知道這裡是最安全的地方,如果把這裡攻陷了,那麼人類就容易崩盤。最好是有工具箱的人,可能者大張偉,把屠夫的夾子全破壞掉,看見一個破壞一個!這樣他就束手無策了。之後以無敵房為據點,延伸出去修發電機,可能者知道屠夫在另一邊,又可能者剛檢查完附近,又可能者在追你隊友,可以修一下安全區域的發電機。存不存發電機都沒必要~

哦對了,前面發帖太快,我這裡補一下煤塔的無敵房的套路以及地道位置

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這是無敵房的俯視圖,可能有偏差,完全是憑印象畫的,請勿吐槽。

藍色的圓圈裡有叉的,就是地道的位置。

紅色的圈代表窗,小紅叉代表當心屠夫夾子的位置。

紅色的長髮型表示板,藍色的方塊表示發電機。

無敵的位置就是兩個窗,來回無限翻,當然切記要先保證沒有夾子!

OK,這個地形基本就這樣了,接著下一個~

3.礦坑

地道位置,遊俠網上唯獨沒寫的就是這個,所以我一開始才以為莊園只有3個地圖。

按照我走過的一次,以及別人標的一張圖,地道應該就在無敵房旁邊,而且理論上是唯一的。

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該地圖和煤塔圖有點接近,多的就不講了,主要講一下無敵房吧。

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左邊黑色陰影表示那塊區域我忘了。。SORRY

然後藍色的正方形表示發電機,藍色小長方形表示寶箱,紅色圈是窗,棕色斜線陰影是凹下去的地方,紅色方框是地道位置。

在窗和右邊的門這裡可以無限繞tufu,但是注意別走進棕色的凹下去的地方,那裡容易一慌走錯掉進去然後被抓到。

地道就在這裡旁邊,可以在無敵房勾引tufu給隊友爭取開發電機的時間,然後最後繞一圈進地道~

今天最後再講一下莊園的第4個地圖。需要整理的東西挺多的,有點更不動。

4.鋼鐵廠

地道位置唯一

無敵房的位置就是中間的大樓,應該不用我說了吧?

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就是這個發電機正對著的牆上的缺口,無限繞屠夫~接著請看地形圖~

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藍色方塊是發電機,藍色方塊加叉是地道,紅色圈是窗,紅色長方形是板子,紅叉是表示小心tufu夾子!

左下角是梯子,可以上2L,有兩個窗勉強可以秀一下tufu,順便有個寶箱。梯子的下方是地下室,所謂的VIP包房,在無敵房附近被抓的話,估計就進VIP包房了~所以要謹慎~

這張圖也沒啥難度,畢竟這個地標建築比較好,以這個為據點,保證無敵房不被夾子tufu攻佔的情況下,應該穩操勝券,即使隊友都掛了,地道就在邊上,還有逃不走的理?

 

 

玉米地

當大家進遊戲,就發現地圖有點黃黃的,基本就是冷風農場了~

該地形有什麼好呢?好處大大滴~因為地形自帶無敵房,還有玉米地可以用來擋屠夫視野!

除了其中一個叫腐爛之地的,真心沒啥躲的地方,其他的地標都可以秀一下屠夫。

先說一下地形自帶的無敵房吧。

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這個地方還相對比較好找,看到有火光,然後一個大樹上掛了好多個豬的大樹,那就是該地形自帶的無敵房了~雖然不是個房間。。

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看到這些石墩了沒,就是翻的地方~具體見下圖~

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大圓表示那顆樹,小紅圈表示可翻的地方,紅叉表示一定一定一定要千萬小心屠夫在這裡放夾子!!

翻車N次了,血淋淋的教訓!大家如果確定是夾子屠夫了,一定要有空過來檢察一下是不是有夾子!

關於該地形的4個地圖的無敵房和地窖,還有戰略方針

1.湯普森住宅

該地標建築,沒有無敵房!請千萬不要在2L和屠夫秀,非常非常容易翻車,窗離門都很近,耍個心機你就跪了。

但是,地道位置唯一!地道位置唯一!地道位置唯一!

具體位置在1L的一個拐角,死胡同里。我就畫個簡單的圖給大家看看,因為房子里地形複雜,我記不清方向。

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畫陰影的地方我真的不記得了,這個房子我基本不太去,因為容易翻車,沒地方躲,而且1L很混亂。

這裡需要知道的就是,有個口可以直接上來,右邊會有一個門,但是不要進門,走到底,右轉,就是地道了~

該圖的戰略思想就是,優先圍繞掛豬的樹往四周開發電機,畢竟是無敵房。。。

有希望開滿的,就開,沒希望的,隊友都是蠢B的,就等地道。猥瑣點,不會輸的。可能者隊友全跑了,最後你可以一個人過來鑽地道,有額外的2000分。

2.屠宰場

地道不唯一!地道不唯一!地道不唯一!

該地圖是屠夫的噩夢,因為中間的大房子,屠宰場,是人類專門秀屠夫的地方。

大致畫一下

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具體的標記就不解釋了,你們要是一點點看下來的話,應該明白啥意思了

除了一個離門比較近的窗,(應急用可以,可能者和另一個窗組合用可以)另兩個窗都可以無限秀屠夫。

但是要注意右下方,那邊大門處,門會擋掉點位置,如果一不小心進了中間被柵欄隔開的,那就凶多吉少了。注意進門時控制方向。

該圖還是主要圍繞開發電機為主,畢竟地道不唯一。我只在該地標建築的左下方找到過。祝你們好運–

3.腐爛之地

地道不唯一,也沒地標帶來的無敵房。

這個圖只有地形自帶的無敵房。

也實在沒東西可畫。

介紹一下逃命點吧,雖然和這個地圖沒什麼關係,但是大部分的地圖都有這個建築。

唯一的建築應該是一個簡陋的房間,一窗,一門,一板。

如果你把板放下來,可能者翻過板,然後屠夫不願意拆板,直接從另一邊門出去以後,你可以往左虛晃一槍,看到屠夫也往左的話,就立刻轉身往右邊跑。具體見下圖

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紅圈表示窗,藍圈表示人,黃圈表示屠夫,紅長方形表示板。

你可以往板的上方(如圖中所示)走一點,到屠夫看不見的位置,然後用第三人稱視角,從板這個位置往屠夫站的門那邊看,一般來講,屠夫會預讀你的移動方向,然後也往上走,準備去包抄你。但是他一旦離開門口,由於第一人稱的限制,他沒法看到你之後的動向,你就可以往板的下方狂奔而逃了,屠夫會先茫然一下,然後意識到自己被騙了,再追上來,就起碼要個兩三秒了。

這個是大部分地圖都有的東西,並不是該地圖專用。

該地圖的戰略思想,就是猥瑣猥瑣加猥瑣,實在不行就去地形自帶的無敵房。但是注意夾子!

4.折磨小溪

地道唯一!地道唯一!地道唯一!

地標就是無敵房!!地標就是無敵房!!地標就是無敵房!!

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紅色圈是窗,藍色長方形是寶箱,藍色方塊是發電機,黃色是地道,紅叉表示小心夾子!!

這圖還算比較簡單的,就圍繞著這個無敵房去修發電機,隊友跪了,也有唯一的地道,還是在無敵房旁邊,所以贏面很大。

再次強調,小心夾子!

嗯,順便上個帖講的折磨小溪的地圖,上次排到過某魚的某chen,他放幾個夾子被我排幾個夾子,最後他都無奈了,只抓到了一個人類。相比我上次在避難森林裡遇到他被他虐,這個圖簡直就是用來報復他的,避難森林真的一點的不避難!折磨小溪真的是用來折磨屠夫的!

 

奧托海文廢墟

自帶一個無敵車~

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多的不解釋,小心夾子就是!翻了無數次車!

1.血色商店

看到這圖,屠夫就該哭了,因為這是所有地圖中最最最容易秀屠夫的!

戰略思想就是圍繞無敵房修發電機,最後覺得分不夠就鑽地道。

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地道就在房子右後方橙色的方塊,自己注意夾子就好,這張圖應該沒難度。

2.血色小屋

地道唯一!地道唯一!地道唯一!地標建築可以當無敵房!

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這圖相對也比較簡單,房子周圍有很多板可以阻擋屠夫,關鍵是地道唯一,還比較好找。所以隊友死了也沒關係,只要開滿2個發電機,就是勝利。依舊,小心夾子

3.阿扎洛夫長眠之地

隨機地道!隨機地道!隨機地道!

自帶一個小無敵房,一般來說離無敵車不遠,房子門口有個綠色的廣告牌,也挺顯眼的。

就繞著這個窗來回翻,屠夫翻窗你就走左邊門。反正這裡如果被屠夫放夾子了就跑到汽車那邊去~

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整體戰略思想就是,靠無敵房溜屠夫賺分,然後給隊友爭取開發電機的時間。比如故意快速翻窗,進柜子,可能者爆米花一下啦~如果屠夫不管你,那你就去開發電機,無敵房和無敵車附近都有一個的~

4.廢棄汽車廠

地道隨機!地道隨機!地道隨機!

這個沒有地標建築,只有一些挖掘機–

和避難森林、腐爛之地一樣,只有一些地形自帶的東西,所以無敵車要利用好,也要格外當心夾子!

會繞的人類,可以利用周圍的牆跟屠夫秀兩把,但是危險係數挺高的。

該圖推薦猥瑣型打法,可能者利用無敵車拖屠夫時間並且賺分。

來源:gamersky

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