[總攻略2] Darkest Dungeon 暗黑地牢 配點與職業技能圖文攻略

[總攻略2] Darkest Dungeon 暗黑地牢 配點與職業技能圖文攻略 ,《Darkest Dungeon 暗黑地牢》大家有沒有在地牢裡面放縱橫行呢,今天蝦米攻略小編就為大家帶來了Darkest Dungeon 暗黑地牢全人物玩法與配點建議、界面的翻譯,後面還有全BOSS的打法教學等,總之非常全面的攻略性文章,非常棒的攻略,囊括所有內容,小夥伴們還在等什麼,快跟我一起在Darkest Dungeon 暗黑地牢裡面爽快的戰鬥吧。

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[總攻略2] Darkest Dungeon 暗黑地牢 配點與職業技能圖文攻略

[總攻略1] Darkest Dungeon 全系統圖文教學攻略

前言

遊戲如何從初期的2個英雄到最終決戰擊殺最高強度BOSS?

從基礎理解可以初步了解遊戲基礎屬性

從英雄評價可以判斷出前期獲得英雄的強度

從發展運營可以知曉是先從什麼為起點來開始發展該如何利用資源提升實力

從組合技巧可以得知最好搭配的組合和最好的技巧來最終擊殺BOSS

 

人物界面說明

[總攻略2] Darkest Dungeon 暗黑地牢 配點與職業技能圖文攻略

 

人物界面

1、名字:隨機名字

2、身份:不同身份不同的技能和屬性

3、等級:隨着成長而上升

4、怪癖:遊戲中刷圖會隨機獲得的一項正負能力修正有很多種可以治療和鎖住

5、被鎖住的怪癖:用於把優秀的正怪癖鎖住將不會隨着遊戲而被新怪癖替換

6、可以被替換的怪癖:會隨着遊戲過程自然被替換

7、正在被替換的怪癖:雙箭頭符號代表會是下一個被更換的對象

8、正面怪癖:就是正面效果的怪癖

9、負面怪癖:就是負面效果的怪癖

10基礎屬性統計-11屬性欄:遊戲中角色的基礎能力

MAXHP-最大生命值

DODGE-閃避

PROT-防禦力

PSD-速度

ACCMOD-命中率

CRIT-暴擊率

DMG-傷害

沒有12

13-14、裝備欄:分別是武器防裝飾品飾品

15-16、技能欄:黃色代表你角色站的哪個位置可釋放最做的選擇技能紅色代表能攻擊到的人技能下面的數字代表技能級數

17、營地技能:使用營地道具可用的技能

18、抵抗力:

stun-眩暈抗性

Blight-枯萎病抗性

Disease-疾病抗性(19就是)

DeathBlow-死亡打擊(角色瀕臨0血受到傷害永久死亡的打擊)抗性

Move-移動抗性

Bleed-流血抗性

Debuff-負面BUFF抗性

Trap-撿陷阱的抗性用最高此抗性的人來撿陷阱

19、疾病:角色刷圖中的經歷會有可能獲得的抗性可以治療

 

配點建議說明

建議:最前期先點1-3點招募人才增加擴展

如果人才最大上限不夠可以點人才上限擴展(要適當不要全部點出來)

建議:前期優先點出裝備/防裝各2-3點

然後再點降低價格擴展直到降低價格點完

最後在點滿全部擴展

建議:前期點出2-3技能升級擴展

然後一口氣點滿降價

最後再點3-4技能升級擴展

建議:前期點出1-2點就夠用了剩餘可以不點

建議:可以1個都不點

建議:可以1個都不點

建議:位置擴展中期優先點點到第三個就可以了

用來給人物去除疾病(不用清除負面怪癖因為負面怪癖太貴)

可以把Medicaldevices點到最多用來降低疾病價格

到了後期可以點滿怪癖擴展(第一個)給人物弄上更好的怪癖或者清除怪癖

建議:不用點

說明:為了看死去的人物

 

界面圖標選擇說明

說明:讓你擊殺BOSS的任務

說明:物品欄

說明:英文單詞在遊戲里的作用

說明:菜單界面

 

leper麻風病人

英雄外貌

提示:左下角小按鈕可以改變英雄的顏色

 

英雄技能

說明

麻風病人的第一個技能

位置1,2打敵人1,2

命中75%

暴擊2%

建議

必選

麻風的核心輸出手段

說明

麻風病人的第二個技能

位置1,2打敵人1-2

命中75%

傷害-40%

暴擊2%

建議

必選

麻風的核心輸出手段

麻風的第三個技能

位置1,2打敵人1

命中85%

傷害-90%

擊退3(100%)

敵方:

清除全部屍體

建議

必選

麻風的輔助技能清除敵前面的屍體就能攻擊到後排

說明

麻風的第四個技能

位置1,2

自己:

+25%傷害

+10%命中

+1%暴擊

-15閃避

-25%防禦

建議

不選

BUFF的持續效果很短

自己+傷害卻輸出不了幾下

還不如多砍1刀打出100%傷害

說明

麻風的第五個技能

位置1,2

自己:

壓力治癒+9

+25%防禦

建議

可選

強大的減壓力手段和優秀的可疊加防禦都是好處

說明

麻風的第六個技能

位置1,2

自己:

治癒6HP

+25%枯萎病,流血,Debuff(負面效果),移動抗性

建議

可選

因為此技能可以給自己加血所以很好用

說明

麻風的第七個技能

位置1,2打敵人1-2

命中95%

傷害-75%

敵人方:

-20%傷害(79%)

-5%命中(79%)

建議不選

不選

沒有傷害效果又不夠好

營地技能

說明

通用營地技能1

*這個是所有英雄的通用營地技能所以只說一次

時間費用:2

一名同伴:

減少壓力10

建議

可選

非常實用的技能英雄的職業營地技能如果沒有能湊夠4個強大營地技能的話建議選擇它作為第4個

說明

通用營地技能2

*這個是所有英雄的通用營地技能所以只說一次

時間費用:2

一名同伴:

治癒20%

(33%可能)清除目標流血

建議可選

可選

是通用營地技能的第二強上面的是第一強所以當英雄只有兩個優秀的職業營地技能的話可以搭配上面的和這個

說明

通用營地技能3

*這個是所有英雄的通用營地技能所以只說一次

時間費用:2

一名同伴:

-25%壓力獲得量

建議不選

不選

因為隊友是三個所以三個人一個減少壓力獲得量是很不穩定的選擇

萬一選擇那個沒有獲得壓力此技能用處就不大

職業營地技能

說明

職業營地技能1

時間費用:1

僅僅自己:

減少壓力25

所有同伴:

增加壓力5

建議

必選

比通用營地技能1消耗更低也更實用的技能

用來補有時候多餘的1點時間費用而用不出去的時候

說明

職業營地技能2

時間費用:3

僅僅自己:

治癒40%

增加壓力20

建議

不選

因為血量在遊戲成功破關之後就可有可無而多增加的壓力會增添到下一張地圖

且40%的血量實在不值得用3點費用

說明職業營地技能3

時間費用:3

僅僅自己:

減少壓力20

+10%命中

建議

必選

麻風的命中是他的弱點而這個技能是提供核心數據

說明

營地職業技能4

時間費用:3

僅僅自己:

遭受20%HP損害

所有同伴:

(50%可能)減少壓力20

(50%可能)減少壓力15

建議

必選

強大的團隊減壓輔助營地技能只要3點時間費用性價比很高

英雄數據

說明

從這裡可以看出麻風病人是個血量優秀(35)輸出強大(7-14)速度緩慢(2)暴擊中下(2、5%)的英雄

在前期到後期優秀的血量都可以支撐他當做一個優秀的前排位置

輸出幫助他僅僅早期就可以對小怪打出高傷

速度會讓他經常後手是他的弱項

暴擊率會讓他打出暴擊的可能會很小

英雄抗性

說明

除了疾病,流血,撿陷阱很弱外其他都算不錯甚至是強項表明了麻風的抗性能力十分一流

英雄打法

在技能上我會選擇

在營地技能上我會選擇

裝備介紹

+10%防禦

+15%最大HP

-10%傷害

裝備介紹

+15%傷害如果燈火大於75

+10%命中如果燈火大於75

+10%壓力獲得量

在位置上我會選擇

一號位二號位

英雄評價

評價標準:冠軍、神聖、強者、平凡、弱小

最終評價強者

理由:

雖然優勢是擁有比人更高的傷害更高的血量和不錯的營地

但是速度,命中,攻擊距離,這三大重項卻拖了後腿

在沒有這三大項上攻擊高=沒用

再加上沒有控制沒有保人能力

決定了他永遠不能強大的命運

 

Hellion惡棍

英雄外貌

提示:左下角小按鈕可以改變英雄的顏色

英雄技能

說明

惡棍的第一個技能

位置1,2打敵人1,2

命中85%

暴擊5%

建議

必選

惡人的核心輸出技能

說明

惡棍的第二個技能

位置1打敵人4

命中85%

暴擊5%

建議

必選

惡人補足攻擊範圍的重要技能

說明

惡棍的第三個技能

位置1,2打敵人1-2

命中95%

傷害-100%

眩暈(125%)

自己:

-20%傷害

-15閃避

建議

可選

作為雙人眩暈控制的手段它的性價比非常強大但是會給自己帶來Debuff

說明

惡棍的第四個技能

位置1,2,3打敵人2,3

命中85%

流血(100%)

2傷害/回合共3回合

建議

必選

補足惡棍輸出到第三個人的技能

說明

惡棍的第五個技能

位置1,2,3,4打敵人1-3

命中85%

輸出-55%

自己:

-20%傷害

-15閃避

建議

可選

如果選擇打輸出路線可以和眩暈前兩個人的技能做選擇

要麼就選擇範圍輸出共135%傷害的這個

要麼就要控制喪失敵人輸出能力都很優秀

說明

惡棍的第六個技能

位置1,2,3,4

自己:

+20%傷害

+5%命中

治癒枯萎病/流血治癒1HP

建議

可選

這是惡棍唯一的恢復手段雖然治癒的血量很低

但在後期有很多流血/枯萎病難纏怪

尤其是巨蟹能打出10流血/3回合的效果

如果有了它關鍵時刻作用極大

說明

惡棍的第七個技能

位置1打敵人1

命中85%

傷害+15%

暴擊+5%

流血(100%)

3傷害/回合共3回合

自己:

-20%傷害

-15閃避

建議

不選

對比雙點眩暈135%傷害和被流血/枯萎病弄到死亡打擊時能救你的關鍵一奶

他的作用實在不夠看

營地技能

說明

職業營地技能1

時間費用:3

僅僅自己:

+10命中

+20%傷害vs體積2

建議

必選

打BOSS和後期地圖必備

說明

職業營地技能2

時間費用:2

僅僅自己:

-10命中

-4速度

減少壓力20

治癒15%

建議

可選

不看負面效果在減壓力方面他可以作為破關遊戲之前使用營地物品減壓力的手段

當然不確定因素是營地會遭來偷襲

如果害怕這點的朋友請不要帶

說明

職業營地技能3

時間費用:1

僅僅自己:

減少壓力25

所有同伴:

增加壓力5

建議

必帶

只需要1點時間費用=2點時間費用的通用營地技能1

這個理由是選擇它的結果

說明職業營地技能4

時間費用:2

僅僅自己:

+10%暴擊

建議

必帶

10%的暴擊極大的強化了惡棍的輸出而且只需要2點時間費用性價比高

英雄數據

說明

從這裡可以看出惡棍是個血量中上(26)輸出中上(6-12)速度中上(4)暴擊中下(2、5%)閃避高超(10)的英雄

在前期

輸出能幫助她爭取到優勢

速度讓他穩定能在敵人之前攻擊

暴擊率雖然低但技能自帶暴擊是很高的

血量也很不錯

英雄抗性

說明

惡棍是個抗性全面的角色雖然沒有突出但都很可以

在撿陷阱方面不是很在行這是之外

英雄打法

在技能上我會選擇

在營地技能上我會選擇

裝備介紹

+10%防禦

+15%最大HP

-10%傷害

裝備介紹

+2速度

+15%傷害

+15%壓力獲得量

-10%美德可能

注:美德有可能是優秀怪癖有可能是壓力到100時可能的增益狀態

在位置上我會選擇

一號位二號位

英雄評價

評價標準:冠軍神聖強者平凡弱小

最終評價神聖

理由:

能打到1-4號位的任何敵人是他進入神聖的最好理由沒有之一

外加優秀的輸出不差的速度技能的自帶暴擊率

可觀的血量更可選擇控制回血範圍等不錯的技能集一身

外加優秀的營地技能打BOSS的20%傷害10命中和10%暴擊

那麼為什麼不是冠軍?

錯的不是她而是這個版本有更強大的存在

 

Crusader十字軍戰士

英雄外貌

提示:左下角小按鈕可以改變英雄的顏色

英雄技能

說明

十字軍戰士的第一個技能

位置1,2打敵人1,2

命中85%

自己:

+15%傷害vs邪惡的(不神聖的)

建議

必選

十字軍戰士核心技能

說明

十字軍戰士的第二個技能

位置1,2打敵人1-2

命中85%

傷害-40%

建議

可選

小型AOE傷害對於屍體和補刀都是不錯的選擇

說明

十字軍戰士的第三個技能

位置1,2打敵人1,2

命中90%

傷害-75%

眩暈(100%)

建議

可選

跟第二個技能小型AOE二選一

這個的性價比略高於第二個技能

說明

十字軍戰士的第四個技能

位置1,2

火把+6

自己:

+25%防禦

標記

建議

因為從老版本就沒用過新出的標記也有些搞不懂

如果能提高怪打十字軍的幾率

則必選

如果無

則不選

說明

十字軍的第五個技能

位置1,2

治癒2-4

建議

不選

跟老版本評價一樣十字軍的那一個加血更強一些所以這個很可惜

說明

十字軍的第六個技能

位置2,3,4打敵人3,4

向前1

命中85%

暴擊10%

自己:

+15%傷害vs邪惡的(不神聖的)

建議

必選

防止出現打亂現象讓十字軍去後排剛好可以用

還可以讓十字軍二號位起手可以必用1次此技能

說明

十字軍的第七個技能

位置1,2,3,4

治癒1-1

壓力治癒+6

火把+5

建議

必選

三合一大禮包

其中壓力最重要而且是可以給隊友加的

十字軍最核心的技能

營地技能

說明

職業營地技能1

時間費用:4

所有同伴:

-20%壓力獲得量

建議

必帶

減輕3人壓力

當其他隊友獲得假如獲得50點壓力就相當於少了10點

假如獲得100點就少了20點

高級地圖很有用

說明

職業營地技能2

時間費用:2

僅僅自己:

-35%壓力獲得量

建議

不帶

缺少性價比

說明

職業營地技能3

時間費用:5

所有同伴:

治癒10%

減少壓力10

建議

必帶

雖然要比小丑差

但這相當於30%血+減30壓力

通用營地技能相當於僅僅是20壓力而已

說明

職業營地技能4

時間費用:3

僅僅自己:

減少壓力25

+10命中

如果折磨:減少壓力40

建議

必帶

沒有再高的性價比了

神級營地技能

減25壓力外加10點精準

甚至最高減少40

十分強大

英雄數據

說明

從這裡可以看出十字軍戰士是個血量優秀(33)輸出強大(6-12)速度極慢(1)暴擊可以(5%)閃避中下(5)的英雄

在前期到後期優秀的血量都可以支撐他做一個優秀的前排位置

輸出幫助他僅僅早期就可以對小怪打出高傷

速度會讓他經常後手是他的弱項

暴擊率不錯讓他能夠有爆發

相比於麻風病人還是偏向於穩定派

英雄抗性

說明

抗性屬於全能型有些略低於惡棍

撿陷阱是弱項

英雄打法

在技能上我會選擇

在營地技能上我會選擇

裝備介紹

+10%防禦

+15%最大HP

-10%傷害

裝備介紹

+15%最大HP

+8閃避

-2%命中

在位置上我會選擇

一號位二號位

英雄評價

評價標準:冠軍神聖強者平凡弱小

最終評價:神聖

理由:

十字軍在老版本就已經是作為最強前排而聞名

他配合小丑奶媽獵人的體系在刷圖無往不勝

唯一的劣勢就是速度還有攻擊距離的軟肋

在這個版本他不是冠軍但仍然值得尊敬

永遠的全能戰士

 

Occultist神秘學者

英雄外貌

提示:左下角小按鈕可以改變英雄的顏色

英雄技能

說明

神秘學者的第一個技能

位置1,2,3打敵人1,2,3

命中80%

暴擊10%

自己:

+15%傷害vs怪異的

建議

必選

神秘學者的核心技能

說明

神秘學者的第二個技能

位置3,4打敵人3-4

命中85%

傷害-25%

暴擊5%

自己:

+15%傷害vs怪異的

建議

必選

神秘學者主要輸出到後排的技能只要能有兩個後排就是150%傷害

說明

神秘學者的第三個技能

位置1,2,3,4打敵人1,2,3,4

命中95%

傷害-75%

暴擊5%

敵人:

-30%傷害(100%)建議

可選

他作為打普通圖自然沒什麼作用

但是打BOSS尤其是單體BOSS帶上這技能還是有用的

說明

神秘學者的第四個技能

位置3,4

治癒0-10

流血(59%)

1傷害/回合共三回合

建議

必選

運氣流的王道技能外加肯定能用到

這也是神秘學者前期強勢的原因可以1級1回合治癒10血

說明

神秘學者的第五個技能

位置1,2,3,4打敵人1,2,3,4

命中95%

傷害-90%

暴擊5%

敵人:

-15閃避

標記

建議

可選

如果隊伍存在獵人/馴狗大師

這技能會非常有用

沒有則

不選

說明

神秘學者的第六個技能

位置1,2打敵人1,2,3

命中90%

傷害-50%

暴擊10%

眩暈(100%)

火把-5

建議

不選

因為選了就不會加血以及打後排

而加血和打後排技能是神秘學者的核心

說明

神秘學者的第七個技能

位置2,3,4打敵人3,4

命中90%

傷害-50%

暴擊5%

拉2(100%)

敵方:

清理全部屍體

建議

可選

如果前排打不到後排則必選此技能

但其作用要對比獵人的閃光彈差的太遠

新改的清理屍體無疑算是強化

營地技能

說明

職業營地技能1

時間費用:1

僅僅自己:

減少壓力25

所有同伴:

增加壓力5

建議

必選

1換10不虧

說明

職業營地技能2

時間費用:3

僅僅自己:

減少火炬33

所有同伴:

治癒10

建議

不選

爛技能毫無作用

說明

職業營地技能3

時間費用:2

僅僅自己:

增加壓力15

一名同伴:

+20%傷害

建議

必選

神秘學者最好的營地技能

說明

職業營地技能4

時間費用:3

僅僅自己:

治癒30%

+5速度

建議

必選

絕對比通用營地技能要強

英雄數據

說明

從這裡可以看出神秘學者是個血量極低(19)輸出很低(4-7)速度極高(6)暴擊很高(7、5%)的英雄

極敵的血量讓他只能到後排站在2號位用控制很容易玩脫自己

輸出很低讓他前期毒奶更適合他的風格而不是輸出

速度高保證了脆皮不會被搶先打死的命

暴擊率配合他的高暴擊技能讓他很輕鬆就打出爆發輸出

英雄抗性

說明

除了移動和眩暈抗性其他都很良好

不適合撿陷阱

英雄打法

在技能上我會選擇

*之後我會做個選擇*

計劃1-如果我的隊伍有標記加成的人則:

計劃2-如果我的隊伍沒有則:

在營地技能上我會選擇

裝備介紹

+15%傷害如果燈火大於75

+10%命中如果燈火大於75

+10%壓力獲得量

裝備介紹

+2速度

+15%傷害

+15%壓力獲得量

-10%美德可能

注:美德有可能是優秀怪癖有可能是壓力到100時可能的增益狀態

在位置上我會選擇

三號位

英雄評價

評價標準:冠軍神聖強者平凡弱小

最終評價平凡

理由:

雖然作為3號位(通常情況為牧師位)他有奶又有輸出又有輔助

按理說是合格的

但問題是太脆了

而且給隊友加血極其不穩定

如果在關鍵BOSS戰你隊友殘血

你不小心給+個0血

就瞬間死1人

再說輸出

由於攻擊基數太低

就算暴擊傷害也不樂觀

綜合來看最終只能是這個結果

 

Highwayman搶劫強盜

英雄外貌

提示:左下角小按鈕可以改變英雄的顏色

 

英雄技能

說明

搶劫強盜的第一個技能

位置1,2,3 打 敵人1,2

命中85%

暴擊5%

建議

可選

和第7個技能各有勝負

如果追求傷害 選擇第7個

如果追求暴擊 選擇它

說明

搶劫強盜的第二個技能

位置2,3,4 打 敵人2,3,4

命中85%

傷害-25%

暴擊10%

建議

必選

搶劫強盜打後排必備技能

說明

搶劫強盜的第三個技能

位置1 打 敵人1

後退 1

命中95%

傷害+50%

擊退 1(100%)

建議

不選

這是個作死的技能

哪怕輸出高了些 但大家要搞清楚一個本質問題

那就是敵人前排第一的怪絕對是肉盾怪

況且不說100%打不死 而且這個技能打BOSS也是軟肋

還會遭到敵人打你 你有危險的命運

而且被偷襲你被輪到第一位置用此技能也不算最優辦法 最優辦法是快速移動到後排

說明

搶劫強盜的第四個技能

位置2,3 打敵人1-3

命中80%

傷害-60%

暴擊-7%

建議

必帶

不僅用來補刀

還可以打屍體

沒清屍體必備

說明

搶劫強盜的第五個技能

位置1,2,3,4 打 敵人 2,3,4

命中95%

傷害-80%

自己:

+12%傷害

+6%命中

+5%暴擊

建議

不選

加成技能都有個蠢的地方

那就是你換做傷害敵人是100% 加成只有12%

哪怕下一回合暴擊也只算打平

說明

搶劫強盜的第六個技能

位置1,2,3 打敵人1,2,3,4

前進 1

命中85%

傷害-20%

暴擊2%

建議

不選

跟第三個技能完美配合 所以不帶第三個這個也不帶

說明

搶劫強盜的第七個技能

位置1,2,3 打 敵人1,2

命中85%

傷害-15%

流血(100%)

2傷害/回合 共三回合

建議

可選

這個技能和第一個技能2選一最好

雖然後期流血抗性敵人也在增加

不過只要給敵人套上了流血 就是穩賺的輸出

 

營地技能

說明

職業營地技能1

時間費用:5

僅僅自己:

減少壓力25

所有同伴:

(75%可能)減少壓力20

(25%可能)增加壓力10

建議

必選

運氣好是減85壓力

運氣不好是加5壓力平均值是 每次減少62、5壓力(4次)

而通用營地技能此費用只能減少25

說明

職業營地技能2

時間費用:2

僅僅自己:

改進偵查活動的可能直到下一個紮營 共30%(偵察地圖)

建議:

必帶

比通用營地技能好

說明

職業營地技能3

時間費用:3

僅僅自己:

+10手槍技能命中

+20%手槍技能傷害

+5%手槍技能暴擊

建議

必選

很強大 不解釋

其實技能增加也算作整體增加了

說明

職業營地技能4

時間費用:2

僅僅自己:

更少可能出現驚嚇直到下一個紮營

更多可能驚嚇怪物直到下一個紮營

建議

必帶

驚嚇就會導致團隊被先打一回合

而且技能還可以驚嚇敵人

所以很有用

 

英雄數據

說明

從這裡可以看出搶劫強盜是個血量中等(22) 輸出一般(5-10) 速度中上(5) 暴擊可以(5%)的英雄

作為提供給速度+暴擊+輸出的職業 這個數據還算不低

英雄抗性

說明

整體都很低 只有撿陷阱還算可以

搶劫強盜作為脆皮要狠被敵人照顧了

 

英雄打法

在技能上我會選擇

選這個要說明原因:因為這是個可以掛機的技能

隊友+奶-壓力的時候用他掛機比較好

*之後我會做個選擇*

計劃1-如果我需求更多暴擊

計劃2-我追求更多傷害

在營地技能上我會選擇

裝備介紹

裝備介紹

+15%傷害如果燈火大於75

+10%命中如果燈火大於75

+10%壓力獲得量

裝備介紹

+2速度

+15%傷害

+15%壓力獲得量

-10%美德可能

在位置上我會選擇

三號位

英雄評價

評價標準:冠軍 神聖 強者 平凡 弱小

最終評價強者

理由:

當人品不好的時候

當暴擊體現不出來作用的時候

可能傷害才絕對真正的勝負

高傷害本身就達到了你強化后才有的水準

外加很多高傷害本身就很肉外帶控制

所以脆皮 靠暴擊 靠強化 沒控制

技能自帶降低傷害

在這版本已經不吃香了

 

Grave Robber盜墓賊

英雄外貌

提示:左下角小按鈕可以改變英雄的顏色

 

英雄技能

說明

盜墓賊的第一個技能

位置1,2,3 打 敵人1,2,3

命中95%

暴擊5%

建議

必帶

盜墓賊的核心技能

看似只是個普通的技能

但他是不冒險條件下唯一能打到敵人1的最高輸出技能

說明

盜墓賊的第二個技能

位置3,4 打 敵人1,2,3

向前 2

命中95%

傷害+40%

暴擊10%

建議

不帶

跟搶劫強盜技能同理

輸出雖然上升 但更容易被敵人攻擊到

相比較敵人結石的身板 盜墓賊實在是太脆弱

說明

盜墓賊的第三個技能

位置2,3,4 打 敵人2-3

命中90%

傷害-33%

暴擊5%

建議

必選

盜墓賊補刀+AOE

傷害可以達到134%之多

說明

盜墓賊的第四個技能

位置1,2 打 敵人1,2

後退 1

命中95%

傷害-100%

眩暈(100%)

自己:

+20閃避

建議

可選

由於1,2號位太過於危險

讓盜賊故意進入無疑不穩妥

所以此技能可以作為被打亂位序而用來位移的技能

考慮過此技能+第二個技能的配合性

但最終發現如果用了第二個技能再用此技能

2回合總共傷害只有140%

且眩暈讓後排輸出來用太浪費

所以不妥

說明

盜墓賊的第五個技能

位置2,3,4 打 敵人2,3,4

命中90%

暴擊10%

敵方:

-20%流血抵抗

自己:

+5精準

建議

必選

盜墓賊最核心且最實用最強的技能

無副作用且+BUFF的10%暴擊打除敵1所有位置的超強技能

說明

盜墓賊的第六個技能

位置3,4 打 敵人1,2,3,4

命中95%

傷害-90%

暴擊5%

枯萎病(100%)

3傷害/回合 共3回合

敵方:

-20%枯萎抗性

建議

不選

輸出低

一個靠暴擊的職業讓他用負面狀態來殺死敵人

太不靠譜了

說明

盜墓賊的第七個技能

位置1,2,3,4

自己:

+10閃避

治癒 枯萎病/流血

+5速度

建議

可選

用來掛機

或者治癒自身枯萎病/流血

 

營地技能

說明

職業營地技能1

時間費用:1

僅僅自己:

清除目標疾病

建議

必選

免費享受1000塊治癒疾病的技能

說明

職業營地技能2

時間費用:5

僅僅自己:

清除壓力25

所有同伴:

(75%可能)減少壓力20

(25%可能)增加壓力10

建議

必選

重複所以不多說

說明

職業營地技能3

時間費用:2

僅僅自己:

改善偵查活動可能直到下一個紮營 共30%(偵察地圖)

建議

必選

比通常營地技能要好一些

說明

職業營地技能4

時間費用:2

僅僅自己:

生產一個補給項目

建議

不選

缺乏性價比還是隨機性

 

英雄數據

說明

從這裡可以看出盜墓賊是個血量中下(20) 輸出中下(4-9) 速度最強(8) 暴擊可以(5%)的英雄

作為和搶劫強盜同樣的後排高暴擊輸出職業

他們的血量都不足以支持他們冒險

而閃避這個數據樓下的讀者也是提到了

我就在這裡說一下

閃避是個不穩定的東西

不能靠它穩定躲閃敵人的攻擊

所以堆積過高也沒有太多用

敵人後期命中應該普遍高於100

所以閃避也隨之貶值

閃避是在前中期最吃香的

英雄抗性

說明

盜墓賊在移動抗性上有天生的劣勢

不過好在遊戲中大多數怪都只會擊退而不會拉

所以盜墓賊可以穩定的在後排輸出不必懼怕

其他方面都很良好

撿陷阱尤為突出

 

英雄打法

在技能上我會選擇

在營地技能上我會選擇

 

裝備介紹

裝備介紹

+15%傷害如果燈火大於75

+10%命中如果燈火大於75

+10%壓力獲得量

裝備介紹

+2速度

+15%傷害

+15%壓力獲得量

-10%美德可能

注:美德有可能是優秀怪癖 有可能是壓力到100時可能的增益狀態

在位置上我會選擇

三號位

英雄評價

評價標準:冠軍 神聖 強者 平凡 弱小

最終評價強者

理由:

這是個和搶劫強盜相差不多的職業

因為他們很相似忍不住對比

搶劫強盜擁有自身強化營地

而盜賊擁有不減傷高爆發的技能

所以此二人有些不分伯仲

由於高血量高傷害的職業擁有太多優勢(麻風病人 惡棍 十字軍戰士 獵人)

外加真正評價冠軍的職業是擁有一回合能配合聯動輸出100傷害的超級爆發(1個60 1個40)

所以脆皮+輸出天生低的職業最終只能在這位置

 

plague doctor瘟疫醫生

英雄外貌

提示:左下角小按鈕可以改變英雄的顏色

 

英雄技能

說明

瘟疫醫生的第一個技能

位置2,3,4 打 敵人1,2

命中95%

傷害-80%

暴擊2%

枯萎病(100%)

4傷害/回合 共3回合

建議

不選

相信大家看到這第一個技能都會跟我一樣產生個疑問

那就是:大多數職業的第一個技能哪怕不是核心也是個實用性較高的技能 而瘟疫醫生的技能未免太滑稽一些了

減少80%傷害 代表10點輸出也只能打24點枯萎病效果 讓人感覺是一種長遠性投資 而非爆發來的可觀

如果只有1回合經過 只有可憐的6點輸出 2回合才只有10 甚至還不如直接打出10點好些

所以當設計師不具備對一個職業賦予平衡度時 這個職業純粹就是雞肋+可悲的

說明

瘟疫醫生的第二個技能

位置3,4 打 敵人3-4

命中95%

傷害-90%

枯萎病(100%)

4傷害/回合 共3回合

建議

必帶

這個技能才有點樣子

我搞不懂這個遊戲的設計師第一個技能是如何設計的

但絕對太過滑稽 而這個才剛剛有點平衡感

這相當於1回合穩定8 2回合穩定16傷害的持久投資技能

當瘟疫連續使用此技能 枯萎病將繼續疊加 會一回合造成8點傷害堆積來產生小爆發

也是作為瘟疫醫生打後排的核心技能 前期用處是遊戲中所有技能的佼佼者之一

說明

瘟疫醫生的第三個技能

位置2,3 打 敵人2-3

命中95%

傷害-100%

眩暈(100%)

建議

必選

優秀的控制 白給你不能不要

說明

瘟疫醫生的第四個技能

位置1,2,3 打 敵人1,2

命中85%

暴擊5%

流血(100%)

1傷害/回合 共3回合

建議

必選

瘟疫醫生啊 瘟疫醫生 作者總算不拋棄你給了你一個真正意義上的技能啊

穩定的本身基礎輸出+1流血效果 完爆第一個技能

說明

瘟疫醫生的第五個技能

位置3,4

治癒1-1

治癒枯萎病/流血

自己:

治癒枯萎病/流血

建議

必選

相當於凈化

最好的清同伴流血效果技能 沒有之一

在同伴被流血干擾到要被死亡一擊時 這一口奶就是一條命

說明

瘟疫醫生的第六個技能

位置1,2,3,4

傷害+25%

速度+3

建議

不選

作者愚弄瘟疫醫生的技能

因為瘟疫醫生只要是他的回合無非三種可能

輸出 回血 凈化隊友

強化隊友是最沒用的 也是最不會改變局勢的選擇(少一回本身輸出)

說明

瘟疫醫生的第七個技能

位置1,2,3,4 打 敵人2,3,4

命中95%

傷害-75%

打亂單人

敵方:

清理全部屍體

建議

可選

首先明確此技能作用

不是輸出 而是打亂和清理屍體

雖然這種技能要浪費1回合 很低等

但有時候可能會有意想不到的選擇

 

營地技能

說明

職業營地技能1

時間費用:4

一名同伴:

(75%可能)治癒50%

建議

不選

作者從這個技能就看出跟這個職業有仇

說明

職業營地技能2

時間費用:3

一名同伴:

治癒15%

清除目標有害思想(心情)

清除目標疾病

建議

必選

神技能 這算做一種加強

這個相當於3點時間費用節省了2000塊錢 外加不需要等待1周

說明

職業營地技能3

時間費用:1

一名同伴:

清除目標疾病

建議

必選

1點時間費用=1000 加上技能2能保證不在治疾病

說明

職業營地技能4

時間費用:3

僅僅自己:

減少壓力10

治癒20%

清除目標有害思想(心情)

清除目標流血

清除目標疾病

建議

必選

當這個技能功能越全 涉及的範圍越光

則必然有一個你可能需要的用處

而且性價比方面

10壓力和治癒20%在通用營地技能要消費4點時間費用

沒有不用的道理

 

英雄數據

說明

從這裡可以看出瘟疫醫生是個血量中下(22) 輸出偏低(4-7) 速度極高(7) 暴擊中下(2、5%)的英雄

我對於他的理解是兼奶媽 輸出 控制 營地輔助四合一的人物

所以這個屬性不算差 速度的強大讓他完全不會後手

英雄抗性

說明

瘟疫醫生在眩暈,移動,流血,撿陷阱是弱項

最強是拿手的瘟疫 疾病 debuff

所以註定不能在前排 只能在後排

 

英雄打法

在技能上我會選擇

讓他走 輸出,奶媽,控制,營地輔助 四合一的路線

在營地技能上我會選擇

 

裝備介紹

裝備介紹

+10%防禦

+15%最大HP

-10%傷害

裝備介紹

+2速度

+15%傷害

+15%壓力獲得量

-10%美德可能

注:美德有可能是優秀怪癖 有可能是壓力到100時可能的增益狀態

在位置上我會選擇

三號位

英雄評價

評價標準:冠軍 神聖 強者 平凡 弱小

最終評價強者

理由:對比神秘學者

他的穩定性救人要比他強很多

而且前期強大的後排AOE是他核心價值所在 這是他競爭力表現高於神秘學者的地方

還有他的後排控制也是比神秘學者這個不敢用控制的強很多

最關鍵的還是營地技能

不得不說 瘟疫醫生已經翻身了

強大的營地技能讓瘟疫醫生中後期作為最具性價比的職業之一

1個團隊在中後期疾病和清除壓力難免要3000-5000之多 而有瘟疫醫生就免去了費用

不僅是在戰場上 在戰場下也有不錯的發揮

已經士別三日 刮目相看了

 

Abomination憎惡

英雄外貌

提示:左下角小按鈕可以改變英雄的顏色

 

英雄技能

說明

憎惡的第一個技能位置1,2,3

由於憎惡的機制新手可能不了解那麼我詳細的描述下這個技能的直觀感

首先憎惡分為兩個形態一個是人類形態一個是獸形態

當人類形態使用這技能

作為人類:自己:

變化模式:獸

這裡:人類形態的憎惡變成了獸形態獲得了全部獸形態的技能

+20%枯萎病抗性

+10%傷害

其他英雄:

壓力+8

這裡:因為其他英雄看到憎惡從人變成了獸感到害怕壓力+8

作為獸:

自己:

變化模式:人類

這裡:獸形態的憎惡變成了人類形態獲得了全部人類形態的技能

-4速度

治癒5生命

其他英雄:

壓力治癒+3這裡:因為其他英雄看到憎惡從獸變成了人類感到正常壓力減少3

建議

憎惡的核心技能

其作用就是用24點壓力的代價來換更多傷害

用人類形態和獸形態的兩種形式進行靈活選擇

每回合都有最優的處理辦法到了後期這個技能只要切換就等同於給隊友減壓而且增加傷害不俗是個優秀的技能

人類形態

人類形態

說明

憎惡作為人類的第一個技能憎惡的第二個技能

位置2,3

命中95%

傷害-60%

暴擊(100%)

建議

出色的控制很棒

說明

憎惡作為人類的第二個技能憎惡的第三個技能

位置2,3打敵人2-3

命中95%

傷害-100%

暴擊1%

枯萎病(100%)

2傷害/回合共3回合

敵方:

-20%枯萎病抗性(100%)

建議

穩定敵人第二輪迴合打4總共打8的技能

但憎惡是一個傷害平均很高的職業這個技能缺乏性價比有些雞肋

說明

憎惡作為人類的第三個技能憎惡的第四個技能

位置1,2,3,4

自己:

壓力治癒+8

治癒4生命

建議

性價比非常高的恢復技能非常的實用

獸形態

獸形態

說明

憎惡作為獸的第一個技能憎惡的第五個技能

位置1,2打敵人1-2

命中90%

傷害-40%

暴擊2%

自己:

+15%傷害來自Rake(就是獸形態第一技能)技能

建議

120%的傷害本身就很可觀

而1級的憎惡獸形態是7-15傷害

平均一人打4-9(相當於盜墓賊打兩下)

很不錯的技能

說明

憎惡作為獸的第二個技能憎惡的第六個技能

命中85%

暴擊5%

建議

憎惡主要打3號位的技能

效果實用很好

說明

憎惡作為獸的第三個技能憎惡的第七個技能

位置1,2,3打敵人1,2

向前1

命中80%

傷害-25%

暴擊2%

敵方:

擊退2(100%)

-10閃避(100%)

-2速度(100%)

建議

以-25%傷害的代價換了一些輔助效果

可用

 

營地技能

說明

職業營地技能1

時間費用:3

增加壓力20

所有同伴:

減少壓力8

建議

不選

就算作為人類的憎惡有着很好的會壓手段

這個技能還是缺乏性價比

說明

職業營地技能2

時間費用:3

僅僅自己:

+25%傷害

建議

必選

提供強大的輸出

說明

職業營地技能3

時間費用:2

僅僅自己:

+4速度

說明

職業營地技能4

時間費用:2

僅僅自己:

+40%枯萎病抗性

+40%流血抗性

+40%疾病抗性

建議

可選

比強化傷害,命中,暴擊要差但比其他的好

 

英雄數據

說明

從這裡可以看出憎惡是個血量中等(26)輸出很高(7-14)速度極高(7)暴擊中下(2、5%)的英雄

高輸出可以讓他從前期開始就是刷圖主力

速度的優勢讓他基本先手

再加上有暴擊技能可以彌補暴擊差的缺點

整體屬性是很好的

英雄抗性

說明

憎惡的抗性除了疾病,流血,debuff和撿陷阱

其他都很優秀

也是適合做前排的理由

 

英雄打法

在技能上我會選擇

由於憎惡是自帶全技能的職業

所以不說選擇了

在營地技能上我會選擇

 

裝備介紹

裝備介紹

+10%防禦

+15%最大HP

-10%傷害

裝備介紹

+2速度

+15%傷害

+15%壓力獲得量

-10%美德可能

注:美德有可能是優秀怪癖有可能是壓力到100時可能的增益狀態

在位置上我會選擇

一號位二號位

英雄評價

評價標準:冠軍神聖強者平凡弱小

最終評價神聖

理由:

對比麻風病人

除了血量有所差距

其他方面完全更勝之

在技能輸出上也擁有比麻風病人更高1位的選擇

有控制有回壓手段

只是在營地技能方面略輸一籌

不過最重要的是

擁有更高的命中率

在這方面麻風病人是慘敗的

雖然在初期給友方提供8壓力最後回復3等於一場戰鬥至少15壓力但後期技能升級之後就會變為給隊友減壓力

他的實力從前期到後期都是強大的所以評價要高於麻風病人

 

Arbalest勁弩

英雄外貌

提示:左下角小按鈕可以改變英雄的顏色

 

英雄技能

說明

勁弩的第一個技能

位置3,4打敵人2,3,4

命中95%

暴擊5%

自己:

+50%傷害vs標記

+5%暴擊vs標記

建議

必選

非常優秀的技能

假如你用了標記在標記階段一共用這個技能打出兩次以上的輸出

則必然傷害回本甚至更高如果觸發暴擊則更賺

這也是我不推薦強化技能的原因標記更優秀

說明

勁弩的第二個技能

位置3,4打敵人2-4

命中85%

傷害-80%

暴擊-5%

敵方:

-5命中(100%)

-5%暴擊(100%)

建議

不選

因為debuff可有可無不看

傷害僅僅60%性價比太低

說明

勁弩的第三個技能

位置3,4打敵人2,3,4

命中100%

傷害-100%

標記

建議

可選

如果隊友已有標記技能可以不選

配合獵人或者馴狗大師會非常強大

說明

勁弩的第四個技能

位置3,4打敵人1-2

命中95%

傷害-50%

暴擊5%

擊退1(75%)

建議

可用

傷害是回本的

擊退效果也算有些作用

說明

勁弩的第五個技能隨機目標

位置1,2,3,4打敵人1,2,3,4

命中80%

傷害-10%

自己:

+5速度

建議

必選

雖然這個技能是隨機目標但他的作用是可以帶來提速

對於速度極慢的勁弩太重要

所以這個技能是核心技能上場必先用

說明

勁弩的第六個技能

位置3,4

治癒2-3

+20%標準治癒

建議

可選

這裡就出現個選項

是選擇輸出+奶還是全輸出路線

個人認為還是+奶好一點所以在這裡我是必帶的

說明

勁弩的第七個技能

位置1,2,3,4

清除眩暈

清除標記

火把+3

建議

可選

在後期地圖作用明顯會出現(敵人有暈控,有標記)

還是有用的

 

營地技能

說明

職業營地技能1

時間費用:3

一名同伴:

治癒35%

清除目標流血

建議

可選

後期清除流血的作用明顯

說明

職業營地技能2

時間費用:3

所有同伴:

+2速度

建議

必選

效果比較強大

說明

職業營地技能3

時間費用:3

僅僅自己:

+10命中Ranged技能(技能上面有寫Ranged的)

+20%傷害Ranged技能

+5%暴擊Ranged技能

建議

必帶

效果很強大

說明

職業營地技能4

時間費用:4

所有同伴:

治癒15%

建議

不選

因為如果選了職業營地技能1就很重複

所以不如選減壓力的通用營地技能1

 

英雄數據

說明

從這裡可以看出勁弩是個血量中上(27)輸出中下(4-9)速度極慢(1)暴擊很高(7、5%)的英雄

首先速度慢導致初期必然比小怪要低給團隊的壓力要不小

但好在有+速度的技能只要使用一次就可以提速

英雄抗性

說明

抗性屬於全能型跟十字軍戰士一模一樣

撿陷阱是弱項

但能置讓他最合理的位置是後排而不能當前排

 

英雄打法

在技能上我會選擇

一穩定流(需要+速技能先手)

二極速流(不需要+速技能先手但吃裝備)

在營地技能上我會選擇

 

裝備介紹

一穩定流(需要+速技能先手)

裝備介紹

+10%防禦

+15%最大HP

-10%傷害

裝備介紹

+2速度

+15%傷害

+15%壓力獲得量

-10%美德可能

注:美德有可能是優秀怪癖有可能是壓力到100時可能的增益狀態

二極速流(不需要+速技能先手但吃裝備)

裝備介紹

+2速度

+15%傷害

+10%壓力獲得量

裝備介紹

+2速度

+15%傷害

+15%壓力獲得量

-10%美德可能

注:美德有可能是優秀怪癖有可能是壓力到100時可能的增益狀態

在位置上我會選擇

三號位四號位

英雄評價

評價標準:冠軍神聖強者平凡弱小

最終評價神聖

理由:與修女相比

標記,暴擊是她輸出更多的優勢

對比瘟疫醫生和神秘學者

她的治癒能力更穩定且輸出比前兩者會更高(配合標記流)

但缺點也是暴露出來

缺少控制和全額打1號位的能力

開場需要為了加速度而用一發隨機技能

如果不用則需要兩件+速度裝給她是相當不易的

綜合來看修女>勁弩>瘟疫醫生>神秘學者

 

冠軍職業Jester小丑

英雄外貌

提示:左下角小按鈕可以改變英雄的顏色

 

英雄技能

說明

小丑的第一個技能

位置1,2,3,4 打 敵人1,2,3

向前1

命中85%

暴擊2%

建議

必選

樸實無華的技能小丑的核心輸出技能

說明

小丑的第二個技能

位置2,3 打 敵人2-3

命中90%

傷害-50%

流血(100%)

2傷害/回合 共3回合

建議

必選

100%輸出+可能的4點傷害 到了第二回合就是8點

輸出強大

說明

小丑的第三個技能

位置1打1,2,3

後退3

命中90%

傷害50%

暴擊15%

自己:

-40%傷害

-30閃避

-10命中

建議

不選

因為使用后只能到後排+BUFF的命

雖然暴發可觀 但用一次就殘廢的代價太大

一場戰鬥還是很長的

說明

小丑的第四個技能

位置1,2,3,4 打敵人1-4

向前3

命中90%

傷害-100%

敵方:

-10命中(69%)

自己:

+5速度

建議

不選

一是小丑不需要速度

二是沒傷害 敵人命中沒用

說明

小丑的第五個技能

位置2,3 打 敵人2,3

命中95%

傷害-33%

暴擊8%

流血(100%)

3傷害/回合 共3回合

建議

不選

比不上小丑的第二個技能

這個相當於77%+3

而第二個技能是100%+4

說明

小丑的第六個技能

位置3,4

全部範圍

+3速度

+5命中

+1暴擊

建議

必選

由於此技能是全部範圍的友軍(包括自己)

如此有性價比無論前後期都用的到

也是目前為止唯一一個全隊技能BUFF

不過最好是在BOSS戰用

刷圖最好還是用傷害

小丑的核心技能

說明

小丑的第七個技能

位置4

壓力治癒+10

建議

必選

最穩定中最強的壓力治癒手段 小丑最核心技能的代表

一套陣容可以再地圖中無壓力回來 多半是因為他這個技能才有的戰術

 

營地技能

說明

職業營地技能1

時間費用:3

一名同伴:

減少壓力30

建議

必選

1點時間費用減10 通用營地需要6點 性價比不解釋

說明

職業營地技能2

時間費用:3

所有同伴:

壓力減少15

建議

必選

減少45點 超值營地技能 值得擁有

說明

職業營地技能3

時間費用:3

一名同伴:

+10命中

-25%壓力所得量

建議

必選

超值就是應有的選擇

說明

職業營地技能4

時間費用:2

所有同伴:

減少壓力20

一名同伴:

增加壓力20

建議

必選

等同於2時間費用20點壓力 通用營地技能只有10

 

英雄數據

說明

從這裡可以看出小丑是個血量極低(19) 輸出極低(4-7) 速度極高(7) 暴擊很高(7、5%) 的英雄

作為4號位

此數據還是可以勉強來用

但小丑是一個並不靠數據堆積來說明其實力的職業 他最大的作用是解決團隊壓力

英雄抗性

說明

小丑除了枯萎病抗性之外 其他抗性都一般或太差

所以4號位是肯定的了

撿陷阱並不算良好 只能說幾率中等的水準

 

英雄打法

在技能上我會選擇

在營地技能上我會選擇

 

裝備介紹

裝備介紹

+15%傷害如果燈火大於75

+10%命中如果燈火大於75

+10%壓力獲得量

裝備介紹

+2速度

+15%傷害

+15%壓力獲得量

-10%美德可能

在位置上我會選擇

四號位

英雄評價

評價標準:冠軍 神聖 強者 平凡 弱小

最終評價冠軍

理由:

這裡大家可能會出現質疑

為什麼一個輸出最低 身板脆弱僅僅是位移快的職業會是冠軍?

因為有了小丑的體系 他在刷圖時 可以任由減輕壓力 基本每次刷完圖壓力基本全清

方法是:

當敵方只剩下兩個怪時(或者體積是2的大怪) 你用控制控住他們 其他人加血減壓力(老版加血減壓力的改版,只是怪的數量需要多了一個) 就可以做到最終滿血低壓的團隊 然後再擊殺全部怪物 出來就是滿血低壓的

且團隊最強BUFF的擁用者沒有之一(這可是+速度+暴擊+命中 三合一的4人BUFF)

在對戰BOSS中有不小的作為

不過在輸出方面 小丑是唯一不在行的 打不到第4號位的敵人也是減分項

不過在這個版本小丑的減壓技能比老版本強大不少 穩定就是最好的加強 加分

最終不加不減 他就是這個位置

 

冠軍職業Man-at-Arms士兵

英雄外貌

提示:左下角小按鈕可以改變英雄的顏色

 

英雄技能

說明

士兵的第一個技能

位置1,2 打 敵人1,2,3

命中85%

暴擊5%

建議

必帶

士兵的核心輸出技能

說明

士兵的第二個技能

位置1,2,3 打 敵人1,2,3

前進1

命中90%

傷害-60%

暴擊5%

擊退1(100%)

眩暈(100%)

建議

必帶

要的就是控制 而這個控制比十字軍士兵還要多1距離

傷害還要多一些

說明

士兵的第三個技能

位置1,2,3 打 敵人1-4

命中90%

傷害-90%

敵方:

-5閃避(100%)

-5速度(100%)

建議

不選

沒有性價比

這種Debuff不如進行輸出和保護

說明

士兵的第四個技能

位置1,2,3,4

保衛夥伴

自己:

+25%防禦

建議

必選

這是一個強到不能再強的技能

它改變了遊戲的機制

當你的敵人只剩下2時

你用這個技能2次保護了2,3位的隊友

且防禦還會加到50% 敵人攻擊不到4號位的話 士兵將擋住全部減50%的傷害

而且也可以防止被偷襲打亂團隊順序 奶不小心被打亂到1號位時 士兵在4號位都可以讓奶媽被保護

更可以保護輸出

所以這是士兵的核心技能

說明

士兵的第五個技能

位置1,2,3 打 敵人1,2,3

命中85%

傷害-75%

自己:

標記目標

激活反擊

建議

必選

此技能就相當於防戰一樣

你受到任何傷害包括AOE 此技能被激活 你反擊對手 對對手造成可暴擊

假如你保護了一個隊友 哪個隊友被輸出轉移到你 你還能反擊對手

此技能更是可以反擊第4號位

相當於士兵對4號位輸出的唯一技能

關鍵是這技能在1回合可以觸發無數次

所以你懂得 敵人如果不小心全部打到士兵 就要接受傷害x敵人數

雖然反擊傷害要比正常傷害低 但他的無限觸發機制 可能造成的傷害反而比普通攻擊要多

說明

士兵的第六個技能

位置1,2,3,4

+10命中

建議

不選

根本沒作用

說明

士兵的第七個技能

位置1,2,3,4

+5閃避

+2速度

建議

不選

根本沒作用

 

營地技能

說明

職業營地技能1

時間費用:2

僅僅自己:

+12閃避

建議

不選

根本沒作用

說明

職業營地技能2

時間費用:3

所有同伴:

+10閃避

建議

必選

對比上一個技能只有自己 這個強的太多

說明

職業營地技能3

時間費用:3

一名同伴:

+10命中

+20%傷害

+3%暴擊

建議

%¥#。。。必選!

我從沒見過如此強大隻要3點時間費用的營地技能

這是一個非常非常不和諧的營地技能

說明

職業營地技能4

時間費用:3

僅僅自己:

+10命中

+20%傷害

+3%暴擊

建議

%¥#。。。必選!

非常非常不和諧的營地技能x2

請必點 不要任何猶豫

 

英雄數據

說明

從這裡可以看出士兵是個血量很高(31)輸出中上(5-10)速度一般(3)暴擊可以(5%)的英雄

血厚可保證他保護隊友技能站穩后可以頂很長時間的傷害

速度比最慢要高 可以不怕速度太慢而影響技能使用問題

輸出絕對無憂 是前中期刷怪能手

英雄抗性

說明

士兵的抗性除了枯萎病,Debuff,撿陷阱,疾病外 其他都是優秀的

可以說是個很好的前排了

 

英雄打法

在技能上我會選擇

在營地技能上我會選擇

 

裝備介紹

裝備介紹

+10%防禦

+15%最大HP

-10%傷害

裝備介紹

+15%最大HP

+8閃避

-2%命中

在位置上我會選擇

一號位二號位

英雄評價

評價標準:冠軍 神聖 強者 平凡 弱小

最終評價冠軍

理由:

這版本最強沒有之一的營地技能無之一

前所未有的強大保護機制

留2個前排敵人

之後減壓加血控2保2這套流水線一打出

瞬間殘血高壓變成滿血無壓

最強抗揍前排無之一(保護滿級+45% 兩次就是90%)

傷害到了後期也不俗

缺點就是打不到第4號位以及不能奶和自帶恢復壓力的技能 還不可能去拼暴擊減壓

所以非常需求減壓4號位才能讓這套陣容真正的完美

 

冠軍職業Bounty Hunter賞金獵人

英雄外貌

提示:左下角小按鈕可以改變英雄的顏色

 

英雄技能

說明

賞金獵人的第一個技能

位置1,2,3 打 敵人1,2

命中85%

暴擊5%

自己:

+90%傷害 vs 標記

+15%傷害 vs 人類

建議

必選

賞金最強的核心技能

如果有標記的情況 相當於直接傷害翻倍 太強大完爆一切BUFF

多加傷害打人類也是非常不錯的效果

總而言之 這技能無情的強

說明

賞金獵人的第二個技能

位置1,2,3,4 打 敵人1,2,3,4

命中100%

傷害-100%

標記目標

建議

可選

如果已經有標記類似技能(馴狗大師 勁弩)

就不選

如果沒有則必選

說明

賞金獵人的第三個技能

位置1,2,3,4 打 敵人3,4

命中90%

傷害-67%

拉2(100%)

建議

可選

如果不選標記 這個是最好的選擇

有些BOSS和噁心怪在4號位 隊友只有1-3號位輸出 就用這個針對它們

說明

賞金獵人的第四個技能

位置1,2 打 敵人1,2,

命中85%

傷害-67%

擊退2(100%)

眩暈(125%)

建議

不選

賞金獵人當他選擇標記時 則必須要選能暈1-4號位且打亂敵人順序的閃光彈而不選他

不選標記選第三個技能時 一般來說選擇它等於3,4拉+1,2控 看上去很不錯

但一般玩減壓加血控保流最好有個掛機技能(加快速度)

沒傷害的標記和閃光彈

所以這個只能被淘汰

說明

賞金獵人的第五個技能

位置2,3,4 打 敵人1,2,3,4

命中95%

傷害-100%

眩暈(125%)

打亂一人

建議

必選

不僅剛才說的可以掛機

這可是最強初期控制(125%眩暈)+打亂效果兼備的高命中技能

針對4號位可能用這個技能就夠了(暈4號位+把4號位打亂到前面)

不過由於打亂有可能只會在原地 所以隊友有印記還是帶上3技能比較好

說明

賞金獵人的第六個技能

位置1,2,3 打 敵人1,2,3

命中85%

暴擊2%

自己:

+25%傷害 vs 眩暈的

建議

必選

當初我就預測這技能BUG要被削 畢竟全位置打全部敵人

現在果然被削了 不能攻擊4號位

不過仍然很強 配合隊友控制隨便打出125%的傷害

在現在也是唯一3號位打全輸出的技能了

說明

賞金獵人的第七個技能

位置2,3,4 打 敵人3,4

命中90%

傷害-85%

暴擊2%

流血(100%)

3傷害/回合 共3回合

建議

不選

這技能很弱

賞金獵人本身輸出就不低的

 

營地技能

說明

職業營地技能1

時間費用:2

一名同伴:

+10命中

+5%暴擊

建議

必選

不用多說 性價比十足

說明

職業營地技能2

時間費用:2

更少可能出現驚嚇直到下一個紮營

更多可能驚嚇怪物直到下一個紮營

建議

必帶

驚嚇就會導致團隊被先打一回合

而且技能還可以驚嚇敵人

所以很有用

說明

職業營地技能3

時間費用:4

僅僅自己:

+25%傷害 vs 體積2

建議

必帶

打BOSS必備

說明

職業營地技能4

時間費用:3

僅僅自己:

改善偵查活動可能知道下一個營地50%

建議

不帶

因為盜墓賊和搶劫強盜是2費 算是性價比比較高

而這個是3費 大多數用不出去

 

英雄數據

說明

從這裡可以看出賞金獵人是個血量中上(25) 輸出中上(5-10) 速度中上(5) 暴擊可以(5%) 的英雄

屬性偏向全能 沒有一個弱項 也沒有太強項

能做到前期刷圖傷害優秀

速度不落後 後期暴擊等

這就是全能的優點

英雄抗性

說明

在抗性方面除了疾病就是全能的

可見賞金獵人作為前排也會非常優秀

只是血量太脆 最好2號位

 

英雄打法

在技能上我會選擇

計劃1-如果隊友沒有標記

計劃2-如果隊友有標記

在營地技能上我會選擇

 

裝備介紹

裝備介紹

+15%傷害如果燈火大於75

+10%命中如果燈火大於75

+10%壓力獲得量

裝備介紹

+2速度

+15%傷害

+15%壓力獲得量

-10%美德可能

注:美德有可能是優秀怪癖 有可能是壓力到100時可能的增益狀態

在位置上我會選擇

二號位三號位

英雄評價

評價標準:冠軍 神聖 強者 平凡 弱小

最終評價冠軍

理由:

標記不管誰打出 他的傷害將直接提供90%

而這個標記一般是2回合 所以2回合內 他能打出380%的傷害

試問那些脆皮爆發後排 有幾個能打出這種傷害?又有幾個能有賞金獵人能抗?

所以最強且最穩定的輸出就是賞金獵人

更要命的是賞金獵人太全面了

既能幫助隊友拉後排強秒

又能125%輕鬆控制敵人

這是真正全能英雄

沒有任何輸出可以替代

 

Vestal修女

英雄外貌

提示:左下角小按鈕可以改變英雄的顏色

 

英雄技能

說明

修女的第一個技能

位置1,2打敵人1,2

命中80%

建議

不選

不好用

說明

修女的第二個技能

位置3,4打敵人1,2,3,4

命中80%

傷害-20%

暴擊5%

自己:

治癒3生命

建議

必選

性價比很高打全場

說明

修女的第三個技能

位置3,4打敵人1,2,3

命中80%

傷害-75%

眩暈(100%)

火把+6

建議

必選

控制必拿

說明

修女的第四個技能

位置3,4

治癒3-5

建議

必選

修女核心技能

加血主力技能

說明

修女的第五個技能

位置2,3,4

全隊治癒1-2

建議

必選

關鍵時刻所有人瀕臨死亡一口加全體

說明

修女的第六個技能

位置1,2,3打敵人1,2,3,4

命中80%

傷害-50%

-20閃避(100%)

火把+5

建議

不選

性價比太低

說明

修女的第七個技能

位置1,2打敵人1,2

命中80%

傷害-50%

-20%傷害(100%)

-7命中(100%)

自己:

+15%傷害vs邪惡的

建議

不選

因為修女最好的已經選完了

 

營地技能

說明

職業營地技能1

時間費用:2

一名同伴:

+10命中

+10閃避

建議

必選

只要強通用營地技能就都選

說明

職業營地技能2

時間費用:2

如果信奉宗教的:治癒15%

如果不是信奉宗教的:治癒5%

如果信奉宗教的:清除壓力15

如果不是信奉宗教的:清除壓力5

建議

必選

士兵必信奉宗教所以只要清除士兵壓力就算回本

說明

職業營地技能3

時間費用:4

所有同伴:

如果信奉宗教的:清除壓力15

如果不是信奉宗教的:清除壓力5

建議

必選

因為平均清除壓力要高於通用營地技能

說明

職業營地技能4

時間費用:5

如果信奉宗教的:可能減少夜間伏兵

建議

必選

當最後紮營是為了清壓力回家請點一下這個包管用

 

英雄數據

說明

從這裡可以看出修女是個血量中上(24)輸出中等(4-9)速度一般(4)暴擊中下(2、5%)的英雄

作為後排這個屬性已經十分合格了

英雄抗性

說明

修女的抗性全部是偏中下的因為她的治癒能力是全部職業獨一無二的

所以給他了低抗性作為平衡

 

英雄打法

在技能上我會選擇

在營地技能上我會選擇

 

裝備介紹

裝備介紹

+10%防禦

+15%最大HP

-10%傷害

裝備介紹

+2速度

+15%傷害

+15%壓力獲得量

-10%美德可能

在位置上我會選擇

三號位四號位

英雄評價

評價標準:冠軍神聖強者平凡弱小

最終評價冠軍

理由:

所有職業中獨一無二的全隊回血

就這一點足以讓她成為冠軍可以關鍵時刻拯救團隊所有人

外加擁有控制並且傷害可以選擇打到任何敵人

自身速度不差不需要像勁弩完全加速度裝

在全部奶媽中屬她是最全能最優秀的

所以最終拿到冠軍並不稀奇

 

Houndmaster馴狗大師

英雄外貌

提示:左下角小按鈕可以改變英雄的顏色

 

英雄技能

說明

馴狗大師的第一個技能

位置2,3,4打敵人1,2,3,4

命中85%

暴擊2%

流血(100%)

1傷害/回合共3會兒

自己:

+15%傷害vs獸(畜牲)

+60%傷害vs標記

建議

必選

神技能

這個就是老闆獵人技能的翻版

3位置打4人

外加流血效果

還有印記額外傷害

這個技能我認為是這版本最強單體傷害技能

沒有之一

因為能打4人的技能都沒這麼強大

說明

馴狗大師的第二個技能

位置1,2,3,4打1-4

命中85%

傷害-80%

流血(100%)

1傷害/回合共3回合

建議

可選

相當於80%傷害+4或者8(第二回合)

在前期會很有用

打某些特定BOSS也可能會很好用

但馴狗在爆發可以秒1怪的情況還是不要用它為好

說明

馴狗大師的第三個技能

位置1,2,3,4打敵人1,2,3,4

命中100%

傷害-100%

標記目標

-20%防禦(129%)

建議

必選必選!

重要的話說兩次

這是這版本最強標記技能無之一

-20%防禦讓輸出至少提升20%以上

20點傷害就變成24

而且一般都是馴狗大師先手(速度更快)

在馴獸大師先手的條件下用

之後賞金獵人立刻用1技能打標記怪

我曾經打最高級豬王

差不多270血

我馴獸用此標記后賞金獵人很多BUFF一口打了30

馴獸下回合輸出吃了狗糧暴擊打了40賞金獵人再次暴擊打了60

相當於1回合100傷害

就是這麼可怕

說明

馴狗大師的第四個技能

位置3,4

我方全場範圍

壓力治癒+3(65%可能)

建議

必選

這就是老版本小丑的技能

也是新版本帶了賞金獵人就不再需要小丑的原因

雖然比小丑的不穩定一些

但夠用就行了

說明

馴狗大師的第五個技能

位置1,2,3,4

保護夥伴

自己:

+15閃避

建議

不選

馴狗大師本身就是核心輸出

不可能選這個而浪費輸出的

說明

馴狗大師的第六個技能

位置2,3,4

自己:

治癒5HP

建議

有修女不選

沒有修女可選

因為馴狗大師是個輸出+減壓的職業

加自己血就相當於托節奏

如果是加血減壓控制2保

不如讓馴狗直接減壓

如果有朋友想打出這個和上面第五個技能的組合

我感覺這就相當於把一個輸出當做了嘲諷肉盾

前期可以用中後期敵人一次攻擊就是10-20完全扛不住的

說明

馴狗大師的第七個技能

位置1,2打1,2,3

命中95%

傷害-60%

暴擊1%

眩暈(125%)

建議

不選

因為核心減壓力是3,4位

所以這個也沒有位置可以用

 

營地技能

說明

職業營地技能1

時間費用:3

僅僅自己:

更少可能出現驚嚇直到下一個紮營

更多可能驚嚇怪物直到下一個紮營

建議

不帶

因為這個是3費的太高了

說明

職業營地技能2

時間費用:3

一名同伴:

減少壓力25

建議

必選

比通用營地技能強

說明

職業營地技能3

時間費用:2

僅僅自己:

減少壓力20

建議

必選

比通用營地技能強

說明

職業營地技能4

時間費用:4

僅僅自己:

改善偵查活動可能直到下一個紮營共70%(偵察地圖)

建議

不選

費用太高了

 

英雄數據

說明

從這裡可以看出馴狗大師是個血量中等(21)輸出中下(4-7)速度中上(6)暴擊可以(5%)的英雄

馴狗大師是一個後期輸出

雖然前期屬性很低

但仍然可以通過狗糧來彌補前期傷害的不足

英雄抗性

說明

在抗性方面馴狗大師是全能的

疾病和debuff比較少見

其他全都是優秀的

但由於馴狗大師是個脆皮並且減壓技能是3-4位

所以最好是3-4位

 

英雄打法

在技能上我會選擇

計劃1-有奶媽的情況

計劃2-沒奶媽的情況

在營地技能上我會選擇

 

裝備介紹

裝備介紹

+15%傷害如果燈火大於75

+10%命中如果燈火大於75

+10%壓力獲得量

裝備介紹

+2速度

+15%傷害

+15%壓力獲得量

-10%美德可能

注:美德有可能是優秀怪癖有可能是壓力到100時可能的增益狀態

在位置上我會選擇

三號位四號位

道具介紹

馴狗大師原本傷害這裡看出是傷害是4-7

吃下DogTreats(狗糧)

DogTreats(狗糧):

大大地增加獵狗的活力在短時間內

現在瞬間爆炸

傷害+100%(3回合)

+20命中(3回合)

+5%暴擊(3回合)

這裡傷害變為8-14

瞬間爆炸

英雄評價

評價標準:冠軍神聖強者平凡弱小

最終評價冠軍

理由:

和小丑對比

完爆小丑的傷害

1、1技能60%標記額外傷害到了技能升滿是100%

2、狗糧傷害3回合內瞬間翻倍無情爆炸

能打到全場的技能(小丑只能打1,2,3號位)

僅僅是恢復壓力的技能不如小丑(小丑穩定)

所以在這個版本

馴狗大師無疑是爆了小丑的作用(雖然小丑擁有獨一無二的團隊BUFF)

馴狗大師+賞金獵人的組合是1+1>N的真正冠軍輸出組合

而小丑雖然是百搭的但與賞金毫無配合性讓他不能在跟賞金配的時候與馴狗大師相提並論

當然新版本也是無情的

稍微不慎再好的陣容也會被團滅

但馴狗大師無疑是最強輔助輸出無之一

 

發展運營

首先

在人才招募所點出2點人才增加擴展

之後只要自己的人才達到上限就點一點最大上限增加擴展夠用就好不要點太多

然後開始先用給出的職業進行刷錢

前期不管什麼組合

過LV1的short圖都很簡單

我這裡給出地圖需要道具

遺迹(Ruins)

草藥-鐵處女(寶藏)煉金桌(寶藏)

聖水-裝飾翁(寶藏)懺悔室(消除壓力)聖泉(回復壓力)光之聖壇(增加更多傷害)

鑰匙-鎖住的展櫃(寶藏)鎖住的石棺(寶藏)

火炬-煉金桌(更多火炬)

所以在中等地圖帶:

草藥2

聖水2

鑰匙2

火炬1組4個

食物12個

鏟子1個(預防需要鏟障礙)

人口擁擠的地區(Warrens)

聖水-可怕的聖壇(消除壓力)白骨堆(寶藏)

草藥-晚餐購物車(寶藏)私釀酒桶(強大傷害)臨時餐桌(寶藏)

繃帶-兵器架(寶藏)

火炬-可怕的聖壇(攻擊力)一堆捲軸(清洗1怪癖)

所以在中等地圖帶:

聖水1

草藥2

繃帶1

火炬1組4個

食物12個

鏟子2個(預防需要鏟障礙)

鑰匙1個(預防鎖寶箱)

原野(Weald)

繃帶-木乃伊(寶藏)蜘蛛網(寶藏)

血清-老樹(寶藏)行李(寶藏)

草藥-野獸屍體(寶藏)

聖水-噴泉(至於更多壓力)麻煩的雕像(積極怪癖)

鑰匙-行李(寶藏)

鏟子-淺墳(寶藏)

所以在中等地圖帶:

2繃帶

2血清

1草藥

1聖水

1鑰匙

火炬1組4個

食物12個

2鏟子(預防需要鏟障礙)

海灣(Cove)

鑰匙-寶庫(寶藏)

可以無視-血清-骷髏池(減的壓力太少了不用管)

草藥-癒合珊瑚(消除怪癖)爛魚(寶藏)

鏟子-大貝殼(寶藏)海星箱(寶藏)

女神像-壓力

所以在中等地圖帶:

3鏟子(預防需要鏟障礙)

2草藥

1鑰匙(預防鎖寶箱)

1繃帶(針對大貝殼怪的10傷害/回合的流血)

接着之前的說

我們為了打小地圖也是為了獲得小地圖提供的額外道具

比如說我們應該先開出技能升級所

所以需要先打提供技能升級擴展需要道具的地圖

先開出至少2技能升級擴展在點滿降價擴展

同理還有裝備升級所

把武器/防裝升級擴展都點出2級

然後再點滿降價擴展

 

推薦組合

4、馴狗大師/小丑3、修女2、賞金獵人1、十字軍戰士/惡人/士兵

之後都開完后

差不多就可以點滿技能升級擴展和武器/防裝升級擴展了

在人物初期到達1級2級時別忘了升一下技能點武器/防裝太貴可以等降價擴展全部點完再出

技能點一定要升

營地技能初期可以把重要的點就夠了不用非常完美全點

如果盾牌形狀的道具特別多可以營地降價擴展開出1-2點之後就不用管了

之後地圖會出現各個BOSS

記住,這裡不要看到BOSS就刷

而是看BOSS給的橙色裝備

只要開出我推薦的橙色裝備

就冒險打,沒有就不打,到了中期

英雄都有了很多疾病

可以去療養院把很多疾病清一清

順便點出位置擴展和疾病降價擴展

中間有個插曲

就是你的人物剛到3級

但沒錢買裝備這時候不要急

先開出裝備降價擴展然後再買

這個時間段去人才招募所再招募幾個好陣容去打1J圖

同理小號去打的時候可以給大號治療疾病和怪癖等

最終買好了3級裝備再去闖,為了保險

之後我沒提到的可以不用管

就這樣順利開出全部降價擴展后

再去開高級技能擴展高級武器/防裝升級擴展

一直到5,6級把地圖都刷到5級以上差不多時

就到了與最終BOSS決戰了

這個方面

我會在1、5組合技巧里說明

 

組合技巧

推薦冠軍組合:

4-馴狗大師3-修女2-賞金獵人1-士兵

組合使用方法

開始戰鬥4V4

可以馴狗+修女強行秒對面後排1人

賞金獵人+士兵控制敵人兩人

敵人打你一下

下回合秒剩下一個後排

賞金士兵殺一個

最後一個敵人打你一下

總共只會被攻擊兩下

當然我這種方法不是死的

還是需要大家隨機應變的

比如直到哪個敵人更危險就先秒更危險

看到自爆怪就先打自爆怪

看到巨螃蟹+2個小怪

需要控制螃蟹其他人打剩下的2個小怪等等

由於操作方面十分複雜隨機

這裡直接給大家將套路吧

組合技巧妙手回春

當我方殘血時

把敵方只打到剩下兩個前排最好這兩個前排不會流血不會枯萎病頂多會暴擊(當然後期這種很少)

因為判定當剩下兩個小怪(或者體積2的大怪)時系統不會產生隨時間增加壓力和敵人的負面作用

然後這4個人有各自的作用

4-馴狗大師

不斷用這個技能減全隊壓力

3-修女

用這個技能全隊加血

2-賞金獵人

用這個技能控制2個敵人中的一個(暈過的敵人會有眩暈抗性暈另一個就好)

1-士兵

用保護保護2號位和3號位(賞金獵人和修女)

最後整個組合的效果是敵人兩個不斷被控制一個

相當於一回合只有一個敵人在輸出

而這個敵人輸出頂多只能打到前排1-3人

都會被士兵保護(50%-90%最大防禦)導致傷害極低

剩下修女和馴獸大師(小丑)加血減壓

最後不斷重複

殘血滿壓最後就變成滿血少壓了

組合技巧強強聯手

馴狗大師+賞金獵人

無論打BOSS還是體積2大怪都可以用此方法

假設大怪或BOSS藏在後排賞金獵人直接拉到前排

馴狗大師用這技能標記對手然後減防禦

賞金獵人一發入魂瞬間爆炸(+90%)

馴狗大師讓狗吃狗糧

跟上一發入魂瞬間爆炸(技能滿級是100%標記加成)

 

終極技巧存檔大法

找到遊戲文件地址

這個時候遊戲中假如你在打BOSS就在紮營的地點待機

然後複製遊戲文件

新建一個文件夾把遊戲文件複製到這裡

之後有了存檔后假設原先打BOSS失敗也可以有個備份

刪除原遊戲把存檔里的遊戲文件替換成原遊戲的位置就好了

注:這個非常適合盜版steam可能不行

 

終極技巧針對BOSS

注:打BOSS前最後都存檔團滅後果自負

女巫婆

這個BOSS由於我當時還沒打算截圖所以沒截圖到

所以直接說方法

首先進BOSS門前存個檔

把修女放在最前面只要這個女巫婆是起手把修女扔進鍋里

那麼馴狗大師標記賞金獵人全力1技能190%傷害戰士普攻馴狗大師-狗糧1技能200%傷害

合力女巫婆必死

如果運氣不好是把輸出進鍋里

最好先打鍋如果實在不行失敗了還有讀檔肯定能過

大炮車

關鍵點在於大跑車後面啟動發炮的法師一定要死

修女+馴狗大師殺死法師每輪都要其他人輸出大炮

最後就過了

豬神

就是強強聯合技巧直接打豬王士兵保護隊友這次

豬王被瞬間爆炸隊友就1個殘血

觸手怪

這個還是老辦法強強聯合不過這裡有人品比如BOSS一開始是觸手而不是獸形怪就好打很多

這個怪要記住看傷害一般觸手和細胞球傷害很高打獸形怪傷害很低

而且這個怪輸出很高要小心

骷髏法師

這個BOSS如果不強化那實在是太簡單了所以不多說正常打就過了

被鎖住三牆人

不知道為什麼圖片放不上大概說下套路先拆掉1個牆然後強強聯手這個BOSS的凳子砸到的人士兵保護就行了

魚人怪

強強聯手就可以打爆魚人怪我認為是最弱BOSS之一了非常好打

船長

跟魚人怪差不多但還是強一些就記住一定要打死那個鐵鏈鎖住的那個人這個人會讓BOSS+血切記一定要打掉

來源:gamersky

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