Darkest Dungeon 暗黑地牢 怪癖特性列表

Darkest Dungeon 暗黑地牢 怪癖特性列表,Darkest Dungeon 暗黑地牢最有特色的地方之一就是特性/痛苦系統。探險時積累的壓力最終會在每一個出發探險的英雄的精神與身體上體現出來。

Darkest Dungeon 暗黑地牢 怪癖特性列表

Darkest Dungeon 暗黑地牢最有特色的地方之一就是特性/痛苦系統。探險時積累的壓力最終會在每一個出發探險的英雄的精神與身體上體現出來。

每個冒險者都有可能獲得正面的或負面的特性。

它們通常通過冒險、遭受特殊攻擊、與環境發生互動、或完成一個地牢來獲得。它們也可以通過在城裡做各種減輕壓力的活動來獲得。(例子是在酒吧喝酒會獲得酒鬼,冥想在修道院可以獲得冥想者)

負面特性可以通過在城鎮的療養院支付一些錢來治好,療養院將在第二次從地下城回來后解鎖。

每個英雄最多可以有7個正面和負面的特性。如果一個英雄有7個特性,然後獲得了一個新的特性,它會隨機覆蓋掉英雄的特性單中一個(例如7個正面特性后,又獲得了一個新的正面特性,則會新的會隨機覆蓋掉之前的一個)。

痛苦狀態與美德狀態是這遊戲的另一個特色。它會在壓力條滿后出現,也會讓你看到你的角色有多瘋狂。

痛苦和美德將在每一個角色達到100%壓力的時候出現。在達到最大壓力時,冒險者將roll一個判定。這將決定冒險者是否會得到痛苦狀態或美德狀態。獲得一個痛苦狀態意味着你的冒險者無法承受恐怖。痛苦狀態一直持續,直到這個冒險家獲得了一些緩解壓力的活動后才會解除。獲得美德狀態意味着你的冒險者的決心繼續戰鬥,打敗所有的邪惡,美德狀態只會持續到本次地牢的探索。

 

特性

有許多特性不能同時出現。這主要是因為這些特性是彼此對立就沒有意義,他們會不由自主的關注某些東西。這裡有一個關於正面特性和負面特性對立的列表。例:如果你有一個特性,如“強硬”,你就不能獲得“脆弱”。除非另有說明,空的一欄意味着這個特性沒有與其對立的特性。

一般的特性

直接影響着角色屬性的特性。他們會反映在你的英雄名片上。

正面特性效果負面特性效果
強硬+10% 血量脆弱-10% 血量
皮躁肉厚+5 保護柔軟-5% 血量
快速反應+2 速度反應遲鈍-1 速度
自然擺動+5 命中高度緊張-5 命中
閃避+5 閃避笨拙-5 防禦
精準+1 暴擊腎虛-1 暴擊
腹瀉-10 防禦, -10% 血量
破傷風-5 命中, -10% 傷害
梅毒-5 命中, -10 傷害, -10% 血量
狂犬病-10 命中,+20% 傷害

(嘛。。。後面4個負面不知道為啥複製過來就換了個位置,大家知道它們在負面狀態那一欄就好了)

有條件的特性

有條件的特性將會在符合條件時開始生效,對於近戰和遠程所規定的特性將會在角色使用相應類型的技能時生效

正面特性效果負面特性效果
快速拔槍(第一回合)+4 速度慢速拔槍(第一回合) -4速度
警惕(第一回合) +4速度, +5 閃避鬆懈(第一回合) -4速度, -5 閃避
神射手(近戰) +3% 暴擊手抖(近戰) -3%暴擊
怪力(近戰) +10% 傷害手殘(近戰) -5% 傷害
百步穿楊(遠程) +10%傷害散射(遠程) -5%傷害
自然之眼(遠程) +5 命中疲倦之眼(遠程) -5命中
鷹眼(遠程) +3%暴擊露出弱點(遠程) -3%暴擊
Fated
第二春(生命低於: 50%) +10% 傷害疲勞(生命低於: 50%) -10% 傷害
最後一搏(生命低於: 50%) +1 速度哮喘生命低於: 50%): -1 速度
關鍵一擊(生命低於: 50%) +3% 暴擊無用打擊(生命低於: 50%) -3% 暴擊
抗壓者壓力低於 50時: -100% 食物消耗心理脆弱壓力高於50時: +100% 食物消耗
快速癒合(紮營時): +20% 治療效果胃痙攣(紮營時): -20%治療效果
強壯的身體(紮營時): +20%治療效果暴食(紮營時): -20%治療效果
知難而退(逃跑時) -100% 壓力增加效果

與光相關的特性

這種特性的生效取決於你火把的明亮程度

小貼士:你不能同時獲得依賴光芒特性與依賴黑暗特性,你不能同時獲得光之戰士特性與潛行者特性

正面特性效果負面特性效果
聞雞起舞(明亮程度高於: 75) +2速度光敏症(明亮程度高於: 75) -10% 傷害
夜貓子(明亮程度低於: 25) +2速度夜盲症(明亮程度低於: 25) -10% 傷害
依賴光芒(明亮程度低於: 25)-2速度
依賴黑暗(明亮程度高於: 75)-2速度
光之戰士((明亮程度高於: 75) +10% 傷害
潛伏者(明亮程度低於: 25) +10%傷害
光性狂躁((明亮程度高於: 75) -10% 壓迫
看光不順眼((明亮程度高於: 75) +10% 壓迫
畏光者((明亮程度高於: 75) -20% 壓力抵抗

(又有幾個負面特性串位了。。咳咳。。大家看着就好)

有關於敵人類別與地牢類別的特性

這些特性只會在指定的敵人或者地區上獲得,這些特性在其他情況並沒有什麼卵用

正面特性效果負面特性效果
野獸殺手怪物種類野獸:+10命中,+3%暴擊懼怕野獸(怪物種類野獸)-15%壓力抗性,-10命中
無懼殺手怪物種類可怖:+10命中,+3%暴擊懼怕可怖(怪物種類可怖)-15%壓力抗性,-10命中
人類殺手怪物種類人類:+10命中,+3%暴擊懼怕人類(怪物種類人類)-15%壓力抗性,-10命中
瀆神殺手怪物種類瀆神:+10命中,+3%暴擊懼怕瀆神(怪物種類瀆神)-15%壓力抗性,-10命中
憎恨野獸怪物種類野獸:+15%傷害,+15%壓力抗性與懼怕野獸對立
憎恨可怖怪物種類可怖:+15%傷害,+15%壓力抗性與懼怕可怖對立
憎恨人類怪物種類人類:+15%傷害,+15%壓力抗性與懼怕人類對立
憎恨瀆神怪物種類瀆神:+15%傷害,+15%壓力抗性與懼怕瀆神對立
動物恐懼症(怪物種類野獸)-20%壓力抗性
動物恐懼症(怪物種類野獸)-20%壓力抗性
假人恐懼症(怪物種類人類)-20%壓力抗性
幽閉恐懼症(在過道時):-20%壓力抗性
遺迹戰術家(在地牢:遺迹)+15%傷害
曠野戰術家(在地牢:曠野)+15%傷害
貧民窟戰術家(在地牢:貧民窟)+15%傷害
遺迹冒險家(在地牢:遺迹)+15%壓力抗性遺迹恐懼(在地牢:遺迹)-20%壓力抗性
曠野冒險家(在地牢:曠野)+15%壓力抗性曠野恐懼(在地牢:曠野)-20%壓力抗性
貧民窟冒險家(在地牢:貧民窟)+15%壓力抗性貧民窟恐懼(在地牢:貧民窟)-20%壓力抗性
遺迹探險家(在地牢:遺迹)+20%偵查幾率
曠野探險家(在地牢:曠野)+20%偵查幾率
貧民窟探險家(在地牢:貧民窟)+20%偵查幾率

特性(持續性的)

一些場景物品自動觸發的特性

這些特性將會在你走過這些場景物品時觸發,一些怪癖將會在角色獲得戰利品時獲得

名稱效果
DarkTemptation(黑暗誘惑)(目標物品:瀆神)40%幾率
Demonomania(惡靈附身)(目標物品:瀆神)40%幾率
GuiltyConscience(內疚)(目標物品:崇拜)35%幾率
Hagiomania(神聖狂熱)(目標物品:崇拜)40%幾率
Hieromania(聖物狂熱)(目標物品:崇拜)35%幾率
Kleptomaniac(偷竊癖)(目標物品:寶物)35%幾率andKeepLoot
Plutomania(有錢沒處使)(目標物品:寶物)40%幾率
Hylomania(海洛因狂熱)(目標物品:寶物)40%幾率
Bloodtdirsty(嗜血)(目標物品:折磨/痛苦)35%幾率
Dacnomania(殺人狂)(目標物品:折磨/痛苦)40%幾率
Ablutomania(潔癖)(目標物品:噴泉)40%幾率
Egomania(自大狂)(目標物品:有價值的東西)40%幾率然後拿走戰利品
Sitiomania(貪食症)(目標物品:食物)40%幾率
Necromania(戀屍癖)(目標物品:屍體)40%幾率
Dispomania(缺水症)(目標物品:水)40%幾率
Paranormania(妄想症)(目標物品:靈異的東西)40%幾率
Compulsive(強迫症)(目標物品:所有的東西)20%幾率
Curious(好奇)(目標物品:All)20%幾率

城鎮相關的特性

在城鎮中,你有很多例如下表的特性,用來影響有關你壓力恢復的效果

名稱效果需要注意的
慕男狂+20%在妓院的治療效果
冥想者+20%通過冥想恢復的治療效果只能通過過道獲得該特性
重口味不準去妓院只能通過妓院獲得該特性
老千在城鎮不能賭博
(傳說中的屏幕分辨率在城鎮不能喝酒
內心狂躁在城鎮不能冥想
證人不能祈禱
懼怕神明不能祈禱或鞭笞
開明的在城鎮只能通過冥想來恢復壓力
鞭笞者在城鎮只能通過鞭笞來恢復壓力
懼怕神明在城鎮只能通過祈禱恢復壓力
有愛人在城鎮只能通過妓院來恢復壓力
酒鬼在城鎮只能喝酒

抵抗和壓力相關的特性

這些特性將會讓你增加或減少壓力對你的影響,這些特性會讓你去除或獲得負面的BUFF

正面特性效果負面特性效果
沉穩-10% 壓力傷害Nervous+10% 壓力傷害
元氣+10% 壓力恢復Ruminator-10% 壓力恢復
血厚+15% 疫病抵抗貧血-10% 疫病抵抗
精力充沛+15% 疾病抵抗體弱多病-10% 疾病抵抗
消瘦-50% 疾病抵抗
止血+15% 流血抵抗失血症-10% 流血抵抗
血友病-20% 流血抵抗
硬頭+15% 眩暈抵抗大驚小怪-10% 眩暈抵抗
無法阻擋+5% 痛苦抵抗反覆無常-5% 痛苦抵抗
不屈+10% 死亡抵抗自殺傾向-10% 死亡抵抗

來源:gamersky

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