Darkest Dungeon 暗黑地牢 開局心得及職業分析

Darkest Dungeon 暗黑地牢

Darkest Dungeon 暗黑地牢 開局心得及職業分析 ,故事的背景,個人理解是家族遭難,玩家收到家裡長者的一封信回家討伐怪物,然後就開始了遊戲。

Darkest Dungeon 暗黑地牢 開局心得及職業分析

根據開場動畫,那位長者也就是遊戲中的旁白應該是在家族遭難時寫下了這封信,然後開槍自殺了,遊戲中旁白也有一句 but I was dead before they found me,應該就是說的這個。所以玩家實際情況應該是獨自一人,陪伴他的只有那些不知什麼時候會死的英雄們和一個幽靈,還有一個瘋了的看門大爺。

這個幽靈非常有趣。家族舊址的遭難是因為他的好奇把那個克蘇魯系的怪物喚醒,每一個地下城的出現其實也都是因為家族的那些破事。地下墓穴boss戰的載入中,旁白提到他曾邀請了一些精通通靈煉金的專家,請教他們相關方面的問題,之後趁他們睡着時殺死了這些人。墓穴里各種家徽箱子以及煉金器材,說明這些研究泛濫,而巫師的出現只是家族的咎由自取。平民窟豬人的出現是因為家族的失敗實驗,曠野被污染也是因為家族對巫術的痴迷。很有可能那個克蘇魯系的怪物出現之前,這一帶就已經混亂不堪了,他的出現是最後一根稻草。

如果有誰能幫我找到完整的旁白語音的話,我會完整的把背景整理下。

這個遊戲的總基調與其說是恐怖,不如說是羞恥。

城鎮界面一片頹廢的景象,背景中能看到家族的舊址,可以說是家族羞恥的象徵。建築物升級使用的材料是雕像、畫像、房契以及家徽,這樣的設計是很耐人尋味的,城鎮的復興需要的不是金錢,而是要找回那些舊時的榮譽。

招募的英雄渴望的也不是金錢,而是冒險與榮譽。

十個職業,看上去都不是正派人物,即使是修女也是拿着帶釘的棒槌,出入妓院酒吧。

不知道你們有沒有注意過,最能恢復壓力值得方法居然是教堂中的鞭打,要價也是最高,正常的人肯定不會是這樣,會這樣的一定是懷着內疚的罪人。

英雄升級靠的是決心經驗,個人覺得等級名稱的漢化得很好,seeker(追尋者)-Apprentice(新手)-Adeventurer(冒險家)-Veteran(老兵)-Master(大師)-Champion(捍衛者)-legend(傳奇)。

屬性上看,升級並不能帶給英雄攻擊血量暴擊率這些直接的屬性上的提升,也就是說,相同武器以及技能等級的0級英雄與6級英雄並沒有區別,升級帶來的只有各種抗性等的提升,以及經過錘鍊克服的怪癖。低等級時帶的隊伍會有各種問題,常會有人動摸西摸,或者壓力莫名提高,有時會招致崩潰乃至團滅,但是一個高等級的隊伍就訓練有素的多,回頭看來有一種莫名的感慨。

各種千奇百怪的怪癖,常常讓人頭疼不已。遊戲的設定是前6個正面怪癖會意志保留下來,就像人固定下來的性格一樣,英雄最終的強弱就是由這些東西決定的。負面怪癖則很多,有時看上去反而像是正面的一樣,不喝酒不賭博不逛窯子,怎麼看都是正人君子。殺人癖的修女,敬畏上帝的惡人,7正面7負面的怪癖,讓每個英雄都看上去像一個人。

壓力值的設定也是挺有樂趣的,前期滅團90%的原因是因為壓力值,後期則是一個大怪不科學的暴擊。有時候看到英雄在壓力值滿時獲得一個正面的affliction,會有莫名的感動。

總而言之,經過了這些冒險,這些英雄還是那些英雄,並沒有其他遊戲那樣屬性的膨脹,他們的成長體現在他們的經驗以及意志上。

總而言之這個遊戲個人覺得玩的是一種氛圍以及一種冒險的感覺。遊戲做的很細,大量的台詞,不同英雄有不同癖好放到不同的解壓方式會有不同的台詞,非常有趣。旁白一直在耳邊絮絮叨叨,卻不覺得煩。我已經入手了正版,遊戲文件中後面兩個場景的貼圖已經有了,非常期待接以後的更新。

 

前期

這個遊戲難點是前期,之後就是後期的考慮了。

前期主要靠人品,特別是第一第二次出擊,那時候療養院鐵匠鋪以及工會都還沒有,不僅在屬性上對怪物沒有任何優勢,而且染上比較致命的負面怪癖可以說這個英雄就可以解散了。

出擊務必保證能完成任務,失敗一次就很傷,瘋了一堆主力,染上一堆怪癖,還損失很多金幣,要好幾周才能緩過來。所以頭幾次出擊務必準備充分。

開局的十字軍以及強盜,怪癖是固定的,強盜有一個速度+2的正面怪癖,可以說是最有用的屬性之一了,所以這個強盜務必留下,即使不帶着也可以留着。

開局驛站必須升到每周4個英雄,否則很可能度不過前期。

前期推薦的英雄修女必備一個,之後是賞金獵人強盜惡人,因為他們的技能相對靈活,前排後排都能打,而且輸出夠,帶控制,速度也適中,主要是營地技能強,這是遊戲中後期的核心。十字軍速度太慢而且打不了後排,麻風太吃命中,巫醫太雞肋,盜墓小丑要考慮位移和速度,前期資源有限不好控制,也不夠簡單粗暴,神秘學者不適合開荒。

總前期陣容就是1修女,2賞金/強盜,3惡人/強盜/賞金,4惡人/十字軍

前期可以考慮靠控制過圖,修女1-1,3-5的奶很可能不如一次控制。總之前期還是運氣。

有資源了優先升級鐵匠和工會,升級順序推薦是防具-工會-武器,防具是這個遊戲前期的核心,工會優先升級修女的奶,武器升級別太慢就行了,飾品只是錦上添花,但如果有的話,SPD,PROT,CRIT是最重要的屬性,PROT可以大幅減少奶媽壓力,偵查有的話也有一點用。+2速度,+15%傷害的飾品是神器,可以帶到很後面,那些light below25的飾品也都可以考慮留下,無光流可以大大減小這個遊戲的難度。

當修女的奶升過級之後,就可以考慮無光流了。一般我是主力升1級防具,修女升過奶,然後核心紮營技能齊全后,開始無光流。找中型或者大型圖,開局紮營,+buff,如果有強盜,就以強盜為核心,修女和賞金的buff加給強盜,主要強盜和惡人打暴擊回復壓力值。

優先打林地的圖,收集地契,地契是前期最缺的資源,最好優先用來升級鐵匠鋪,驛站能不升盡量省一下。

開始時可能需要2批人輪崗,因為壓力無法保持健康。

出擊時帶夠食物,林地和平民窟可以帶1-2個草藥,交互物品可以回復大量食物,作為省錢的方法。墓穴多帶鑰匙(柜子箱子)草藥(鐵處女煉金台),林地多帶鏟子(墳墓)鑰匙血清(樹洞),平民窟東西其實不多,大多是食物,帶上1-2草藥和1繃帶可以少帶食物。

下面在寫一點吧。

首先不推薦打短圖,沒有紮營buff,難度其實是高於中長圖的,僅次於特定boss圖,收益也很低。為了收集傳家寶可以打長圖,長圖傳家寶相對多點,不過因此也必須捨棄一切錢袋子,0光流打中長圖一般都會滿載而歸,就看你決定帶什麼回來了。總體上講,中長圖區別並不大。

到了中期,3級圖其實相對是最簡單的,因為隨着武器防具的升級,英雄屬性大大提升,大部分怪物的輸出不能對英雄構成大的威脅。實際上當英雄到了4級,武器防具技能都已經可以升到滿級了,實力其實已經基本到達了一個頂峰,可以去挑戰5級圖了,只不過城裡沒有足夠的資源支持他們達到巔峰,為了他們生命安全考慮,一般還是在3級中長圖虐菜。

 

後期

個人的考慮主要是紮營技能以及補給的壓力。

紮營一共12的點數。

一套思路是以3號位強盜為主輸出,修女祝福+擦槍+探路7點,1號位一般是修女比較穩定,2號位神秘學者或者賞金,給強盜+營地buff,在用掉2點,最後3點留給前排。

神秘學者+的是20%傷害,非常強,且可以作為2號奶,大大緩解奶的壓力,而且自帶高暴擊和很不錯的攻擊,帶上飾品后,2技能打後排aoe能力可觀,確定就是缺乏自保,必須有修女作為後盾。賞金+的是命中和暴擊, 有了賞金的命中,強盜可以考慮拿一個狂犬病的buff,也是20%傷害,實際上也差不多。同時可以作為輔助輸出,實際上輸出不如神秘學者,暴擊低,秒不了後排的人,感覺不如神秘學者好用,不過也可以。

4號位前排十字軍/惡人/麻風/小丑都可以。十字軍主要是肉,關鍵時候也能拉一口奶,也是減小奶媽壓力的一個位置;惡人可以稍微輔助一下輸出,主要是好練,也可以轉肉。麻風可以負責補刀,強盜散彈沒秒的,麻風可以2技能把剩下的補了,而且飾品可以偏向堆命中,補刀不需要太多傷害,而且也是夠肉。4號位小丑也是不錯的人選,小丑的buff技能其實挺雞肋的,但是最高的閃避和暴擊,也是沒有治療壓力的位置,一直無腦用4技能單挑debuff刷暴擊,1技能補刀也是可以的。

總結就是 1修女2神秘學者/賞金 3強盜 4十字軍/惡人/麻風/小丑。

個人嘗試下來 1修女2神秘學者3強盜4麻風比較喜歡,層層buff的高速強盜非常靈活,既可以選擇aoe清一波小怪,也可以點殺後排的煩人怪,雙奶容錯率很高,推小怪圖能力應該是最強的,但這幾個比較吃飾品,並不好練。個人用這套的原因主要是為了把神秘學者和麻風帶到6級。

另一套就是傳統的賞金打boss,4修女/神秘學者,3賞金,2賞金,1十字軍/惡人/麻風/小丑。

賞金+命中暴擊buff 2*2=4點,修女/神秘學者buff 2點,探路buff 2點,還剩下4點選擇給賞金+打大怪加成的buff或者給前排。

這一套就是打boss穩定,一般前排丟個十字軍讓他自身自滅,關鍵時刻讓他用口奶拉拉人。沒有buff的前排其實要求他做的並不多。主要是賞金打大怪的能力太變態,不管是什麼難度的boss,標記下去,2輪2個暴擊基本上就死了,也沒有什麼特別好說的,所以就讓前排打打醬油吧。

這一套缺點是過小圖不穩定。

和強盜核心比較,強盜 5級武器9-15攻擊,7%基礎暴擊,手槍14%基礎暴擊。經過一輪buff飾品怪癖0光加成,最少也可以可以+75%傷害,36%暴擊。後期那些有威脅的小怪一般是17-22血,被這樣的強盜一槍肯定會死。

賞金5級武器9-14攻擊,7%基礎暴擊,打後排那個技能暴擊率7%,往往一下打不死後排那個煩人的怪,過圖穩定性就低了。

 

職業分析

1.十字軍

5級攻防:血量61,閃避25,暴擊7%,速度2,傷害10-16

只能說是一個令人信賴,可以放養的英雄。

優點是血量高抗性高,營地技能前期可以緩解壓力,命中閃避合格,飾品PROT屬性多,技能有一口奶可以救人,前期開荒打地下墓穴傷害很足。

缺點是後期雞肋的營地技能和最低的速度。

十字軍不吃營地點,不拖累奶媽,可以關鍵時候拉人,屬於一個提高隊伍容錯率的前排,還是很不錯的。低速導致推圖能力不是最頂尖,而減壓技能會加光亮度,0光流不能使用,高光流也不太需要控制壓力。

另外那個加防的技能真是bug,給自己一加大部分傷害都是個位數。只不過這樣做對他的脆皮隊友並沒有幫助,十字軍即使不加這個技能也不會是團隊的突破口。

另外十字軍的祖傳飾品可以把所有抗性堆滿外加把死亡抗性堆到97%,不過據說死亡之門被暴擊還是會死,我並沒有嘗試過。

2.賞金獵人

5級攻防:血量45,閃避25,暴擊7%,速度6,傷害9-14

boss殺手,開荒團隊主力打手,技能能打所有位置。

優點是屬性綜合所以不那麼吃裝備,帶一個可以控任何位置的控制,雙賞金獵人配合多,最強的營地技能。

缺點是缺乏一擊秒怪的能力,導致後期推圖不屬於最穩定的那一批。

賞金獵人被誇得很多了,開荒實力有目共睹,基本是必備,所以我主要說下他的缺點。

賞金獵人一個很大缺點是缺營地點,那個拆卸計劃性價比奇低,基本上不會使用,而且+命中暴擊的技能不能給自己加,使得在分配營地點時總感覺很糾結,很難把賞金推成一個能秒怪的點,而輔助位賞金的表現不如神秘學者,所以後期時我並不喜歡使用賞金獵人。幾個遠程的技能都是渣,而賞金的專屬飾品大多不加強近戰的技能,使得賞金的專屬飾品可以說是最差的。

另外我覺得受標記加成的技能太少了,使得單賞金的陣容總覺得很怪。

不過想想也對,賞金獵人是應該結伴行動。

3.強盜

5級攻防:血量38,閃避30,暴擊7%,速度6,傷害9-15

最適合被buff的職業,適合打單核,技能靈活。

優點是打單核非常強的營地技能,一個堆夠攻擊速度的強盜會是推圖變得如此簡單。不當核心打可以靠近戰流血輸出,也還算過得去。

缺點是不當核心打太平庸,當核心輸出不堆夠過圖也不夠穩定,專屬飾品雞肋。

強盜我始終覺得是一個後期英雄,因為他太適合被營地buff了,那個擦槍技能的性價比是所有營地buff技能里光看數值最強的。這個技能的缺點和賞金獵人正好相反,就是這個buff不能給別人加。強盜的遠程技能都是吃-DMG的,不被buff輸出是不夠秒怪的,但是他的遠程技能很靈活,可以aoe可以秒後排,滿足了穩定推圖的所有需求。

強盜基礎速度6,一般理想的話第一輪後期要堆到12,就可以比威爾伯之外的所有怪速度快了(威爾伯真是厲害)。如果堆得到,就帶2個傳奇護腕,暴擊上40,屬性完美契合,否則就帶暴走之書湊滿速度。強盜後期強力的一個重要原因是這兩件飾品對強盜的提升太大了。

另外我的強盜為何老是會被大怪暴擊。

4.修女

5級攻防:血量44,閃避20,暴擊5%,速度5,傷害8-13

穩定奶媽,帶上她可以全面提高團隊的穩定性。

優點是奶量穩定,群奶的總奶量是遊戲最高的,合格的營地技能,不需求傷害暴擊速度,不吃營地技能,空閑時有一定的補刀能力,前期有個控制。

缺點是比較脆,其實有飾品,這並不是問題。

帶修女並不需要什麼理由,不帶修女才需要一些決心。這個遊戲對於補給的缺乏,使得很少隊伍不需要奶媽。相信開了後面更大的地下城之後,奶媽的重要性只會變得更大。

奶媽的技能等級是前期的重要問題,1級的奶並不足以支持無光流,所以急需升級公會升級奶媽的奶量,2級就好多了。

修女並沒什麼太多好說的,實在要說的話,她為什麼一定要拿個釘鎚呢,1技能居然也是錘人。

5.惡人

5級攻防:血量46,閃避30,暴擊5%,速度4,傷害10-16

前排肉盾,前期打手。

優點是基礎屬性很好,沒有軟肋,所以不吃裝備,營地技能中上,上了buff傷害很不錯,流血技能傷害高,打boss能力可以,當前排可以攻擊所有位置。

缺點是AOE技能雞肋,營地技能只能給自己加。

前期大哥大,某種意義上比賞金獵人前期還強力。營地技能buff自己能力很強,如果不是AOE被削成雞肋,很可能是僅次於強盜作為單核的。當眩暈效果被debuff之後,惡人用起來總覺得雞肋。惡人可以說是版本的眼淚。

前期沒什麼好說的,就是好用。中後期開始構思陣容時又覺得惡人怎麼都不搭,被削成雞肋了,不過也弱不到哪裡去,畢竟屬性還可以,就比十字軍少一個奶,後期還是靠大哥吧。

無論如何,前期見到都必須是要招的。

另外,惡人的祖傳飾品和傳奇護腕屬性有點重複,製作組飾品這一塊還是要多下點功夫。

6.麻風病人

5級攻防:血量63,閃避20,暴擊5%,速度6,傷害11-18

最好的基礎屬性,有肉有輸出。

優點是基礎屬性,最強的專屬飾品,中等的營地技能,優秀的前排輸出能力,可以自己奶自己以及回復壓力。

缺點是悲劇的命中,技能打不了後排,奇低的陷阱抗性,暴擊不好堆。

麻風需要堆個15點命中才能做正常人,好在營地技能可以給自己加10點。考慮過麻風當單核,但是看到他的技能和移動抗性就算了吧。亮點是速度最快的前排,外加一個很不錯的aoe技能,但是缺乏暴擊率很難秒前排,又打不到後排。

麻風還是挺雞肋的,沒有buff別人的營地技能,過圖boss都不穩定,不適合當核心,所以只能用來吃傷害補補刀。

7.神秘學者

5級攻防:血量35,閃避30,暴擊10%,速度6,傷害8-11

個人非常喜歡的一個職業。

優點:高暴擊,最強的buff別人的營地技能,速度快,有很強的單奶,有一些輸出裝秒後排能力驚人。

缺點:脆皮,基礎攻擊悲劇,對位置要求挺高,而移動抗性堆不滿。

神秘學者個人理解是最好的2號位,最高的基礎暴擊,2技能打後排的那個aoe技能非常好用,就算不堆任何暴擊也有19%的暴擊率,加上0光就25%,後排脆皮一個暴擊一般就死了,對於一個輔助輸出已經非常好了。

和強盜以及賞金獵人契合度都非常高,和強盜的配合就是buff強盜並負責補刀,與賞金獵人一起可以進一步提高神秘學者的暴擊率,而且神秘學者可以幫助賞金獵人標記並加攻擊。

那口不穩定的奶只要不出0點就好,但是前期經常會流血,導致神秘學者不適合前期開荒。但是只要有營地技能在,隊伍裡帶一個神秘學者總是很好的。

另外eldritch類型的怪似乎這個遊戲里還沒有,估計是後面幾個地下城的內容,所以神秘學者只會變得更強。

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