Darkest Dungeon 暗黑地牢 新手圖文教學

Darkest Dungeon 暗黑地牢

Darkest Dungeon 暗黑地牢 新手圖文教學 ,有玩家對外網的《Darkest Dungeon 暗黑地牢》系統指南做了粗略的翻譯(反正蝦米攻略小編是沒看懂),大家可以參考下。

Darkest Dungeon 暗黑地牢 新手圖文教學

1)如果你的火炬高,在76%或以上,你就會擁有一個突襲的敵人的機會。這給了你一個免費回合,是極為重要的,尤其是在一開始很多sb說太難了,玩不下去。

2)高火炬也給了你一個搜索加成,可以讓你發現陷阱和知道哪個房間是空的(因此可以安全通過),運行在他們之前察覺陷阱等等。

Darkest Dungeon 暗黑地牢 測試版新手圖文指南

最重要的是,然而,如果你的火炬下降過低,你的英雄開始採取額外的壓力損失。因為任務並不輕鬆的鬧劇,額外的壓力損失真的,真的加起來,和短的火車上你最後一個苦難與十字軍級聯蜷縮在後面的派對,你的純潔的刺傷自己每個回合開始時,你的病醫生吐出辱罵,和你攔路強盜偷東西,不是敲定。所以不要這樣做。保持你的火炬高舉!

 

基本的戰鬥技巧:

十字軍的擊打能力將是非常有用的,因為它並額外傷害不死;相反地,不過,亡靈生物的流血效果免疫攔路強盜的開放靜脈的能力,所以他可能想使用手槍技巧更多。

在這些早期的任務,眩暈能力的秘密武器:經常使用你的十字軍的驚人的打擊,如果你的純潔的耀眼的光或瘟疫醫生炫目的氣體,垃圾郵件那些瘋狂:炫目的氣體無法正常工作兩個敵人,和令人眼花繚亂的光傷害,暈眩,並增加你的火炬水平略,所有的幫助。每輪敵人都驚呆了,他們不打你或讓你壓力,和你得到免費的衝擊,降低你的壓力。這一切都增加。你甚至可能想要最後一個敵人活着,震驚了幾回���的戰鬥,只是為了給你純潔的幾個機會傳播額外的治療。

打擊你的方式通過地牢盡你所能,盡量避免死亡和瘋狂。如果你有壞運氣在這個階段,不用擔心,它會發生。最初的發展

一旦你回到小鎮,你(希望)四個新兵等在公共馬車和可以組建一個新的政黨無辜天真的你的第二個任務,如果你的第一組相對較低的壓力,也可以為第二個任務運行它們。如果你的一些傢伙嚇壞了太嚴重和高應力水平或苦難,你可能想要把他們送到修道院或酒館放鬆和恢復,但實際上我建議*不*這樣做,至少先不考慮它。

1)你的部隊是一次性的

第一個心理駝峰克服:這不是像其他遊戲。你的冒險家會死,他們要去瘋狂。不要附加到他們。他們很窮可支配猴耍誰你矇騙你的房地產的財富和榮耀的夢想。

你的工作是“冒險家教練”不是讓你所有的冒險者和理智,健康快樂,甚至還活着。你的工作是維護和建立有效的冒險團隊。這意味着保護和培養你的最好的球員,無情削減和解僱你的壞的球員。*特別是*如此的水平開始,當消除痛苦和消極的怪癖是特別��貴。

在實踐上,這意味着你想招募冒險者更有用,積極的怪癖,你想避免雇傭冒險者與消極的怪癖,如果你得到一個冒險家不少重大的負面的怪癖,你想火,冒險家,因為它是更容易更換破碎的雞蛋比把它復原。

所以接下來的問題是哪些冒險家有用,告訴你哪些冒險家你想花錢。

A)這個冒險家的怪癖過得好嗎?水平一個字符有三個負面的怪癖和一個積極的怪癖的成本可能不值得挽回他在療養院,解僱他,抓一個替換他們。近戰角色與負面的怪癖,減少近戰傷害?是的,也許擺脫,但同樣怪癖支持字符可能不是一個問題。類似地,如果他們低水平,剛剛拿起太多的怪癖,讓他們很難處理——例如,“苦修者”和“愛情”,這些惡趣味無法再醫院修復

——正確的做法,雇一個替換。

B)警告:確保你有你所需要的職業。最好有一個鐵三角+任意打醬油,你們懂的

沒有治療。有時公共馬車帶來的是小丑連續三個星期,你必須記住這術士在您的名單,因為他是唯一的治療。沒關係,有時會發生,但不要去投資很多錢術士訓練,只是讓他周圍,直到有人更好的出現。

2)城市規劃

一次和第二次任務后,你將得到新的選擇傳家寶投資出現;酒館和教堂將會出現,然後療養院和公會大廳,鐵匠。這將是非常誘人的投資使禱告更便宜的成本或減少妓院,或擴大療養院,這樣你就可以恢復更多的冒險者,等等。不要這樣做。

你還在招聘階段,繼續運動類比,你在季前賽。直到你讓你的人物等級2或3,至少你還沒有投入足夠的療養院或公會大廳是值得的。你可以轉儲所有現金恢復一些壞的怪癖的冒險家死在你三個步驟到他們的下一個任務,你可能會得到更好的招聘更好的怪癖隨時出現在公共馬車。

所以我建議,尤其是在第一,是你擴大你的驛站馬車優先於所有其他城鎮發展的選擇。一旦你有了一個冒險家的12日至16日,得到四個或更多新員工每個星期,你可以瀏覽的最佳新人最好的怪癖和解僱任何開發太多的壞怪癖或者只是休息下壓力。

3)地牢任務

首先,我建議只“空頭投入”的任務。每個短任務成本約1450黃金、基礎成本,為您的8個火把,8食物,1個鏟。最簡單的的其他東西你可以買不值得(有時我會抓住一個機會,如果我知道這次是boss戰)。繃帶,抗蛇毒素等,可能會用不到的和並且非常昂貴,你不妨算了吧。

長任務成本相應地更多(我喜歡推薦16食物和有營火的中等任務,和推薦24食品更長的任務),因此代表了一個更大的投資和更大的風險。短任務有時會強迫你在沒有治療,但中型或長時間任務你要想帶重要的治療或者幾個級別2人或者都只是幫助擦或痛苦少。

為了陣營,點擊你庫存的柴火(如果你沒有柴火,這不是一個露營的任務)。你只能在房間,走廊。時機你露營是複雜,取決於露營技能你的傢伙,他們是多麼強調,一般要中途中型和大約三分之一和三分之二,但要更好的營地有點太早,控制你的壓力和創傷,然後再次潛水比把事情太長,得到一個苦難你中途地牢前級聯。特別是如果你有“到下個陣營”技能愛好者;你營地越早越早獲得這些。

短期任務,一般來說,“每個房間戰場上失敗”任務稍微比“探索90%的房間”任務,因為有時只有一個或兩個房間實際戰鬥在整個地牢,你就能戰勝那些很快。“探索90%的客房”任務,你不需要打打架在每個房間——你可以撤退出了房間,如果你需要,只要你走進它。老闆的任務,老闆通常是在房間里離你最遠的入口,如果你保持你的火炬點燃高和管理童子軍老闆的位置,你有時會在房間里相比較,這顯然會有幫助!

選擇你的員工:類和技能指導

好吧,所有的討論以上大概是迴避的問題“良好的新兵。“這是一個很大的話題,將會非常難以覆蓋深度,所以我只是去一般類的類和談論我或其他球員和發現有用的。這是主觀的和non-comprehensive;有多少類和技能和怪癖不可能是其他的交互。

在一個非常粗糙的偏愛早期遊戲:

1)處女。她是你基本治療者角色,你可能想的至少兩個(一個休養,而其他冒險)。我喜歡把她在後排,給她的判斷,耀眼的光,癒合,直接癒合。兩個治癒技能讓你活着,耀眼的光線是一種強大的眩暈和遠程傷害,和判斷是好的損傷和夏枯草(注意:如果你殺死的目標判斷,你不會得到醫治;這可能是一個錯誤)。

2)十字軍。我真的很喜歡這個傢伙作為一個坦克,特別是在早期的任務你面臨很多邪惡的對手。Reynauld的技能開始裝車是不錯,但這是值得探索的聖騎槍和單一目標壓力也治癒。

3)壞人。這是一個非常強大的二流近戰角色。突破能力是好的效果範圍傷害,鐵天鵝是偉大的在後排。野蠻的噪聲能力似乎有限但很適合讓最後一個對手鎖定,這樣你的治療師可以治癒所有的人。

4)病的醫生。這傢伙就是他是因為炫目的氣體,這是一個令人難以置信的強大,甚至在遊戲早期改變遊戲規則的能力,再加上一點運氣的話會讓你走進地牢不引起重大的壓力,只要保持敵人眩暈鎖定。我通常也給他口,讓他在第三等級。

5)術士。這傢伙很容易忽略但他在比賽中最強大的單一目標治癒。它可以治癒10分,這是巨大的,和你的角色通常會抵制流血效果。流血仍存在和他的其他能力似乎有點乏力,到目前為止,因此至少在初期階段,他不會是有用的作為一個修女。

6)麻風病人。麻風病人真正強大的坦克。他們有一個強大的夏枯草和強有力的self-stress-reduce,他們吸收很大的傷害,嚴重打擊了敵人的前列。名單上他不高的唯一原因是他似乎缺乏一些十字軍的多才多藝,他不能癒合傳播黨和他很難走動如果該黨驚訝或打亂——和他的攻擊都有基礎精度相對較低。

7)攔路強盜。攔路強盜是一個很好的類和霰彈效果範圍對某些類型的敵人非常有效,但是真的利用他們可以工作。他們的觀點很空鏡頭結合盜墓者的影子消失。

8)賞金獵人。這傢伙是整潔的。他有一些非常有趣的互動。他的缺點是他的大多是單一目標的傷害,但是如果他或他的術士開始標記可以利用其他黨員的暈眩,他真的可以起飛。

9)嚴重的強盜。如前所述在黨內攔路強盜但總體相對更難使用。她很多才多藝,但因為她的許多技能需要不同的政黨立場,移動你其他的聚會越多,她就越有用。

傑斯特。這傢伙(女孩?)是有點難以正確使用很好,但非常強大的團隊。他的歌曲愛好者和歌曲壓力治療效果隨着時間的推移全黨和堆棧。甲方與合適的體格健美的小丑可以讓你順利地通過任務和與壓力水平低於你的整個聚會結束時開始。他沒有許多強大的直接攻擊自己的,不過,為了是有效的,他依賴於有效的方。

 

四、各種各樣的技巧

最後我就複習各種雜項提示或遊戲技巧我上面沒有蓋。

您可以使用這些mostly-pointless庫存物品在寶對象發現在地牢里的互動對象。手動使用它們,將它們從你的物品欄拖到小中心配電箱在胸部或其他對象上。

鏟子廢墟工作障礙,在墳墓的原野,避免疾病。

聖水是異教的祭壇,懺悔攤位,灰燼,神殿,和頭骨堆;它將給神秘的塗鴉的負面狀態。

關鍵工作鎖柜子,傳家寶胸部,鎖櫃。

中藥材的動物屍體的原野,肉馬車在大雜院,鍊金術表和鐵女僕在廢墟。

繃帶將保護你的手從蛛網的原野。

您可以使用火把鍊金術表上得到即時100%的光和成堆的捲軸移除負面怪癖(使用火把在書上樁通常不是一個好主意)。

迷,減益、出血等所有堆棧與自己和對方,和每個實例跟蹤自己的獨立計時器。棧四流血攻擊一個目標,他們會一切所有的傷害。這使得可重複的愛好者,喜歡Jester的歌曲或嚴重的強盜的影子消失,非常強大。(相反,附加暈眩不堆棧,所以沒有點驚人already-stunned敵意。)

療愈是強大,但傷害預防是更好的。

從戰術上講,您可能需要刪除或致殘敵人首先在後排,特別是壓力攻擊者(女信徒們,骨頭朝臣們)。壓力損害是* *不如物理傷害。

通常是一個好主意,以確保你的冒險者的攻擊他們可以從任何位置或使用一個技能,讓他們重新定位自己不浪費攻擊。

事情的另一面:許多怪物(特別是那些引發世界)不能用他們最好的攻擊如果你把他們的位置。

不要過度使用效果範圍的。它們可以非常強大的在正確的情況下但通常不如直接殺死一個敵人half-kill兩個。

你可以改變你的能力已經準備好使用甚至mid-dungeon,只要你不是積極的戰鬥,只是右擊你的冒險家撫養他們的字符表。

不要害怕放棄任務或者提前結束任務如果選擇是擦拭。另一方面,有時如果你一次性lowbie冒險家的使命,將是值得冒這個風險。

城裡什麼都不升級,直到你確定你需要它(不希望,需要)。購買儘可能少的壓力選擇節約資源。當你升級酒館或教堂,記住每种放松升級降低成本和提供更多的回收槽,所以它可能值得關注(酒吧)和得到充分發展。

飢餓是一個半隨機的事件,而不是一個特定的計時器。

如果你的人物離開后在尋夢或任何減壓在城裡,他們最終會回歸,但你仍然可以藉此機會擠一個額外的人到你的名單。

尾端的戰鬥中,試着保持最後的對手stun-locked幾輪給你治療的時間去修理損壞的地方在下次戰鬥。

一旦你的人物達到3級,他們不會在1級的任務。

老闆鬥爭:

不僅使每個徽章你發現。大多數小飾品不同“積極壞”和“在非常特殊的情況下有用和非常具體的構建。“正確的飾品可以使某些構建用武之地,但他們通常也有很大的缺點和錯誤的人能讓你的人物脆弱或弱。

先進的遊戲:2級和超越!

應該足夠的基本訊息,幫助人們開始玩這個遊戲。它只是作為一個開始。

你可能會發現,當你變得最上面的變化更大的英雄,發展你的小鎮,開始更高級的任務。一旦你有更多的現金扔,升級其他城鎮建築將開始大量的意義;事實上,你可能會發現,3級+地牢最終需要重大投資準備在公會大廳和鐵匠。更高級別的怪物有更多的抗眩暈,所以stun-heavy策略效果將大打折扣。一些更難以使用的英雄類型,傑斯特和賞金獵人和嚴重的強盜,開始真正進入自己的一旦你可以一點現金投資和有足夠深的名單來構建合適的一方。你可能想要考慮購買一個更廣泛的一系列規定一旦你開始做更長的運行和投資有更多的現金。等等,等等。請記住,上面的建議僅僅是幫助確保你不會破產,瘋狂的在最初的幾周內,過去,你自己!好運!

來源:gamersky

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