黑暗靈魂系列 怪物boss打法及裝備搭配攻略

黑暗靈魂3 (Dark Souls 3) 攻略

黑暗靈魂系列 怪物boss打法及裝備搭配攻略 ,《黑暗靈魂》系列一直是人們好評的遊戲,然而裡面的boss戰更是讓人熱血沸騰,今天筆者就為大家帶來了黑暗靈魂通用BOSS打法攻略,小夥伴們這些攻略也適用於黑暗靈魂3,下面快跟我一起來看看黑暗靈魂系列怪物boss打法及裝備搭配攻略吧。

黑暗靈魂系列 怪物boss打法及裝備搭配攻略

黑暗靈魂 系列怪物boss打法及裝備搭配攻略

包括魂1、2、血源,以及pc將要發售的黑魂3,都可以用這個攻略進行探索,可以減少很多不必要的苦。

 

雜兵敵人

敵人的種類很多,但實際上可以歸類為相似度很高的幾類。

快速型:

會翻滾、閃避、彈返,戰術靈活,強調模擬PVP的戰鬥方式,這類敵人通常需要用勾引它們出招並反擊的方法解決,或者用比較無賴的地形或遠程手段擊殺。舉例:狗、不死街盜賊、各種迷失獵人、巴騎、海德騎士。推薦打法:毒箭、毒飛刀、卡地形或巡邏範圍、盾牌格擋反擊。

高攻型:

出手慢,霸體,規律性強,能一擊就把玩家擊飛、破盾、打倒甚至秒殺。這種敵人只要按照他們的出招節奏配合攻擊就行,豎劈就側滾,橫掃就后滾,固定模式對抗固定模式,贏的一定是玩家。舉例:鐵甲龜、巡邏巨人、牛頭惡魔。推薦打法:按部就班,拒絕貪刀,只要不貪刀,幾乎就是個傻大個。

遠程型:

法術或弓箭射擊,以及投擲物是它們的特色。單獨一個幾乎不會出現在遊戲流程中,只會成片存在,要麼佔據地利,要麼就是搭配了近戰前排來阻止玩家對它們的切入。距離:該隱赫斯特吹箭手、病村吹箭手、不死靈廟暗術法師、阿瑪納祭壇靈魂法師。推薦打法:遠程對射,通過卡牆角、門邊方式讓敵人的彈道被阻擋而自己可以射擊;勾引近戰消滅后衝上去一鼓作氣消滅,後者比較莽,最好用前者。當然你要衝過去也行,跑酷取決於自身技術,殺掉是最穩妥但也最慢的。

 

BOSS敵人

BOSS敵人一般是雜兵加強版或者綜合版,很少出現一個很蠢的BOSS,全系列也就龍騎兵和貪食惡魔能算得上蠢。

大範圍攻擊型:

一般兼具高傷害和難以翻滾躲避的攻擊範圍,不過由於這類BOSS考究的不是翻滾時機,而是走位方法,所以實際上它們的戰鬥都是在走位吸引它們攻擊然後蹭兩刀中結束的。舉例:持續潰爛的生物、混沌溫床、重生古神祇、古龍。打法:找出攻擊死角,等待出招,進入攻擊死角躲避,反擊,穩妥有效,典型就是襠下做人。

小範圍纏鬥型:

這種BOSS都比較難,在玩家中都享有比較高的聲譽,主要是因為它們出招並不死板,會根據玩家行動決定下一步動作,往往還有欺詐性招數。舉例:阿爾特留斯、煙之騎士、亞倫騎士、瑪麗亞女士、科斯孤兒。打法:管住你的手,別去貪刀,管住另一隻手,別急着喝瓶。其實對抗這種BOSS有個非常有效的戰術,就是拉距離。由於這類BOSS都是以靈巧見長,所以體積都不大,攻擊距離相對大體積BOSS也不長。只要站在它們攻擊範圍邊緣,等它們出招時向後翻滾,往往安全無虞。哪怕是亞倫騎士的滑板鞋或者科斯孤兒的瘋狗撲,也可以用這個方法輕鬆閃避,再施以長武器還擊,一下一下就能取勝。如果遇到BOSS攻擊距離很長,又會撲過來的怎麼辦?前滾有時能比后滾更安全,襠下做人也不是只能對大體積BOSS使用的。

組合型:

2-3個怪物組成的團體。通常在戰鬥一開始或者中途加入後續BOSS,導致玩家必須以1對多,BOSS攻擊之間形成互補,讓人無法恢復或偷刀。舉例:王城雙基,盜墓賊三人眾,亞南之影,雪原雙虎。打法:這種戰鬥都有地形給玩家繞,幾乎沒有在一個大的開闊場地上進行的,除了雪原雙虎。利用地形,形成小範圍1V1是基本中的基本,如果可以召喚NPC或者別的玩家,就能把難度降到最低。在以上基礎上,要做的無非是別去貪刀,防止被攻擊互補的另一個BOSS打中。有的時候,特別是BOSS血量偏少的時候,可以嘗試無腦RUSH掉一個減少壓力的戰術,前提是你掌握了一定的翻滾技巧,能保證自己不死於第一個BOSS還沒倒下前。

 

地形

地形殺包括機關、伏兵和3中確定不會出現的寶箱怪。

寶箱怪:

單獨說,因為魂3確定不會出這玩意,注意看別人的提示,而且寶箱怪都帶個鎖,正常寶箱沒有鎖。

伏兵:

伏兵的設置大多數時候只能陰玩家一次,至少死過一次就不會再中。舉例:羊頭惡魔前三人眾、輝石鎮蜘蛛洞穴、井下雙魚爸爸。打法:其實只要站在拐角處轉一下鏡頭,或者在空曠地區上下轉轉鏡頭,就能看見埋伏的蹲坑貨了,這個很簡單。值得注意的是各種莫名其妙的洞。當你走進一間屋子或一個山洞,發現牆壁上有根本無法進入的洞穴,那麼接下來就要小心了,這個洞很可能是留給怪物的。前面說過,遠程單位一般不會單獨出現在玩家可以輕易夠着的地方,他們附近沒有伏兵才是怪事,還記得巨人墓地的腳踢骷髏麼?切記各種懸崖、窄路、難以轉身的地方都是伏兵的好地點,對於這些地形要加倍謹慎,多轉鏡頭。前面要當心敵人,對了,引誘骸骨萬歲。

機關:

分成明機關和暗機關。暗機關也是只能陰人一次,一般會在地上或牆邊有比較明顯的觸發點,絆索、凸起的石頭、異常紋理的地面,注意到它們就不會中計。舉例:古城進門三箭、黑霧之塔是男人就掉下一百層、寡婦村中間木板陷坑。明機關就太多了,熔鐵城、塞恩古城、大炮手等等。這類明機關沒有什麼特殊訣竅,就是熟練,只要不犯“我好像還能沖一段”這種毛病,就基本不會出錯,畢竟是固定的節奏。值得一提的是,魂系列非常喜歡在機關陣裡面布置擋路雜兵,遠程近戰都有,在魂3中,由於弓箭增加了連射的戰技,清理這些雜兵應該會輕鬆很多,反正,遠程消滅攔路虎是不二選擇,衝過去往往是冒着巨大風險的,自行斟酌。

 

裝備搭配

戒指反正是看情況戴,除了雷打不動的綠花以外,就不提了。

武器:

至少準備3種武器——大範圍橫掃型,用於清理血少但數量多一擁而上的怪物群,巨劍、戟是不錯的選擇,這類武器通常慢,耗綠條多,要注意使用的出招時機;長距離射擊型,法爺當我沒說,戰系一定要有一把弓或弩,對付遠程敵人,正義的毒飛刀太貴而且需要鎖定,不太適合遠距離戰;中距離必殺型,大棒、長槍類武器很合適,特點是擁有迅速把敵人在中距離上打出硬直的能力,打趴或者擊飛都可以,只要能讓敵人的進攻停止,在狹窄地區或者對抗靈活敵人時使用它們都是萬無一失的。

盾牌和護甲:

魂3的護甲是不是紙糊的還不知道,至少在魂1中,重型護甲是確實能拿來剛正面的,魂2和血源……啥好看穿啥吧。另一個挑選護甲的決策因素是抗性,針對不同場合的抗性要求決定穿什麼,避免某些致死的特殊攻擊。舉例:病村堆毒抗、大腦怪需要抗狂亂。盾牌是一個魂系列中非常重要的角色,一擋一戳不知拯救了多少人。挑選盾牌的因素只有三個:格擋效果、穩固、特效,重要程度依次降低。格擋效果是第一因素,拿個法抗0的盾去擋法術是找死,拿個火抗100的盾打熔鐵城高達真是開心,注意通過變質來改變抗性是很重要的手段。穩固決定格擋一下耗多少綠條,為了防止被連續攻擊破盾,請使用穩固高的盾牌或雙手持握。特效的話,基本上是不用盾只背着的人才看,比如一輩子抗背上的綠花盾……另外就是彈返了,小盾優先,大盾請走開,但大盾可以砸人,有時有奇效。

不說多了,至少我用這些戰術血源白金,魂1、2都已經3周目以上,受苦最多的也就是貪刀死在BOSS手下或者小怪引多了浪死的。魂系列是一個很廚的遊戲,只要你肯廚招、廚打法,怪物幾乎奈你不何,但它恰恰抓住了人類喜歡浪的特點做文章,總讓人覺得我還能再砍一刀,於是,苦就來了。

來源:gamersky

更多《黑暗靈魂3》實用攻略:

  1. 黑暗靈魂3 法師裝備獲得技能選擇 玩法攻略
  2. 黑暗靈魂3 DLC奇迹流配點及玩法攻略 DLC奇迹流怎麼配點
  3. 黑暗靈魂3 閃退及跳出解決方法
  4. 黑暗靈魂3 攻略路線圖 全BOSS打法弱點
  5. 黑暗靈魂3 最終boss薪王們的化身技能 打法攻略

我來說兩句...

匿名留言版: