黑暗靈魂3 彈反機制設定及傷害詳解

黑暗靈魂3 彈反機制設定及傷害詳解 ,《黑暗靈魂3》彈反要是運用的好就可以輕鬆擊殺許多怪物甚至是boss,下面筆者就為大家帶來了黑暗靈魂3彈反機制設定及傷害詳解,小夥伴們想不想知道彈反成功后傷害有什麼變化呢?下面快跟我一起來看看吧。

黑暗靈魂3 彈反機制設定及傷害詳解

彈反選定用的盾牌和武器分別為42物防的小盾,100物防的中盾,還有街舞劍

黑暗靈魂3 彈反機制設定及傷害詳解

首先是使用42物防的盾牌彈反成功,耗精與彈空氣耗精一樣,但也有出現小怪被彈反但是角色受到傷害的現象,彈反成功=無敵?

目前可以確認的訊息是:彈反失敗,亦或者是彈反成功同時受到傷害,精力消耗都會增加

彈反失敗后小怪攻擊到你盾牌上時,角色附帶一定韌性不會進入硬直

下圖為彈反失敗冰谷單手劍小怪,衝鋒橫斬后的血量

這張圖為原地吃冰谷單手劍小怪,衝鋒橫斬后的血量

並且這推翻了我和朋友之前的推論,即:彈反失敗受到傷害增加,即使不是增加2,3倍,也不應該比其更低

這邊換到了灰的墓所,左手第一個小怪拿劍突刺你,站着不動挨一下的傷害

這圖為彈反突刺失敗后的傷害

因為那小怪傷害低,所以不像冷谷怪那麼明顯於是我用筆在電視上做了標記,可以得到的結論是,彈反失敗后受到的傷害比正常狀態下挨一刀還要低

此為中盾彈反失敗后受到傷害剩餘的血量,可以明顯的發現比小盾彈反失敗剩餘血量高出不少

是否可以理解為彈反失敗后,受到的傷害受手中盾牌防禦能力影響。

換了物防61的小盾彈反,彈反失敗后血量與42物防小盾彈反失敗后剩餘血量並無太大不同。

那麼是否與盾的類型和彈反動作有關,由於目前樓主並沒有拿到什麼高物防小盾,所以這也就不得而知了。

這裡我有個問題大家來探討下,我彈反冰谷單手劍小怪的迴旋斬接靈魂大劍,迴旋斬我沒彈,彈到靈魂大劍同時受到了傷害,那麼這一作彈反不是無敵可以這樣理解吧。可是法王有一招左手藍色劍突刺,我彈反成功不會受到傷害不會硬直,同時法王也不會進入被彈反受身狀態。

做個記錄彈冰谷單手劍小怪的衝鋒斬,成功的同時受到傷害,截血量圖看是否與彈反失敗后剩餘血量相同。

這邊經補充測試武器增加太刀的戰技居合斬。首先從耗精來說,小盾彈反成功耗精與街舞劍,太刀耗精一致。中盾彈反成功耗精比以上武器多一倍。當然實際上是略有差別的,小盾與太刀居合一致,街舞劍耗精高一絲。

這邊我用中盾彈反冰谷小怪同一招失敗后,精力條被打空了,而小盾失敗卻只是消耗了接近一半的精力,所以說彈反失敗后耗精增加,是根據彈反成功耗精多少來增加的?

這邊我反覆用小盾中盾,街舞劍,太刀居合彈反后可以得出一個結論:小盾比較適合彈反。因為在我看來彈反幀數這幾樣都差不多。其次是出手速度,太刀如果事先擺好了居合的動作,那麼就是太刀比較快。街舞劍彈反動作與中盾一致,小盾和中盾實在是差別不大。其中滿精力下小盾彈反失敗后,基本上不可能打空你的精力,接下來你就能馬上翻滾躲避後續攻擊,而中盾則是很容易被打空精力。

這邊我發現了一個有趣的事情彈反失敗耗精=彈反耗精+格擋耗精。

 

結論

彈反成功耗精=彈空氣耗精。彈反成功同時受到傷害,增加耗精等同彈反失敗時的耗精,受到的傷害為平常狀態下遭受此攻擊所受到的傷害。彈反失敗時,角色擁有一定韌性不會進入僵直,受到傷害會根據手中盾牌類型與盾牌物理防禦力獲得一定的傷害縮減,同時彈反失敗時耗精增加,由武器盾牌彈反成功時耗精與敵人招式攻擊強度決定。

來源:gamersky

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