CDPR 談《電馭叛客2077》光線追蹤,將使用機器學習自動生成 NPC 臉部動畫

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CDPR近日接收了PC Gamer雜誌的採訪,《電馭叛客2077》光照與特效藝術總監Jakub Knapik談論了遊戲中的光線追蹤全局照明與常規全局照明的區別。

「我們用混合的方案在引擎中實現了光線追蹤,這意味著可以用光線追蹤版本來替代某些系統。例如,我們的核心全局照明系統使用來自天空、太陽和所有位置的光源的光來動態地產生反射光。在光線追蹤模式下,我們讓全局照明僅產生反射光,而來自天空的主要光線則是光線追蹤的,這能使陰影有更好的形狀和細節。」

此外《電馭叛客2077》對JALI有創新的使用,這是一個基於機器學習的自動化臉部動畫軟體,動畫總監Sebastian Kalemba對此進行了解釋。

「為遊戲中每個NPC都做臉部動作捕捉是不可能的。你得知道我們討論的是與世界各地眾多演員一起錄製大量本地化台詞,與世界各地的工作室合作。使用JALI能幫助我們克服許多困難,否則我們只能進行常規的臉部動作捕捉。當我看到CDPR與JALI的這種合作關係時,我想到了John Lasseter曾說過的一句話:藝術對技術提出挑戰,而技術又激發了藝術的靈感。在我看來,我們通過《電馭叛客2077》所取得的成就證明了這一點。」

《電馭叛客2077》登上 PC / PS4 / Xbox One / PS5 / Xbox Series X 平台,將於 11 月 19 日正式發售。

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