《電馭叛客2077》製作人表示:成功歸功於不怕改變 「巫師」系列成功帶來足夠信心!

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《電馭叛客2077》製作人表示:成功歸功於不怕改變

近日,電馭叛客2077的製作人 Richard Borzymowski 和 Edge magazine 記者討論了他們製作這款遊戲的方法與開發《巫師3》時有何不同。

首先,開發團隊表示《巫師3》的成功給他們帶來了足夠的信心,並且他們在《電馭叛客2077》中勇於嘗試改變。Richard Borzymowski說:「《巫師3》讓我們對自己的能力有了安全感,現在的環境設計師不害怕嘗試新事物,這也是我們需要保持開放的地方,就我個人而言,《巫師3》表現的很好,《電馭叛客2077》為什麼不能表現的更好呢?我們不害怕改變。」

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「當然這也是需要一定程度的決心的,從一開始我們就說,這會是一個巨大的工程,但這正是我們的目標,作為製作者,要保證實現這個願景,驗證團隊的能力,決定是否要改變遊戲的結構,如果我們要改變遊戲內容,那麼要以什麼方式來使其變得更加靈活。《巫師3》也同樣很複雜,但是是以另外一種方式。當我們建造開放世界時,建造那些美麗的森林和草地並不容易,也並不便宜。但是建造森林和建造城市有很大的差別,你得在做其他事情之間填補這個空白,你必須推動這一切。」

另外首席動畫師Maciej Pietras說:「我們有一個全新的動畫系統,完全改變了處理動畫的方法,有一個更好的工作室和一個全新的面部肌肉動畫系統,當角色在說話時有一個新的脣語動畫生成方式,還有一個全新的創建環境的方式,因此不是馬上就開始建造這個巨大的世界,而是先把將要用到的東西都準備好。另一件事就是我們的引擎,會繼續努力優化以確保遊戲能夠在當前的主機上流暢執行。我想說,幾乎每個部門都經歷了全新的改變。」

In the Edge article, which will see publication in November, the CD Projekt Red producer gives fan some sense of where the studio is at with development; “Right now our environment artists are populating a level with the assets,” he explains; “and they are not afraid of testing out new things. This is exactly what we need to stay open to, because personally I believe that The Witcher turned out that good – and why Cyberpunk will turn out really good – because we are not afraid of change.”

Cyberpunk 2077 Gameplay Reveal — 48-minute walkthrough

[Via VGR] [電馭叛客2077 相關報導]

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里歐

里歐這個人很懶,什麼都沒留下。因為他又去抽FGO了

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