早在CJ2016活動期間《最終幻想15》總監田畑端就公開表示,遊戲開發受到《GTA5》不少啟發,例如玩家之前看到的《最終幻想15》收音機聽音樂,這與GTA如出一轍。

而在【CEDEC+KYUSHU 2016】大會期間總監田畑端進一步闡述了上面的觀點。

首先明確《最終幻想15》當中融合了《DQ9》、《Destiny》以及《GTA5》元素,同時這幾款人氣作品曾經輝煌的戰績也是FF15追求的目標。

蝦米攻略網《最終幻想15》總監田畑端

比如,2013年9月發售的《GTA5》首日銷售破8億美金,一周內便創造吉尼斯銷售記錄,這是目標;值得吸收的創作元素有真實的人物生效、栩栩如生的建模效果以及100%真實開放世界。

《DQ9》則被封為日本國民RPG遊戲,系列最高415萬份銷售,後來又出很多衍生作品以及匡機。

而後者《Destiny》人氣也非常高,新規IP史上最多,同時帶動PS4銷售;以上這些點都是《FF15》的目標和吸收方向。

總結可以看出《最終幻想15》為大野心作品,本作將在今年11月30日正式發售,登陸PS4/Xbox One平台,敬請期待。

發布會畫面:

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『FFXV』を開発・宣伝するうえで、『GTAV』、『DQIX』、『Destiny』から学んだこととは? SQEX田畑端氏の基調講演をリポート【CEDEC+KYUSHU 2016】

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本文參考:Famitsu



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