CDPR 創始人表示不做昧良心的「開箱系統」請玩家期待《電馭叛客2077》

「開箱系統」一直都是電子遊戲中比較敏感的話題,對2017年的遊戲圈也造成了極大的影響,甚至引起了一些國外地方政府的抵制。

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去年11月,CD Projekt Red的CEO Adam Kiciński也表示準備為《電馭叛客2077》加入線上元素以保持遊戲的長期營收。PC Gamer最近就此事也詢問了CDPR的創始人Marcin Iwiński對於開箱的看法。

《星際大戰:戰場前線2》內購開箱機制 ▼

「去年開箱系統可以說是引起了社區的劇烈抨擊,這次不僅僅是核心社群,就連普通玩家也被惹惱了,也怒噴了一些人。當然,我們的立場是十分明確的,看看《巫師3:狂獵》和《昆特牌》就可以發現了。如果你購買了全價遊戲,你理應得到那些能讓你獲得長久樂趣的內容。」

“‘Conversation’ sounds way too nice to describe what was happening last year. I would rather call it community backlash,” says Iwiński . “And this time around, it wasn’t just the hardcore community, there were a lot of really pissed off gamers out there and they decided to speak up. Where we stand is quite simple and you could see it with all of our past releases—most recently The Witcher 3: Wild Hunt and GWENT. If you buy a full priced game, you should get a big, polished piece of content, which gives you many, many hours of fun gameplay.

「對於我們來說,一款全價遊戲應該至少有50-60小時的主線遊戲時數,以及上百小時的支線活動,這才是公平的。沒有任何一種傳播渠道要比玩家們的口耳相傳更棒了。」
創始人接著說道:「當然我們也會有額外的付費內容,不過我們把它叫做「資料片」。資料片必須要提供有意義的內容與遊戲體驗,我們的觀念是:如果更新的內容過小,那麼它應該是免費提供的。」
至於《昆特牌》,創始人表示《昆特牌》是那種「免費玩家付出時間收穫卡牌,付費玩家可以快速獲得卡牌,但最終二者能獲得的東西是相同的」的遊戲。創始人也表示他們也不會終結《巫師》系列,不過這並非代表會推出《巫師4》,《昆特牌》這種遊戲也可以算是一種延續。
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最後創始人Marcin Iwiński說道:「至於大型RPG,現在是《電馭叛客2077》出場的時候了。」


Via: pcgamer