《絕地求生》製作人布倫丹格林:下一款遊戲只想做自己喜歡的 再爛也沒關係

《絕地求生》製作人布倫丹格林(Brendan Greene)最近接受了英國雜誌《Edge》的採訪,其中布倫丹談及了對自己下一款遊戲的想法。布倫丹未曾預料過,「大逃殺」遊戲帶給藍洞公司如此巨大的成功,但成功也帶來了壓力。《絕地求生》這樣一個流行遊戲的也給布倫丹帶來了副作用。他知道他後續開發的遊戲項目可能不會成為新的里程碑。

對於下一款遊戲,布倫丹表示現在有很大的壓力,因為這是「PlayerUnknown」的遊戲,會有許多人在關注。不管自己做了什麼,都會有評論家說「嗯,這款遊戲不如你之前開發的《絕地求生》」。

自己已經接受了這一點,所以他表示不打算做一款像《絕地求生》這樣每月300萬新進玩家、總玩家數有好幾千萬的遊戲。現在他想做的是一款自己想玩的遊戲,如果別人能喜歡的話,那也很好,但是不喜歡的話,也沒什麼。所以自己最終可能做出來的作品滿是差評,但是沒有關係。

I am dreading my next game, because it’s PlayerUnknown’s Next Game. And there’s going to be eyes on it. No matter what I do, there’s going to be a lot of critics going, ‘Well, it’s no PUBG.’ And I’ve accepted that – I am not going to make a game that’s going to get like, three million concurrent users, and tens of millions of players every month. But I’m not aiming to make that. I want to make a game I want to play, and if other people want to play it, that’s fantastic – but ultimately, if they don’t, I’ll still have a game that I can play. So that’s my outlook: I’m probably going to get sh*t on, but that’s okay.

布倫丹還說道,他對於遊戲行業的了解其實並不深。自己並不是一個資深玩家,只是偶爾玩遊戲。對了,他也是一名攝影師和DJ,到現在仍然還是。不過雖然對技術並不是很熟悉,但可能正因為如此,自己的夢想更大一些,沒有受到一些既有的遊戲設計規則的影響,這才有了《絕地求生》。

最後布倫丹表示,從模組(MOD)開始進入遊戲開發是一個好方法,在MOD開發中可以大膽嘗試自己的想法,《Dota》《CS》《DayZ》《絕地求生》這些都是從MOD中而來。

很高興能看到布倫丹對他未來作品有真實的看法。試圖複製《絕地求生》的成功將是一件幾乎不可能完成的任務,而他在未來的每一個舉動都將被放大檢視。但布倫丹的看法是「我的新作可能會被批評,或者被拿來比較,但這沒關係,畢竟沒有什麼是比做自己喜歡做的事情重要。」這想法值得鼓勵。