BF1 戰地風雲1 Beta版載具火炮及遊戲細節上手體驗 戰地風雲1Beta版好玩嗎

BF1 戰地風雲1 Beta版載具火炮及遊戲細節上手體驗 戰地風雲1Beta版好玩嗎 ,《戰地風雲1》Beta版成功的吸引到了大量粉絲的心,其中一戰背景下豐富的武器、載具以及進入各載具的細節,都是遊戲的亮點。下面蝦米攻略小編就為大家帶來《戰地風雲1》Beta版載具火炮及遊戲細節上手體驗,告訴大家戰地風雲1Beta版好玩嗎,快來一起看看吧。

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遊戲介紹

《戰地風雲1》BETA公測共開放兩個模式,一個就是我們熟悉的大型征服,另外一個就是小規模的突襲模式。

突襲模式支援12v12 24人對戰,地圖還是同一個地圖——西奈沙漠地圖,但地圖比征服模式小很多,24名玩家在就像是被劃了圈似的地圖上對戰。

突襲模式也有載具,玩家在重生的時候可以選擇坦克可能馬。在選擇坦克時開放有多種不同的型號選擇。突襲模式的玩法機制是分為進攻方和防守方。

進攻方必須找出並摧毀防守方的電報站,而這些電報站能用來呼叫炮擊。防禦玩家能透過拆除攻方裝在電報站的炸藥,來阻止攻方達成任務。若攻方成功摧毀所有電報站,防禦玩家必須撤退至下一區域,並防守該處的電報站。

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老兵,再上戰場!

由EA DICE開發的戰地風雲新作-戰地風雲1正在風風火火的展開了開啟Beta公測,大家是否已經在戰壕炮火中馳騁了呢?鑒於可能許新玩家們還會對戰地風雲1到底是新作還是重置有些疑問,那麼筆者這裡就先和大家解釋一下。本作戰地風雲1確實是戰地風雲系列的最新一作,正統前作為戰地風雲4,至於為什麼不叫戰地風雲5而叫戰地風雲1,一方面由於新作的題材的會重回第一次世界大戰,另一方面其實戰地風雲系列的第一作也應該叫做戰地風雲1942並沒有佔用戰地風雲1的名字,所以新作被稱為戰地風雲1也就無可厚非了。

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遊戲背景以第一次世界大戰為題材,筆者個人是非常喜歡的。其實在市場上主流的FPS遊戲所展現的內容越來越向現代戰爭,甚至與未來戰爭靠攏的趨勢下。諸如讓FPS遊戲重回一戰二戰題材的聲音也不在少數。老戰爭可能許沒有科幻戰爭來的來的那麼炫酷,但在筆者眼著無疑它是浪漫的。用現在越來越成熟的技術來還原一個戰火紛飛,真槍實彈,硝煙瀰漫的戰場,玩家在其中刺刀拼殺,衝鋒進攻的代入感是無與倫比的,畢竟那曾經是一個真實存在過的時代,以現代的目光來審視那些曾經取人性命的戰爭兵器可能許有些奇怪,但正是這些武器的老舊和年代感,才會讓像筆者這樣的玩家欲罷不能。

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載具才是戰爭中的殺器

在戰地風雲1B測中,可以容納64人的宏大戰場能夠讓玩家在其中充分感受到深陷於一場戰役的魅力。以這次B測來看進遊戲的第一感覺的的確是棒。目前開放的第一張地圖為西奈沙漠,玩家一進入戰場就能感受到瀰漫在風中的黃沙所帶來的視覺上的影響。在遊戲中玩家能在四個兵種中選擇其一進入戰場,每種兵種都有對應的特質,突擊,狙擊,支援,醫療。玩家能夠在遊戲開始前在每個相應的小隊里選擇好對應角色,在戰場中互相支援配合。64人的戰場為奪旗戰,不斷在戰場中拼殺,伏擊的步兵只是這遊戲中的一環,在遊戲里玩家還能夠使用多種載具來充分體驗戰場的魅力,並且大多數載具都需要複數的玩家一起操作配合,才能給予敵人最大的打擊。

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比如某些戰車中存在著5個艙室,這種戰車光靠一個人是發揮不出威力的,當戰車中乘坐上的相互配合士兵,照顧著戰車的各個方向,這個巨大的鐵疙瘩就會是縱橫戰場的殺戮機器,它會給任何敢於出現在其視線中的敵方士兵敲響死亡的喪鐘。步兵對付這種行走的鋼鐵巨獸也不是毫無辦法,除了醫療兵外,其他兵種都有相應的炸彈可能是地雷來給予它重擊,不過單獨遇見時暫避鋒芒才是明智之舉。

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在陸地上除了多人合作駕駛的載具外,也有一些適合於單人操控載具。馬匹就是其中之一,騎馬在戰場上奔馳雖然沒有戰車能夠給予的安全感,但是也別有一方快意。在馬上用槍很難瞄準,但是用馬刀卻是爽快無比。發現敵人,加速,揮刀一氣呵成,在巷戰中每一次衝鋒帶走敵方一人性命,動作即瀟灑又流暢。不過筆者個人還是最喜歡單人的戰車,操作即簡單又實用,開這玩意能夠讓新手也能速度體驗到一輛裝甲車左右遭遇戰鬥的能力。

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陸地之外,在空中也有不少載具供玩家使用,有的飛機適合空中纏鬥,有的飛機能夠執行轟炸的命令。不過要在紛飛的戰火中想要駕駛好以下飛機還是有些難度的,上手機遊戲戲的玩家還需要不斷的磨合,另外飛機和戰車都是遊戲中搶手貨,想要體驗的玩家發現基地中還有庫存就不要錯過了,乘坐載具協助步兵,取得戰場的優勢。

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遊戲體驗

豐富的載具是遊戲中不可可能缺的一個元素,但是真正讓玩家覺得體驗感良好的還是遊戲的環境和射擊手感。在遊戲中槍支,火炮的射擊音效非常不錯,射擊感十足。同時場景的破壞讓戰場變得更加真實和激烈。戰車的炮火會在土地上留下一個巨大的彈坑,這些彈坑會加深戰場的複雜情況,它們即會成為戰車行進的阻礙,也會成為步兵的壕溝,用來躲避迎面而來的流彈;戰車還能夠憑藉優秀的火力破開牆壁,使敵方士兵無處可躲。

狙擊手在開鏡的時候玩家能看到狙擊鏡反射出的亮光,由此來判斷狙擊手的位置,另外步兵衝刺刺刀的呼喊和過程也非常帶感(只不過經常用來逃跑和趕路。。)。等等這一系列的細節之處綜合起來才會使這次B測的效果相當出色,也更加的讓玩家值得期待。

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當然筆者也注意到了一些小問題,比如很奇怪的,角色在進入載具時都有相應的動作,但是出載具時卻是直接出來的,略過了這一過程。另外看到有玩家反映說由於缺少相應的提示,導致醫療兵的存在感很薄弱,經常會找不到人醫。筆者回想了一下似乎也的確如此,如果在小地圖上能夠有顯著的隊友殘血的標誌,應該會好上不少,總的來說這次B測帶給玩家的體驗還是非常不錯的,喜歡FPS遊戲玩家,趕緊試試不要錯過了這款大作。

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來源:gamersky

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