曝 2016 年前《電馭叛客2077》為第三人稱遊戲,警察系統在最後關頭才完成

彭博社記者Jason Schreier曾發表了一篇有關CD Projekt旗下20幾名在職或前員工的訪談文章,談到了許多有關《電馭叛客2077》開發幕後的事件。Schreier還曾在推特上曝出了一些未曾加入至原文章中的消息,包括遊戲在2016年未被改動之前為第三人稱,以及遊戲的警察系統是在最後關頭完成的。
CDPR工作室主管Adam Badowski曾於2016年接任《電馭叛客2077》項目總監,並要求遊戲的玩法和故事進行大改。Schreier在推特上表示直至2016年,《電馭叛客2077》還是一款第三人稱遊戲,並且原計劃的一些遊戲特色,包括飛簷走壁、飛行車輛和車輛伏擊均在開發過程中被刪除,Schreier也表示這對於遊戲開發來說並非異乎尋常。
– If you’re wondering just how much Cyberpunk 2077 changed over the past decade: well, up until 2016, it was a third-person game. Features that were originally envisioned (wall-running, flying cars, car ambushes) were cut along the way (not atypical in game development)
— Jason Schreier (@jasonschreier) January 16, 2021
此外,Schreier還表示如果你在想為什麼《電馭叛客2077》的警察系統會如此糟糕;原因在於該系統是在最後關頭完成的。最終產品即是證據,一些團隊成員並不明白為什麼他們在以遠不及Rockstar的員工數量來製作一款既是RPG又是GTA的遊戲。
如果CDPR希望再次激發消費者和股東的信心,則還有很長的路要走。為了實現這一最終目標,在未來的所有《電馭叛客2077》更新和改進中,工作室都需要更加透明,因為開發者和發行商CD Projekt缺乏透明度和規劃,才讓他們走到了這個關鍵點。
https://screenrant.com/cyberpunk-2077-third-person-police-cd-projekt-red/