二戰遊戲大作《軍團 1944》首曝遊戲展示!遊戲總監 9 歲就玩軍事系列

SE發行的二戰遊戲大作《軍團1944》(Battalion 1944)日前公布實機遊戲展示,該作採用虛幻4引擎打造,遊戲總監向歐洲最大媒體Eurogamer公布了大量情報。

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遊戲總監Joe Brammer表示,「我9歲就玩遊戲,先玩的《美國陸軍》,然後《戰地風雲1942》,《戰地風雲2》,然後《決勝時刻》」,雖然小朋友對戰爭遊戲接觸不好,但Joe Brammer稱畢竟經典FPS遊戲都是那個時候齊聚,小朋友接觸無可厚非。遊戲總監Joe Brammer11歲就開始製作《戰地風雲》Mod,這位24歲的遊戲總監正設計其第一部FPS遊戲,《軍團1944》,效仿喜歡的諸多經典遊戲。

“I started playing when I was nine – the original America’s Army, then Battlefield 1942, Battlefield 2, the first Call of Duty,” Brammer says as we both politely overlook the fact that was a fairly tender age to be shooting people in the face. “All these great first-person shooter games were popping up at the time.”

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Joe Brammer自稱為FPS專家,了解每個FPS遊戲,非常喜歡FPS遊戲,所以他所加入的英國德比遊戲團隊Bulkhead Interactive開發這部作品,而且採用群眾募資形式,三日就集齊了全部開發成本。

《軍團1944》為《戰地風雲1》發布前公布,團隊計劃讓人們重玩二戰遊戲,因為市場上現代戰爭遊戲太多了,不過今年的COD同樣將重返二戰,對此Joe Brammer並不在意,人們玩到喜歡的二戰遊戲就行,而且團隊這幾個月一直定義傳統射擊遊戲,以及優化遊戲內容。

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遊戲團隊研究虛幻4引擎,以營造IW打造《COD2》所採用的改版id Tech 3引擎的感覺。

遊戲團隊以《COD2》以及其多人模式為標準打造遊戲,所以製作組一直設法研究Kar98這個定義《COD2》的槍械武器的代碼設計,比較有趣的是,製作組認識個《決勝時刻:戰爭世界》的Sony製作人,他向團隊電郵稱,無法告訴這個武器的設計,因為原版代碼設計者是喝醉寫的。

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針對該作效仿《COD2》,那為何不直接玩《COD2》呢,Joe Brammer稱,「《COD2》的匹配機制比較一般,《COD2》得加入《CSGO》級別的匹配,所以我們打算做團隊匹配系統,對玩家只關注自己的等級,我們打算讓玩家關注團隊等級,這就像《FIFA》遊戲。刺激不同種類的戰士合作戰鬥。」

另外,遊戲團隊正打造一個全新模式,融合了《鬥陣特攻》,《決勝時刻4》,《爐石戰記》的機制,遊戲每場戰鬥都採用不同的裝配,不過具體細節尚不清楚。

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最低配備:

  • 操作系統: Windows 7 SP1 Windows 8 x64
  • 處理器: 2.4 GHz Dual-Core 64-bit CPU
  • 記憶體: 6 GB
  • 顯卡: Geforce GTX 570 or AMD Radeon HD 7850
  • 硬碟: 5 GB

推薦配備:

  • 操作系統: Windows 10 x64
  • 處理器: 3+ GHz Quad-Core 64-bit CPU
  • 記憶體: 8 GB
  • 顯卡: DX12 相容 4 GB 顯存
  • 硬碟 5 GB

《Battalion 1944》遊戲展示:

遊戲預定2018年發售正式版,Alpha版預定5月發布,Steam平台發行。


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