《蝙蝠俠:重返阿卡漢》為《蝙蝠俠》系列的重製版,登陸PS4和Xbox One,採用了虛幻4引擎打造。不過從本月18日遊戲發售以來,遊戲就因為畫面和優化問題引來不少玩家詬病。今天為大家帶來了這款遊戲在兩款主機上的幀數對比,一起來看看遊戲真實的表現。

PS4 vs Xbox One性能對比影片:

雖然說是用虛幻4打造,擁有了更好的光照效果,路邊的燈光和廣告牌比起原作都要更加真實,但是遊戲總體的畫面並沒有讓玩家感到眼前一亮,並且作為重製版,遊戲主打的就是1080p解析度和滿60幀執行,但在測試中,不論是PS4還是Xbox One,遊戲都遠遠沒有達到60幀,而是在30-40幀徘徊,Xbox One還在某一些場景中跌到了接近20幀。

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事實上,遊戲在PS4上執行時,真實解析度在1600×1080到1920×1080間徘徊,而到了Xbox One里,一些場景下解析度甚至降到了1024×1080。雖然說在整個遊戲的過程中,不可能保持全程的1080p和滿60幀,但是在第一個貓女打鬥的場景中是應該能夠達到的,畢竟在這個場景中需要渲染的東西並不多,並且NPC也只有幾個人而已。

此前《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》因為在PC上的優化過於糟糕導致遊戲最終重新回爐修復,如今製作方仍然沒有吸取這個慘痛的教訓,這次又惹惱了主機玩家。結合前兩天公布的《上古捲軸5:天際特別版》出現的種種問題,看來重製版也仍然需要開發者們用心去做,對於粗製濫造的作品,玩家們也是不會輕易妥協的。



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