《柏德之門3》開發更新將引入 Crowd Choice 觀眾投票技術,增加多人互動效果

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今天更新的開發秘辛影片將為大家解密搶先體驗的戲劇化演出效果,同時也會介紹Twitch以及Stadia的Crowd Choice(觀眾投票)技術所帶來的更多互動性。這是一次在《神諭:原罪》的「剪刀、石頭、布」的多人互動基礎上做出的巨大的飛躍;《柏德之門3》將包括超過150萬單詞的對白,以及相匹配的戲劇性表演效果。

《柏德之門3》開發秘辛影片:

使用一系列的動作捕捉技術,並輔以特別定制的自適應視角,不論是在單人還是多人環境下,遊戲都可以對玩家的個性和行為作出反應。同時,在直播互動機制的支援下,即使是沒有購入遊戲的觀眾也可以參與到實況主的遊戲旅程中。

拉瑞安視覺總監Jason Latino解釋道:「你將在遊戲中書寫屬於你自己的故事,而我們則負責為你呈現。我們將置於玩家之上的俯視角鏡頭拉進戲劇化的情景之中,直擊行動的核心。」

「我想不出還有哪款遊戲在搶先體驗階段就做出這種水平的戲劇化演出內容。」他補充道。「有很多遊戲,一旦你加入戲劇化的元素,它們的遊戲內容就得變小。我們可不​​想這麼做。」

開發秘辛#6 – 多人遊戲和戲劇化演出內容詳細介紹了我們會如何在搶先體驗階段來展示由玩家驅動的電影化敘事,並將其與遊戲會話內外的多人互動相結合。這也體現出自從2014年的《神諭:原罪》以來,我們已經向前走出了多遠。

當直播開啟時,Crowd Choice技術將會把冒險旅程直接帶到YouTube觀眾的面前,Stadia平台的觀眾們還能進行投票。而直播者將以百分比的形式無縫地將結果呈現出來,然後可以選擇是跟隨玩家們的心意,還是做出自己的選擇。

Twitch平台的互動方式是給每個對話選項編號,對應觀眾的選擇。這種回饋也是無縫整合到遊戲中的,直播玩家和觀眾都會在每個對話選項旁邊看到每個投票的佔比。更重要的是,玩家將能夠與Twitch直接互動,以訪問玩家的物品欄、角色表、技能和法術。

上述兩種特性都將在搶先測試的首發日便實裝於PC版和Stadia版中。這不僅能令與玩家間的交流更加密切,而且基於對話分支無數的選擇,無論玩家是否擁有遊戲,實況主都可以以「地下城主」的身份為觀眾玩家打造屬於他們自己的冒險,並讓觀眾即時地參與到他們的故事中。玩家們可以加入他們最鍾愛的實況主的私人電台。抑或是,實況主或者觀眾,選擇關閉此項功能。此處完全取決於他們自己。遊戲會對實況主或是玩家做出始終如一的回饋。

搶先體驗版遊戲發佈在即,我們很高興能夠在發布前夕完善每一項遊戲的特性,令玩家們踏上這段《柏德之門3》中壯志凌雲的冒險征程。這正如我們一直所籌備的一切,我們希望能與玩家共同出征。

本次遊戲的劇情和對話的支線已經超出以往任何一個版本的遊戲內容。目前我們不僅保留了遊戲中玩家已經了然於心的經典講述旁白,還加入了大量的戲劇化內容—— 無論是晚上被吸血鬼啃一口脖子,還是靠你的三寸不爛之舌從地精的眼皮底下溜之大吉。當然,還有很多很多內容尚未揭曉—— 我們可不想劇透得太多,就等你們自己去發現吧。玩家無論是單獨冒險,還是和朋友一起—— 或是與觀眾們線上上直播互動—— 無論你選擇用哪種方式來體驗《柏德之門3》,遊戲系統與所提供的套件都會準時在9月30日那天,做好一切準備來迎接玩家自己所講述的冒險故事。

《柏德之門3》搶先體驗版將於9月30日在Steam商店正式推出,遊戲支援中文。

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