B社製作人:數百萬人每天玩《異塵餘生4》和《上古捲軸5》讓人無法自拔

Bethesda是目前少有的能夠完全憑藉他們自身的名氣吸引玩家的製作方之一,而B社的製作人Todd Howard在接受GameSpot的採訪時表示,每天有數百萬的玩家在玩《上古捲軸5》和《異塵餘生4》,並且稱在《異塵餘生4》發售後為玩家們帶來《上古捲軸5重製版》就像是和高中時代的好友重逢一樣。

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Howard在採訪中表示:「這就像是你和一位高中時代的老朋友重逢,然後你們會聚在一起懷念曾經的那段時光。當你製作了一款《上古捲軸5》這樣的遊戲時,它就不僅僅是遊戲了,而成為了你的人生,你甚至不會在乎自己對它的觀點:‘它好不好玩,遊戲究竟是好是壞?’這樣做又有什麼壞處呢?玩家們可以重溫當年的感覺,這曾經為你帶來了人生中少有的體驗,這個遊戲讓你意識到自己是一個真正的遊戲玩家。玩這款遊戲的時候,你不會去考慮究竟遊戲擁有哪些特點,也不會考慮需要付出怎樣的代價,你只需要繼續玩下去就好了。」

“It was like seeing an old friend from high school and realizing how much you missed spending time together,” he said.

“When you’re making a game like Skyrim, it’s your whole life, and you start losing perspective on, is this fun? Is this not fun? What’s good? What’s bad? Being able to come back to it, you really see it–it’s kind of one of those rare times when you sit down and you see something you made as a gamer. You kind of forget all the versions of a certain feature or what it took to get it there and you’re just playing it for what it is.”

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除此之外Howard還強調,《上古捲軸5》相比於《異塵餘生4》擁有更高的自由度:「我認為《上古捲軸5》擁有那種:‘去追尋自己的道路’的特徵,它鼓勵玩家們按照自己的想法去塑造自己在遊戲中的形象,而《異塵餘生4》則可能因為存在感更強的劇情而有所限制。但後者在不少地方比《上古捲軸5》做得更好,例如內容的展現方面。他們各自都擁有著各種優點和缺點,我們對於自己的作品也有所挑剔。」

“I think Skyrim is a little bit more of ‘find your own way.’ It’s more inviting for the type of character you want to play,” he said. “Whereas Fallout 4 probably tells a stronger but specific story.”

Asked what Skyrim does better than Fallout 4 and vice versa, Howard said, “How content is presented; they both have their strengths and weaknesses. We’re very critical of our own stuff.”

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的確,同樣是B社製作的開放世界遊戲,《異塵餘生4》和《上古捲軸5》在內容和玩法上有著非常大的不同,但大家對此又有什麼看法,認為他們之間哪一個更符合你的口味呢?

Via: Gamespot

 


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