澳洲分級委員會更新指南,保障消費者遊戲需表明是否有「微交易」

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近日,澳洲分級委員會(Australian Classification Board / ACB)更新了其分級指南,其中提到,電子遊戲需要在外包裝上提示消費者該產品是否含有遊戲內交易系統。

Reddit使用者BeforeJam注意到了這一點。他發現即將推出的遊戲(《PGA 2K21》、《漫威復仇者聯盟》等)在澳洲的評分都明確的提到了「遊戲內交易」。

《漫威復仇者聯盟》在澳洲的備案,其中表示出了「遊戲內交易」(in-game purchases)

不久前,澳洲政府啟動了針對「遊戲內交易」的多次調查,以保護消費者。現在,終於開始正式實施了。

在美國,主要的評級機構ESRB也開始在遊戲外包裝上貼上特殊標籤,以表明該產品是否含有「遊戲內交易」或隨機購買物品(抽卡)。但是,ESRB只是一個自我監管的獨立組織,它根據電子遊戲行業和貿易團體的建議進行活動。而澳洲的ACB則是政府機構。

微交易在很多電子遊戲中都很流行。實際上,大型3A遊戲很少有不含某種形式的微交易,發行商也對微交易的變現方式大加讚賞。但是隨著《星際大戰:戰場前線Ⅱ》的微交易爭議過後,很多廠商開始減少在3A主機遊戲內添加微交易。

如今,更為流行的微交易以「Battle Pass」的形式存在,即「通行證」。這種交易模式最早由Valve開發,並在《Dota2》上大獲成功,現在在很多遊戲中你都能找到這種微交易的方式。另一個成功的例子則是《決勝時刻:現代戰爭/戰區》通行證,有專業人士預估動視可從中獲得上億美元的收入。

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