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亞馬遜遊戲難產原因:經理缺乏經驗,開發工具速度慢且難以操作

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亞馬遜的遊戲部門似乎存在一些問題,導致眾多項目難以啟動,最近彭博社的一份報導對亞馬遜遊戲工作室的幕後有了更多的了解,特別是在工作室多年來難以啟動的眾多項目問題。

根據Jason Schreier和Priya Anand的報導,他們找到了30多名現任和前員工分享了他們在亞馬遜的工作經歷。

報導中稱,該公司遊戲部門面臨的最突出的問題之一是經理Mike Frazzini,他是亞馬遜的老員工,以前沒有遊戲開發經驗。這種經驗的缺乏,就會反過來會挫敗開發者們,Frazzini會忽視或違背他們的建議和決定,導致許多人最終離開工作室。

該報告還稱,亞馬遜的開發項目往往在重點和規模上受到很多影響,許多團隊試圖建立的項目會和現有的版權和IP競爭,例如《鬥陣特攻》《英雄聯盟》和《要塞英雄》等。反過來,亞馬遜工作室的開發人員也在被公司內部的開發工具Lumberyard折磨,這些開發工具速度慢且難以操作。

目前亞馬遜在遊戲開發項目上的失誤遠比成功多。去年,該工作室發布了《鬥陣特攻》式的射擊遊戲《Crucible》,但在艱難發布五個月之後最終還是停服了。現在工作室還在開發一款MMO,不過該遊戲的上線已推遲了近一年。

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