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劍與遠征 啟程:角色推圖配隊攻略 | 角色陣容、隊型推薦

劍與遠征 啟程:角色推圖配隊攻略 | 角色陣容、隊型推薦

本篇文章將提供劍與遠征 啟程:角色推圖配隊攻略,包含角色陣容、隊型推薦、讓新手能快速了解坦克輸出輔助的擺法。

本篇資料整理參考於版主「Rgory」有興趣可以多參考他的文章。

目錄

劍與遠征 啟程:角色推圖配隊攻略 | 角色陣容、隊型推薦

前言:此篇文章主要是講解不同的推圖階段會用到的體系,體系愈主流愈在前面。

如有個人獨特見解的推圖組合,亦歡迎各位留言推薦讓新手更容易學會怎麼推圖。

體系一 – 三蠻族

可謂最基礎、最平民的體系。

大多數人開荒還是極限推圖都離不開的泛用組合,

雖然體系強度會於進賽季後,隨著關卡進度慢慢降低,

但這個衰退時期非常靠後,不影響現時作為推圖的主流。

三蠻族體系配隊也不難理解

1前排+2輔助+核心輸出,剩下位置因應需求選人。

鐵三角

(坦克 + 補師 + 全體減傷輔助)

afkjourney-lineup-1 + afkjourney-lineup-2 + afkjourney-lineup-3

這套體系造價便宜,原因在於非賽季可直接用到通關,

而奶爸、豹女及卡卡單卡未進階便接近完全體。

豹女及卡卡可以於迷夢商店進行兌換,

奶爸需要從卡池抽取,因此這裡會推薦各位首抽到奶爸開局。

核心輸出(選一常駐)

afkjourney-lineup-4 荊棘

afkjourney-lineup-5 阿德(需至少神話+後)

這核心輸出一般來說一隻足矣,

由於上方三張蠻族卡開荒時期的品階要求不高,

變相可投入更多資源到核心輸出上。(進階橡果及商店兌換用的貨幣)

神話+後阿德的大招能向敵人附加斬殺線,

面對後期坦度誇張的敵人還有極限推圖的情況下會比荊棘更有用

因此阿德到達神話加後可以改用阿德為輸出核心

後選位置

第五人因應情況選擇,

如關卡難度、湊種族加成、聯動核心輸出、增加隊伍輸出或續航,

什至能因應Box的深度取替鐵三角的某隻角色

afkjourney-lineup-6 商人:充能拐、瞬間補血

afkjourney-lineup-7 光盾:前排坦克,提供範圍護盾

afkjourney-lineup-8 獅子:殘血免疫傷害,爭取隊友暖機時間

afkjourney-lineup-9 阿德:副C登場時可不需神話+,用於優先解決指定敵人

afkjourney-lineup-10 老師:副輸出,配合荊棘玩召喚流

afkjourney-lineup-11 骨王:主坦,可分擔豹女壓力或取替豹女

afkjourney-lineup-12 荷葉:群補+大招減傷,抗爆發時可用

隊型範例

(這裡我盡量選擇同族、4+1、3+2等高加成配置,站位請因應關卡情況改動,要用阿德時取代荊棘位置即可)

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體系二 – 綠裔控制隊

上限更高,但成本比較高的體系。

該體系透過上陣帶有控制的角色,降低敵人DPS的同時打出大量輸出。

而這套體系基本離不開綠裔角色綠劍及老羊,因此才稱其綠裔控制隊

基本盤要求如下:

afkjourney-lineup-18 綠劍:體系絕對核心,最低要求神話+,巔峰+及專武+10質變

afkjourney-lineup-19 老羊:體系絕對核心,最低要求神話+,巔峰+及專武+10質變

而該體系比較常用的角色則如下:

afkjourney-lineup-20 樹人:體系最強坦克,能延長控制時間,最低要求神話+

afkjourney-lineup-21 骨王:最低要求神話+,主要用於綁綠劍增加其生存能力

afkjourney-lineup-22 婆婆:體系對策坦克,大招回血及減身邊敵人能量,建議神話+

afkjourney-lineup-23 五月:新推出人權UP角色,可於體系內成輸出主力或副輸出

afkjourney-lineup-24 雪女:體系常用核心輸出,最低要求神話+

afkjourney-lineup-25 老師:體系常用輸出,專武+10後質變,建議神話+

afkjourney-lineup-26 商人:充能拐、瞬間補血

afkjourney-lineup-27 女騎:體系對策坦克,用於配合樹人打無縫控場,建議神話+

afkjourney-lineup-28 小羊:體系專用補師,無專武時無群補效果,最低要求神話+

afkjourney-lineup-29 荷葉:群補+大招減傷,抗爆發時可用

afkjourney-lineup-30 四手:能把對手威脅大的後排換過來,最低要求神話+

綠裔控制隊配隊比較彈性,剩下三個位置有非常多選擇。

這將會在下方的隊型範例加以講解。

隊型範例

情況1 – 對面無特殊機制,只需限時內擊殺

這種情況隊伍只需配上1坦克+2輸出或1輸出1輔助便可。

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情況2 – 對面硬直較短,較多機動性

這種情況建議上樹人代替骨王,延長綠劍控場時間,也可以上商人增加開大頻率

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情況3 – 對面攻擊頻率低或技能可打斷時(如熊類怪物)

除了樹人,可以上陣女騎增加控場頻率,且女騎的大招能打斷施法,很常會出現讓敵人打出0傷害的情況

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情況4 – 對面大招很難處理的角色(火女、荊棘、狼人等)

進賽季後很常出現的情況, 此時可以用神話+四手將目標傳過來集火秒掉,或者配合綠劍和老羊的控場時機手動施放雪女大招

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情況5 – 對方有威脅大且難以快速擊殺的敵人(如沙靈)

若果無法快速擊殺目標,也可以想方法抗過對方第一波爆發,最好的方式就是把荷葉放最後位置,然後帶上清流術充能大招 (進賽季後限定的回響),沒有的話可以多上一隻商人幫其充能

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體系三 – 奶爸隊

體系核心就是利用奶爸專武的香薰升級效果:範圍內的敵人會流失生命,

透過保護奶爸直到大招升級後造成傷害,

由於是真實傷害,很適合對付戰力比自己高很多的對手,

而賽季推圖1000關後的怪物愈來愈難打,

因此四保一奶爸已經是後期的推圖主流

隊型範例

情況1 – 常規

最基本的配法,即配置1坦+複數補師跟輔助

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情況2 – 奶爸輸出不足以殺死所有敵人


這種情況除了可以帶星殞術,還可以帶阿德,一般用法是手動向沒有被附上斬殺線的怪開大,除了補上一定輸出外還能讓奶爸配合斬殺線提前擊殺敵人

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情況3 – 地型限制/敵人機動性高/敵人站位靠後

有時候因以上原因會導致敵人沒走進奶爸大招範圍內,因此可以上一隻綠劍,

在奶爸準備強化大招造成傷害時,手動開綠劍大招把怪都拉到奶爸的大招內

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情況4 – 跨了近150等或超過該等級進行超極限推圖

於賽季後期才會出現的情況,等差過大強如蠍子也作用有限,因此會用到極端的控場組合

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體系四 – 神斧隊

體系核心就在於斯克嘉莉德(神斧),體系有兩種大致方向,

一種是練度高(專武+10、巔峰+)作為核心輸出,

另一種是低練度(神話+以下,什至是單卡)作為上盾輔助用。

注意:低練度神斧只適用於進賽季後(賽季技能會為全體隊友提供急速及增傷)

神斧的強度是跟場上存活隊友數掛勾的,

戰鬥開始前會在天空持續提供血量最少的隊友護盾,

跳下來後根據存活的隊友數強化自己,

因此神斧體系挑隊友的重點看生存能力及容錯率。

afkjourney-lineup-46 神斧:體系絕對核心,作為核心輸出需高練度(專武+10)

隊型範例

1 – 綠劍控場隊

神斧可代替綠劍控場隊中輸出位的角色(雪女、老師),也可以取代隊伍的坦克位置,因為綠劍本身自帶護盾技能,加上神斧持續提供的護盾,使綠劍也能充當坦克來用。

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2 – 四保一神斧隊

隊友的選擇上更偏向坦克及輔助,如同上方提到的四保一毒奶,

但這樣更考驗神斧的練度

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