黑暗靈魂3 武器韌性介紹及實戰運用 韌性有什麼用

黑暗靈魂3 武器韌性介紹及實戰運用 韌性有什麼用 ,《黑暗靈魂3》任何武器都有一個「出招韌性」,這個韌性只有在玩家處於攻擊狀態時才有效。那麼具體這個任性是什麼意思呢?一起來看看《黑暗靈魂3》武器韌性介紹及實戰運用吧!

黑暗靈魂3 武器韌性介紹及實戰運用 韌性有什麼用

黑暗靈魂3 武器韌性介紹及實戰運用 韌性有什麼用

0.沒有處於攻擊狀態的玩家,受到任何攻擊都會立刻硬直,這之後所說的一切韌性都只有玩家處於「攻擊狀態」才有意義。

1.即便玩家處於攻擊狀態,如果武器的招式沒有韌性效果(也就是所謂的「霸體」),則受到攻擊也會立刻硬直,輕武器的攻擊沒有韌性效果,而中、重武器普遍都有,一些戰技可能蓄力攻擊也會產生霸體效果,具體武器霸體的分佈會在最後列出。

2.玩家的出招韌性是一個隱藏面板,數值為100,使用霸體招式處於攻擊狀態的玩家受到傷害時,這個韌性值會下降,當下降到0的時候,玩家的招式就會被打斷。每次韌性變成0以後,可能每30秒的間隔,玩家的韌性就會恢復到100。

3.裝備賦予玩家的「韌性」,其實是類似於「防禦削減率」一樣的面板,比如你在使用霸體攻擊的時候中了一箭,本來韌性面板會從100下降到50,但因為你防具的韌性獲得了一定百分比的削減率,這一箭造成的削韌只有40,給你留下了60的韌性,於是你會在同樣條件下被命中第三箭時才產生硬直。

4.霸體招式在出招時,會受到招式的韌性倍率修正,在這瞬間你的剩餘韌性會變成當前數值的0.25、0.5、0.75、1、1.5可能2倍,面板韌性與被攻擊的削韌相減后,剩下的數值再除以之前的倍率,就是所剩下的韌性

例子1:你的隱藏韌性面板有100,招式的韌性倍率1.5倍,出招時就是150韌性,受到了削韌100的攻擊剩餘50韌性,結算完成後再除以1.5倍,變成33.33)。

例子2:你的隱藏韌性面板剩餘80,招式的韌性倍率0.5倍,出招是就是40韌性,受到了削韌50的攻擊超出了剩餘韌性面板,就會失去霸體狀態被打斷。

例子3:你的隱藏韌性面板剩餘10,招式的韌性倍率為2,出招時就是20韌性,受到了削韌50的攻擊超出了剩餘削韌面板,也會失去霸體被打斷。

從以上4點簡要的總結可以看出,即便是有霸體的重型武器,如果當前玩家剩餘的韌性值過低,一樣會被輕武器打斷,下面來大概說一下這個系統在PVP中的實戰意義:

1.因為對方一旦產生硬直后,韌性面板就會重置,若對方使用的武器是具有霸體的中、重型武器,可能有霸體技能的輕武器,則下一次出招則需小心拼刀。反之,如果玩家剛被對方打硬直過,則下一招選擇具備霸體的招式會有很高的命中保險。

2.如果雙方拼刀並都受到傷害,但對方霸體將你的攻擊打斷,那麼對方殘留的韌性面板就不是100的滿面板,下一次攻擊,你將對方霸體打斷的幾率會更高。(對方成功利用過霸體拼刀的次數越多,下一次就越容易被打斷,這會成為輕、中型武器面對重型武器的重要策略)。

3.30秒在PVP幾乎都足以完結一場戰鬥了,但盾防不會消耗韌性,如果你善於計算時間,那麼合理的用盾可能許能讓你成功重置一次韌性面板(但對於頻繁對攻和命中的PVP意義非常低)。

最後要說的就是,那些武器和技能具備霸體,以及那些招式具備多少韌性倍率了(數據都來自於原帖,不是所有武器都有數據,原帖樓主說個別可能有差錯,但總體可以信任):

1.短劍、直劍、曲劍、斧、槍、鐮刀、鞭、爪、拳頭的R1,R2以及蓄力R2都沒有霸體。

2.直劍的戰技R2有霸體,韌性倍率是1.5。

3.黑暗劍和混種大劍的戰技有霸體,箭步韌性倍率0.5,後續R2是0.75。

3.大劍單雙手的R1和R2都有霸體,韌性倍率都是1.5;大劍準備攻擊的戰技,R1韌性倍率為2,R2韌性倍率不明(好像也是2)。

4.狼騎士的大劍單手R1在刺出去後有霸體,韌性倍率都是0.5;雙手R2的第一招沒有霸體,第二招R2有霸體,韌性倍率是1.5;跳躍R2戰技有霸體,韌性倍率是1.5。

5.大麴劍單雙手的R1和R2都有霸體,韌性倍率是0.5;戰技可能R2蓄力的韌性倍率是0.75;翻滾攻擊和奔跑攻擊沒有霸體(可見大麴刀的霸體總體不強,加上出招速度較慢,拼刀效果並不好)。

6.鬼切的戰技和爪的猿猴斬起跳后具有霸體,具體韌性倍率不明;居合是否有霸體不明(原帖未提及刀類武器)。

7.小斧戰吼后的R2有霸體,韌性倍率是0.75,戰吼后的蓄力R2韌性倍率是2。

8.大斧單雙手的R1和R2都有霸體,韌性倍率都是1;R2蓄力的韌性倍率是1.5;戰吼過的R2韌性倍率是1.5。

9.小錘的雙手R2有霸體,韌性倍率是1.5。

10.大鎚單雙手的R1和R2都有霸體,韌性倍率都是1;R2蓄力的韌性倍率是1.5;戰吼過的R2韌性倍率是1.5。

11.槍的戰技有霸體,韌性倍率是1.5

12.戟的雙手R1和R2都有霸體,韌性倍率是1.5,R2蓄力的韌性倍率是2。

13.鐮刀的戰技有霸體,但只有在出招前的瞬間,這之前的長時間準備都沒有霸體,具體韌性倍率不明。

從倍率列表可以看出,大劍、戟這類中型武器的霸體很高,PVE的優勢會很大。但他們即便具備高韌性倍率,在PVP中依舊會被相對倍率更低的重武器打斷,這應該是由於重武器的削韌很高,但原帖和網上其他資料沒有關於武器削韌的測試,這裡也就無法進一步做出說明了。

其實這個系統的另外一個重要意義在於重武器玩家的拼刀所需要的裝備閾值確認,當我們知道武器的削韌值以後,在滿韌性狀態下,什麼情況能必定拼贏。

比如我是一個巨劍玩家,面對滿世界的亞特滾砸,在確保我的出招速度沒有失誤的情況下,我需要多少裝備的韌性數值,才能在和對方拼刀時不被打硬直,並且將對方硬直,從而兩連而緩解我被亞特反擊傷害命中的血差。

如果能弄清所有武器的招式削韌值,那麼就可以進一步開發狼戒指與洛斯里克長槍的用法,「我喜歡使用某個武器,為了抗住某個常見武器的一招,我需要韌性面板加到多少才能拼刀不會輸」的測試。

來源:gamersky

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