黑暗靈魂3 最新特大劍優劣勢詳解 新版本特大劍優劣勢分析

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令人激動的21日更新終於發布了,不過其內容頗讓人有些失望。韌性增強?原來能被狗咬出硬直的,現在還是會被狗咬出硬直;反倒是——這不過是道聽途說罷了——敵人的韌性增強了。真是諷刺,「韌性對重甲和重武器更有效了」,這難道是說,現在輕武器的削韌優勢下降,重武器削韌優勢相對上升?也罷,不再評說。

我更關心的是亞特,雖說原先亞特的確過於強力,著實應該削弱,至少也要修復滾劈的bug,但是心中仍有不快。畢竟,亞特是特大劍中唯一的一線PVP武器,只不過現在可能不再是了。幸好,對於我等專精於PVE的特大劍俠而言,這一改動的影響尚小。只是感嘆,特大劍這一類武器,自從煙特殞命以來,就與「神教」一詞徹底無緣了。

也罷,我對特大劍的執著不會變,但是我想,我也應當設法振興特大劍了。

首先,應當自問,特大劍的優勢是什麼?至少在重武器中,特大劍是在保證傷害的前提下,招式最多樣,戰術最豐富的。試問,大鎚除了雙手輕擊和翻滾攻擊外,有多少橫掃?大斧(不討論黑騎士大斧,這個大斧的招式更像特大劍)有橫掃嗎?上述兩類武器,其攻擊屬性(斬擊,打擊,突刺)豐富嗎?而特大劍,有豎劈,有橫掃,有突刺,還有上挑。

那麼這一優勢,又能代表什麼呢?說起重武器,不少人的第一印象是「莽」 ,但這不適用於特大劍。所謂「莽」,就是不顧一切地攻擊,因此很多時候都不過是拼刀換血。而特大劍有如此豐富的戰術,若使用者只會拼刀,而不能針對不同敵人選擇不同的戰術,豈不是暴殄天物嗎?因此,我有意整理特大劍的戰術,作為各位特大劍俠的參考。

首先了解各武器通用的戰術,有助於我們找到特大劍的特色戰術。第一,彈反和背刺,不同武器只有傷害不同。第二,盾擋反擊,其核心在於盾擋,而反擊則無法很好地體現武器特色。第三,翻滾反擊,同上。

如此一來,特大劍的特色是很明確的了——預判戰術。看過我的B站影片的人應該知道,我做過一期特大劍預判的理論,不過如今我想推倒重做。這一次,我將會拓寬預判的範疇,不只包括原先狹義的預判——卡距離蓄力可能輕擊,還包括貼身利用攻擊時的低身位優勢躲避攻擊,以及利用攻擊時的位移進行繞背——因移動距離有限而改稱繞身,再加上純走位躲避(這算是高級的通用戰術,因比較高級而列入預判)。

可以看出,除去卡距離和走位躲避外,其他戰術均強調利用特大劍攻擊招式自帶的身體移動和姿態改變來躲避攻擊,這無疑是一次突破,不過能否實現,還要進行實驗。至少我能確定低身位躲避是有效的,而繞身仍處於理論階段。

最後再說一下,理論究竟有什麼意義。理論由實踐中總結和升華,反過來又會指導實踐。我從近來的測試中提煉出預判戰術的理論,又通過這一理論開發更多預判方法。毫無疑問,對於我來說,這一理論有很大幫助;不過鑒於我可能會將每一個敵人的預判方法都整理好,這一理論對其他人可能意義不大。不過無所謂,就當作騙硬幣和騙播放量吧。

來源:gamersky

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