討鬼傳2 戰鬥系統地圖及NPC心得感想分析 boss體驗心得

討鬼傳2 戰鬥系統地圖及NPC心得感想分析 boss體驗心得 ,《討鬼傳2》大家玩完后感覺怎麼樣呢?有沒有自己的一些心得可分享下,這次就為大家帶來了由「不死的風」分享的討鬼傳2鬥系統地圖及NPC心得感想分析,還帶有boss的體驗心得,想了解這款遊戲的同學一起來看吧,希望大家喜歡。

討鬼傳2 戰鬥系統地圖及NPC心得感想分析 boss體驗心得

討鬼傳2 戰鬥系統地圖及NPC心得感想分析 boss體驗心得

一些細節上面可以看出光榮是有用心在做這個遊戲,但感覺方向不是很對,有點預感這樣下去這個系列會被光榮做沒了,當年的姐妹篇真三國無雙聯合突擊就是一個活生生的列子,出到2代就沒有了。討鬼2的試玩出來這麼久,雙版本的預訂PT很慘連100都不到,所以可以肯定的是這作是不會大賣了。打通后我的感想是無法得到更多人的共鳴也是有原因的。

1,無縫的大地圖。開始很期待,但實際打通后發現,這種無縫的沙盒地圖對這種類型的遊戲效果不大,因為不同於RPG是走過一個村到下一個村沿路看風景,討鬼2的大部分時間還是要回到基地,每次出任務都要再跑一遍,而且很多時候都是靠傳送過去,這樣一來無縫的地圖就顯得沒多大效果了。當然如果有得選我還是會希望做成現在這種無縫大地圖,只是說覺得這種革新改變並沒有能給討鬼帶來多少的加分。

2,戰鬥系統與BOSS。衡量一個動作遊戲的優秀程度就看這個了,但討鬼2的戰鬥系統依然非常的糟糕,跟一代差不多還是對著一個肉盾猛按猛砍,BOSS的出招慢,頻率低,判斷小,硬直大,也沒有什麼秒人的招數,這種麻木無聊的砍肉盾戰鬥從一代直接保留了下來,後面我都懶得砍了直接做把槍在遠處打射擊遊戲,而BOSS也傻傻的不會過來找你,討鬼2的BOSS除了樣子不一樣外我感覺不到什麼區別。我真希望討鬼的製作人去買個噬神者2RB回去玩玩,同樣是無雙割草打法的共鬥遊戲,人家的戰鬥就做得很出色,而且噬神者2RB裡面的好幾個BOSS都是打得非常燃的,那種強強對話的戰鬥才能感覺到爽快和熱血。

3,逆天的NPC。一群開著金手指AI超高的NPC對著一個弱智的BOSS你說會發生什麼事情,而且這代還有鬼手,BOSS飛上天可能者奔跑中都給你抓下來,BOSS一次又一次的被推倒看著都無語,我不明白為什麼討鬼的NPC會一直都做得這麼變態,這已經有點影響到玩家的遊戲體驗了,既然NPC做得這麼牛,怎麼就沒想到把BOSS做得厲害一點呢。

除上面這些剩下的基本都是優點了,人設,CG,劇情,衣服等,但這些華麗的外表沒什麼用,一個動作遊戲戰鬥系統做不好,肯定無法得到更多人的喜愛。

來源:gamersky

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