討鬼傳2 劇情與系統玩法心得詳解 討鬼傳2好不好玩

討鬼傳2 劇情與系統玩法心得詳解 討鬼傳2好不好玩 ,《討鬼傳2》喜歡的同學一定都玩了,那麼大家感覺怎麼樣呢?今天就為大家帶來了討鬼傳2劇情與系統玩法心得詳解,讓大家看看這位玩家的想法與感受,給哪些還在觀望的同學一些參考,想了解這款遊戲的一起來看看吧。

討鬼傳2 劇情與系統玩法心得詳解 討鬼傳2好不好玩

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前言

寫正文之前必須闡述我對討鬼系列的接觸史

①我發家遊戲是討鬼傳極初版(也就是我只玩過森中隆的討鬼)

②我討鬼2已經白金玩了大概200小時

③會盡量以新/老玩家都能讀懂的方式寫本文


劇情

劇情放在最開始是因為這個是最直觀好寫的。基本延續1的套路主角是解救百萬英靈的musuhinokimi同時也是各路NPC的攻略者。但這次劇情插入了一個比較大的問題。黨爭。一個小村落裡面因為沒了頭領導致三方勢力互鬥一方是【近衛】。屬於巫女勢的討鬼眾,一方是【外樣】屬於村外到訪外援的討鬼眾,另一方是【醫者】也就是博士所屬的黑科技研究打油勢力。我真TM向想吐槽的是世界地圖裡你這村就豆子那麼大還搞那什麼甄嬛傳勾心鬥角的。當然,一開始主角是被博士撿回來的所以自然所屬勢力是【醫者】實際工作是幫博士打雜順帶尋找失去的記憶。然後在打工過程世界觀和人際關係越挖越大。然後主角就被捲入【近衛】和【外樣】的鬥爭中了順帶結識了一大票NPC陪出任務。這都不是重點,重點在於劇情高潮之一非常之剛打木!看啊!是扎夫特先開的槍都是扎夫特的錯 我們打他。因為類似這樣的原因【近衛】和【外樣】打起來了 主角要負責調節。然後這件事過後壞人繹的大冢芳忠蜀黎出場了。因為劇本很爛的原因,這人的描寫就是一臉我就是壞人我就是黑幕的節奏。嘛,結果到最後打的肯定是他。不過也托福這貨是個沒藥救的女兒控的原因。討鬼2的世界觀膨脹了三四倍。導致你回頭看1會覺得1完全就是在玩泥沙。回首2除了黨爭撕逼意外的劇情核心就是鬼手黑科技和機械遺迹。這些最後竄連起來就是遺迹是數萬年前的人留下的,那時候他們想利用鬼做各種各樣的事情但是鬼失控了。吞噬了不同時代的英靈穿越到不同的時空。關於這個吞噬英靈穿越時空的梗。是遊戲自帶的,假設你吞噬了亂的桂小太郎那麼那個鬼就可以穿越到亂這個時代去。開啟時空之門的是英靈而不是鬼。而鬼手的作用之一封閉可以穿越的瘴氣洞穴靠的就是該領域的英靈對該地域正常時期的回憶通過回憶輸出的想象力強行還原原來的景色。

。按照這個邏輯的話當初極的時候幻空所在的未來忽然因為鬼的出現破滅可以解釋成為鬼吞噬了未來的英靈然後藉由他的力量來到了未來。但至於幻空本人的穿越方式則相當不明。所以從2除了撕逼以外的劇情來說。討鬼系列劇情又挖了一個穿越大坑。


系統

①開放世界

這個作為買點一開始覺得很新鮮也挺屌哄的,然而深入接觸后跑圖大部分時間感覺空虛寂寞冷。其一,一眼不合就出怪然後進入戰鬥。其二遊戲素材部分要求強制大地圖撿垃圾。遊戲獎盃更是要求搜索所有路標和所有的碑文。跑圖要素滿載。然而跑圖的時候自由度並不高。路基本都是一條條規劃好的。包括出怪點。我有些時候想,以跑動一個地方固定出怪MDZZ有必要麼。收集素材可以打村和**所任務。你地圖固定位置出怪對於重複跑圖的玩家而言只有跑跑逃離鬼蜮。以至於,我每次看到固定出怪的地方鬥心情不好,BGM要強制播放一分多鐘直到你跑出鬼蜮。

②鬼手

有人說這個系統過於強勁,但就玩過極這種鎖怪傳700小時的我來說,這遊戲要是沒鬼手中斷怪的動作大型鬼同屏亂舞的時候根本不用玩了。就舉個線上任務例子。炎魔和紅狒狒同屏。兩個一起發衝刺大招對著你衝要是按照極那種鎖怪辦法你就一直站著鎖其中之一另一隻的攻擊肯定無防備。而加了鬼手之後雖然多了很多變態的大型鬼同屏亂入(例如雙炎魔 炎魔X馬頭)不過紅光后拉扯怪可以立刻硬直這點也確保了上面舉例那種同屏怪亂跑都不知道怎麼躲的囧況。

③戰鬥

一個非常堵心的設定。依然想讓我罵MDZZ。上面的大型鬼重口味同屏就不說了。說說親愛的玩家。一言不合給自凝斷肢可能者同屏一言不合給2個怪分別斷肢幾個意思。要知道部分怪斷肢后比沒斷肢更虐心。最好的例子就是自凝。斷肢后滾滾滾房費自我招式任性防不勝防。然而你是沒辦法控制NPC斷肢的。按照自凝系列的血量,戰鬥長了NPC斷肢分分鐘。所以玩家也只能跟著放飛自我陪玩羅。然後就是線上任務連線的血量。簡直嘆為觀止,起碼是單機的2~3倍。人別扎(隊友NPC卡片)基本全數作廢。因為技能有限制,用完就廢了。而NPC不會,那麼人別扎存在還有什麼意思?你找大腿帶你還有什麼意義?忍受血牛以外得到的回報卡片也不能用。這種犯傻設定誰想出來的真該蓋麻袋打到死。

④配魂

也是一個堵心設定新高度。想出這設定的蓋麻袋打到死。本作更新前有別名繰鬼傳。就是因為繰魂過於強大導致其他魂基本旁落(BUG除外)完全屬於沒測試好的產品。好了。1.03更新后又把繰削成狗了。然後別的魂還是老樣子(BUG修正)然而這些其實都不是我最想吐槽的。真正糟糕的在於魂設定成每一個獨立技能外加魂3個分別裝在鬼手和防具上有不同的技能(例如迅裝在鬼手上的技能是分身殘影 裝在防具上的技能是攻擊中迴避的八尺鳥)好了。由於有了鬼手副技能輸出,選擇變得艱難起來。本來每個魂為了凸顯個性最終技能各自不同是好事然而有些專屬強化技能(例如坂本龍馬的最終技能銃的強化技能)配上一般技能,一般技能幾個全都渣得不行那你這魂是用還是不用?綜合以上各種,配魂變得複雜難配局限性大。簡單來說就是渣渣複雜化

⑤天狐

前作強力支援加撿垃圾萌物本作完全變成養殖觀賞型萌物。只能戰鬥支援和跟你出去現場挖垃圾圖點讚。而且戰鬥支援還有防禦槽限制。防禦槽用光天狐自動走人。就一句,這樣我要你作甚?

⑥機器人撿垃圾

前作撿垃圾高度複雜化的成果。撿垃圾一次最大50分鐘。而且不像天狐系統。小機器人必須強化各種能力裝備不同的腦迴路來收集不同的垃圾。技能不行去上位的圖撿垃圾一言不合就大破然後技能降級重新強化。如果是為了素材蔗作基本可以成為掛機傳2.後期任務全清強化武器必須各種素材要麼你去巴拉巴拉跑圖,要麼掛機等小機器人去幫你撿。一掛50分鐘。另一個掛機傳2的根據是獎盃各種魂和武器分別使用10次。這個獎盃直接進度1打大餓鬼的任務掛機讓NPC打毫無意義。

⑥新鬼

部分鬼是老鬼素材再利用拼成了。然而本區很神奇的有人說這遊戲讓NPC打就可以了,BOSS就是打木樁。我想說的是你不用1.03之前的版本去一下進度12的群毆任務站著等NPC打試試。你打千山王近身打試試。有人會說,我遠程無敵為啥要聽你的近身。好吧你遠程無敵,你去試試上位圖的2炎魔和1紅狒狒的任務再來跟我說怪都是木樁我隨便站遠程無敵吊打。部分怪的AI弱我承認。但你說打木樁我100%不承認,因為就算是肉山,再混戰中斷腿跟你一毛錢仇恨都沒有都會放土柱子陰你。用魂BUG的就BB了。雖然我也用了但我覺得這不是什麼光榮的事情。所以現在在用最終裝備重打上位任務。這個過程中我充分感受到的是怪絕壁不是什麼木樁,血牛到是真的。但我玩過極度的初版對於真正的血牛有認知所以現在這個程度血量削個三分一大概可以到正常群眾可以接受的節奏(線上起碼要三分二)


畫面

由於只有20G,而且顯然是為了考慮移植PSV的所以並不能看。指望跑圖看風景的千萬別入


總結

雖然討鬼2有各種各樣的BUG和瑕疵。但我對這作也不是拍死了。只能說這是個非常敢於嘗試的作品,新要素乍看還是蠻有意思的。實際上接觸顯然這些要素對玩家都並不友好。但作為共鬥遊戲的一個新嘗試尚且可以。雖然上面說的大部分問題估計都是補丁修復不了的。真正的完整版大概只能等討鬼傳2極。雖然說玩了2心寒的玩家估計是不會入極度了。但我覺得這次並不算成熟的嘗試必須繼續完善才行。就我這個抖M是非常的想看到這遊戲能走到什麼程度。我想討鬼系列的玩家估計也如此。另外就是本作用BUG大概100小時內可白金。不用最少+100 所以本作不算白金神作,至少入中文版的肯定不是

來源:gamersky

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