聖騎士之戰 Xrd -SIGN- 遊戲系統詳細圖文分析

聖騎士之戰 Xrd SIGN

聖騎士之戰 Xrd -SIGN- 遊戲系統詳細圖文分析 ,《聖騎士之戰 Xrd -SIGN-》是一款由Arc System Works製作,Aksys Games與SEGA聯合發行的2D格鬥遊戲。但其中一部分是由3D製作,3D的大魄力表現,與前幾作相比有很大的進步。

聖騎士之戰 Xrd -SIGN- 遊戲系統詳細圖文分析

該作將搭載虛幻引擎,並將是系列首次採用3D建模。遊戲中登場的角色除了Sol Badguy, Ky Kiske外,還有Eddie和Millia Rage。

下面對《聖騎士之戰 Xrd -SIGN-》的遊戲系統進行詳細分析,一起來看看吧。

聖騎士之戰 Xrd -SIGN- 遊戲系統詳細圖文分析

按鍵的種類

按鍵(默認鍵位):

K=KICK(腳攻擊) S=SLASH(斬擊) HS=H SLASH(重斬)
P=PUNCH(拳攻擊)   D=DUST(DUST攻擊)

按鍵的種類共有以下5種:

種類 讀法
P PUNCH(拳攻擊)
K KICK(腳攻擊)
S SLASH(斬擊)
HS H SLASH(重斬)
D DUST(DUST攻擊)

START鍵的功能

遊戲模式 機能
戰鬥中 挑釁,前進+START則為敬意。
街機模式下 跳過事件場景
練習模式下 菜單的開關
M.O.M模式下 發動技能
街機模式和練習模式中 同時按下按START鍵和其他一個鍵,遊戲內時間的流逝會加快。

按鍵的配置

按鍵配置選擇:本作提供了5種按鍵配置供您選用。在選定角色之後,您可以選擇角色的配色和使用的按鍵配置。

類型A(GG傳統配置)

K S HS
P D

類型B(BLAZBLUE A配置)

P K S
HS D

類型C(BLAZBLUE B配置)

P K S
D HS

類型D(P4U配置)

P S D
K HS

類型E(P4U配置)

P K D
S HS

發動的方法

同時按下三個攻擊鍵(P、K、S、HS都可以,D不可以)。角色將消耗TENSION槽最大值的25%或50%來中止之前進行的移動或行動。在倒地狀態下等一部分情況下也有無法發動的時候。

效果

RC具有讓自己以外的時間流逝變慢的效果(會減慢對方的招式速度、對方射出的飛行道具的速度、自己射出的飛行道具的速度,會讓對方的受創硬直和防禦硬直延長)。對自己發動的飛行道具進行RC,就能讓飛行道具和本體同時攻擊對方。而時間變慢的長短會根據種類的不同發生變化。

種類

各種RC的發動時間都是5F。在RC的時間減慢效果中攻擊命中的話,之後的連段傷害會受到修正。根據發動時的情況,RC分成以下三種。

種類 發動條件 時間變慢 TG消費
黃色 對方未處於受創硬直或防禦硬直中且自己招式的持續時間還未結束(也就是處於發生時間內或持續時間開始不久),消耗TG最大值的25%,減慢時間的效果的持續時間短。註:經確認,對方未處於受創硬直或防禦硬直中,【自己角色站着沒動、走路和DASH的時候也可以發動黃色RC。】對於飛行道具則要在其判定出現之前進行RC才是黃色RC。 25%
紫色 自己的攻擊揮空(持續時間已經結束,沒有命中也沒有被防禦),消耗TG最大值的50%,減慢時間的效果的持續時間一般。 普通 50%
赤色 對方處於受創硬直或防禦硬直中,消耗TG最大值的50%,減慢時間的效果的持續時間長。即使滿足黃色RC或紫色RC的條件,如果對方角色處於受創硬直或防禦硬直中,出來的也是紅色RC。註:目前已經知道的是,無敵技和指令投無法進行黃色RC、紫色RC。 50%

關於各RC的細節NETA

RC的TG消耗預支:RC發生5F,在此期間被打斷的話,TG仍然會被消耗掉。

黃RC附加:自己有25%-49%的TG、連段中附加RC指令(用3個攻擊鍵輸入攻擊指令)的話,如果對方爆BURST,自己角色就會使出黃RC。

RC的修正:RC的時間減慢效果中自己角色招式打中對方的話,不但這個連段會帶上傷害修正,而且自己角色的TG增長會附加大量修正。

使用場合

COMBO(連續技)

本作因為在各種RC強製取消動作以後同時對手也會變慢的關係、導致通常無法連上的連攜或者COMBO都能連上了。

但這作XRD的各種取消之後都會有傷害補正存在的關係、傷害的增大會有明顯的限制。

加上跟前作的Force Roman Cancel(FRC)系統不同的是,這作變成了只要對方在處於受創硬直或防禦硬直中必定會消費50%TG的緣故、性價比要比前作來得差了。

消除破綻

防禦時,即便是受到確定反擊的攻擊導致被防禦了,也能夠通過紅色RC消除空隙,進一步由放慢動作將對手的防禦硬直延長,大幅創造出有利狀況。

並且這作當中因為新增了紫色Roman Cancel系統關係,所以招式即便空揮了也可以藉此取消來消除硬直時間。

但部分的攻擊在空揮時是不能取消的。

立回

對自己的飛行道具進行黃色取消、就能讓飛行道具和本體同時攻擊對方。

但飛行道具則要在其判定(發生保障)出現之前進行RC才是黃色RC。

也可以用在攻擊快攻擊到對手的瞬間使用黃色取消然後來進行投擇這樣的假動作手段。

也可以在對手防禦的時候使用紅色取消來讓對手的防禦硬直延長、然後強行接近攻擊。

在雙方交手的時候、在對手的跳躍、或者自己跳躍等情況下使用黃色取消來讓對手的攻擊變慢,然後讓自己的攻擊命中等都可以。

但在取消的放慢時間中攻擊命中到對手情況下的COMBO都會讓COMBO的傷害有所補正。

並且同時取消系統還有冷卻時間的關係、在取消之後的攻擊就算命中了代入COMBO也幾乎不會讓TG增加多少。


發動方法

同時按下HS和一個攻擊鍵(空中也能發動),或同時輸入方向下+HS和一個攻擊鍵。角色將消耗TENSION槽最大值的25%來做出在一定時間內能反彈對方攻擊的架勢。


效果

在這個架勢中反彈對方的攻擊,就會出現反擊的機會。此技在跳躍中也能發動。此外,按住方向下+HS和一個攻擊鍵就能以蹲姿發動。被反彈攻擊的一方將毫無防備,不過能發動BS等一部分行動。

BS成功時,系統會顯示“REJECTED!”字樣,自己會回復TG最大值的12.5%,自己的TG增量平衡(獲得TG值的修正乘數)會上升,自己角色會獲得短暫的無敵時間。將對方本體使出的攻擊BS成功后,對方角色會處於無防備狀態,【這個狀態下對方角色對投無敵,自己角色無法用投技進行追打】。

並且BS成功以後的無敵中可以再度輸入BS護盾形成連出的效果、那麼即便是擁有多段的飛行道具的話可以在BS掉一段以後消費12.5%的TG(但最低限度的發動一定要25%)然後只要還有TG的情況下一直用BS護盾來消除。

可以對飛行道具進行BS,成功時也有上述效果,不過不會讓對方角色本體進入無防備狀態。


BS護盾無法防禦的攻擊

BS對投技和覺醒必殺技完全無效。站姿BS對下段攻擊無效。蹲姿BS對中段攻擊無效。

*雖然官方稱為反彈對方攻擊,但實際上只會讓對方攻擊判定消滅,並不會把對方招式的傷害和搖晃之類效果轉給對方。


BS護盾反彈

被BS護盾彈開的那一方雖然會處於無防備狀態,不過依然能發動BS等一部分行動。

因此當對手的TG在25%以上的話,在彈開對手以後進行追擊就會有一定風險會反被BS彈開反擊。

當然使用覺醒必殺技這一類BS無法防禦的招式的話就可以確實地進行追擊。

(※被BS彈開的狀態下對方角色對投無敵,自己角色無法用投技進行追打)


使用場合

根據用KY6HS重合壓起身測試,BS的發生僅需要1F時間,可以REVERSAL,成功REBS時系統也會顯示“REVERSAL!”字樣。

從此以後像單純的欺詐重合或者表裡擇都可以在有25TG的情況下進行反擊、單發飛行道具重合壓制也可以反擊了。

但反之對那些擁有多段判定的飛行道具重合、或者設置系的覺醒必殺技重合等無法進行反擊。


飛行道具

因為飛行道具被防禦后的硬直一般都很長的關係、一旦防禦了很容易就開始進入到對手的步調當中。

如果使用BS護盾來消除飛行道具的話、至少可以保證讓戰況維持55分的狀態。

並且還可以進一步地利用對手的飛行道具當作蓄TG的機會來利用。

因為Cool Down(TG幾乎不會增加的時間)會消失、TG平衡(TG的上升效率)會大幅上升、所以在消費12.5%的BS護盾以後TG就會變得急劇上升,效率增大。


性能

發生是1F。

BS的受付時間、會因為種類的不同產生變化。

※參考:AXL的當身技「天放石」根據在前作(AC+R)里的性能、受付時間是4~17F的14F之間。

種類 受付時間
站立BS 1~12F
蹲姿BS 1~10F
空中BS 1~7F


閃電盾的特性

對閃電盾對策的附加投

例如當雙方角色距離很近時,輸入6+S+HS的指令。這是近S和投的複合指令。對方角色閃電盾,則我方角色會使出前方地面投。對方角色不閃電盾,則我方角色會使出近S。不過,如果對方角色精確地輸入指令、在我方角色近S發生時間內才激活閃電盾,則還是會把我方角色的近S彈開。

閃電盾對中下段同時攻擊的防禦

XRD的中下段同時攻擊,在內核仍然是中段快一回合。以站姿閃電盾將中段格擋的話,我方角色可以靠閃電盾成功的無敵時間躲過下段判定。


「ヘルファイア」(Hell Fire)

●在自己體力低下的狀態下(體力低於20%時搖桿回中之後,或體力低於10%之後),自己的體力槽會有紅色閃光。此時自己角色的覺醒必殺技打中對方的話,系統會顯示“HELL FIRE”字樣,該覺醒必殺技給對方造成的傷害會增加(尚不清楚是提高攻擊力還是鈍化修正)。本作全員的底力都很高,最後20%的體力相當耐打,提高了此要素髮揮作用的機會。

○攻擊力的上升量雖然只有少許、但也有着攻擊力大幅上升的部分招式存在。(MAY:山田さん、KY:セイクリッドエッジデュランダルコール版)

○也存在着一部分性能會發生變化的招式、(FA的“刺激的絶命拳”貌似抽中會消失掉?【アッタリー!・・・と思いきやw】)。也就是說FA的刺激的絕命拳(236236S)即使對方按到天使,天使也會變成死神,必定給對方造成傷害。


デンジャータイム (Danger Time)

●在打擊技相殺的時候、會隨機進入到Danger Time當中。

○在Three!Two!One!之後、就會進入到Danger Time。進入到Danger Time之後、雙方就可以立即行動了。

○Danger Time會倒數10秒之後結束。

○在Danger Time當中如果打擊技命中對手的話就會變成モータルカウンター(Mortal Counter)。(飛行道具無法變成Mortal Counter狀態)


モータルカウンター(Mortal Counter)

●Mortal Counter僅限第一下(?)具有以下效果。(要驗證)

○會強制變成Counter Hit效果。

○跟RC一樣對手會有放慢效果(?)。(要驗證)

○跟相殺一樣、可以用任何行動來進行取消。


一擊必殺

●只要滿足以下條件的話、一擊必殺準備就會附加上時間停止的效果、並且還可以將一擊必殺代入到COMBO當中。

○最終回合(只要這局拿下就能贏了)

○對手的體力發亮狀態下。(基本就是體力在20%以下、COMBO當中的場合下是10%以下)

○TG在50%以上(一擊必殺準備在發動的時候如果沒有50%以上的TG的話、就無法得到上述的效果)

●※例如投→RC→一擊必殺準備→一擊必殺這樣的COMBO如果沒有100%TG的話是不能成立的。

●※讓對方的體力閃爍需要在體力低於20%的情況下暫時中止連續技,但是如果繼續使用連續技,只要能削減體力到10%以下的話對方的體力也會閃爍。


挑釁與敬意

●本作的挑釁在進行了一半以上動作之後就可以被取消,敬意則任何時候都可以被取消。

○挑釁會讓對方的TENSION值上升,在一局取勝后挑釁則會讓系統顯示“RAKUSYO”字樣,且對方下一局開始時就持有TENSION最大值的50%~


其他

硬直后的對投無敵:6F

起身狀態中的對投無敵:9F遊戲模式


街機模式(ARCADE)

傳統的街機模式。(挑戰8名電腦控制角色)

不過本作在開場和幕間都加入較長的CG,大幅強化多名角色登場時的互動。非常華麗。


練習模式(SPARRING)

類似BLAZBLUE的練習模式,有時間限制(默認為7分鐘,店員可以調整,最大10分鐘),如果期間有人亂入,對戰勝利后回到練習模式會獲得額外的30秒(似乎也可以調整)。

在練習模式下按START可以打開菜單,能在裡面選擇對方角色、CPU等級、是否歡迎別人亂入。CPU等級有1、2、3三個級別,1級為沒有AI(靶子),2、3目前還不清楚有什麼區別(默認對手是2級的SOL)。用Aime卡來玩可以保存菜單設置。

【所謂“是否歡迎別人亂入”不管選什麼都不會阻止別人亂入,選擇不歡迎的話只是會在別人亂入的時候在他顯示屏上冒出“標着不歡迎亂入你還亂入!”的字樣。】

這個練習模式不能調整體力、TG、BURST之類,而且多局之間的BURST值是會繼承的,很不方便。


M.O.M模式

類似BLAZBLUE的深淵模式,與過去GG的M.O.M模式完全不同。

●在進入M.O.M模式后,自己角色有3個生命槽,最多能裝備4個道具,過關不會自動回復體力。在M.O.M模式下不能使用挑釁、敬意和一擊必殺技,START鍵和6鍵機台上空置的鍵能用來使用道具、發動技能,而角色的任何一個招式會屬於一個屬性(共有炎、雷、打、斬四種屬性)。角色同時可以裝備多個技能(用方向+6鍵機台上空置的鍵之類指令來發動)。

○每次遊戲的流程為:事先準備-選關-對戰-過關,再選關-對戰(以下循環)直到第10關打BOSS,BOSS全程超級護甲(沒有受創硬直)。打倒BOSS或自己角色敗北,則遊戲結束。用Aime卡來玩可以保存自己的過關情況、入手道具等(能夠反覆挑戰、不斷強化角色)。

●在事先準備中可以裝備在遊戲內入手的道具和技能、在商店畫面消耗獎牌(遊戲幣)來升級角色(升級后能挑戰的關卡或能從商店購買的物品會有所增加)和購買新技能。M.O.M模式下能獲得的技能分為通用技、必殺技和覺醒必殺技。目前確認的通用技有炸彈、稻草人,必殺技有SO槍火、SO龍裝槍火、KY小波、IN化學愛情,覺醒有SO火柱、MA山田攻擊、MI光盤(必殺技和覺醒必殺技只要裝備、任何人都能學會的意味)。

○在選關的時候能看到該關卡內敵人的訊息(要打多少HIT以上才能出傷害、能不能防禦之類情報)。

○對戰就是操作自己角色去打CPU操作的敵人,打倒敵人可以獲得獎牌,打倒BOSS還能同時獲得一個寶箱。

○CPU的AI統統很爛,對於BOSS以外的敵人,你用攻擊壓住他起身、下段破防然後必殺技重新放倒的“LOOP”就能抽得它爬不起來(比如SOL的2S-2D-BR)。

■寶箱:在打倒BOSS后的可行動時間內通過攻擊來打開寶箱。寶箱有不同的種類:<普通>只要一次攻擊就能打開;<金屬>被攻擊會彈開,要在彈出畫面前打開,攻擊力越高的招式開得越快;<羽毛>被攻擊就會開始逃跑;<黃金>被攻擊一定次數才能打開,不會被彈開,跟攻擊力也無關;<特殊>要用對應的屬性(就是炎·雷·打·斬這四種之一)來攻擊才能打開。也可以按D鍵消耗一個道具“大師鑰匙”來無條件打開寶箱(同時最多能持有9把“大師鑰匙”,用大師鑰匙開箱還能改善寶箱內物品的出率),如果寶箱逃掉了、打開了寶箱裡面卻是空的或者時間到了還沒打開,則仍然算是打倒BOSS、遊戲結束(對於逃掉的寶箱,下次遊戲時再打這個BOSS還能遇到)。


M.O.M模式的地圖選擇

M.O.M模式選擇敵人的時候,是在分成多格的地圖上選擇的,開始遊戲后只能選擇和開始地點相鄰的格子上的敵人(類似BB深淵模式)。

有時會遇到有星狀圖標的敵人,將其擊倒后之前打倒的敵人都會復活,而星狀圖標會移到其他地方。

起初能進入的地圖格數是有限的,用分數提升RANK或打倒一定數量的有星狀圖標的敵人來提升RANK,可進入的格數會增多。

每個格子上的敵人的數據都是各自固定的,打倒后再復活,各項能力和能掉落的道具不會變化。


敵人的體力槽與特殊狀態

敵人有不同行數的體力,每一行表示的量也不同(行數越多每一行的耐久越少)。當敵人的體力剩餘最後一行的時候,會在敵人的體力槽下出現護甲槽。這個狀態下我方攻擊命中時會同時削減敵人的體力和護甲槽,在護甲槽為零之前敵人全程超級護甲狀態(受創沒有硬直)。護甲槽為零後會隨着時間徐徐回復、回復滿后敵人再次進入超級護甲狀態。

在超級護甲狀態下,敵人使用同一系統的招式3-4次后,必定會使出挑釁,此時我方可以放手攻擊敵人。

此外,在超級護甲狀態下,敵人偶爾會使出有類似一擊必殺的架勢的超必殺技,該超必殺技防禦不能。


技能屬性

想使用所裝備的技能,需要有相應的屬性點(分為力、技、法、氣)。對於一般的技能,自己角色的屬性點至少要滿足該技能的LV1所要求的屬性點才能使出來。

不過,槍火即使在相應屬性點為0的狀態下也發得出。(換句話說,槍火是GG世界里最簡單易學的技能了)

使用技能后,該技能會有一定的冷卻時間。裝備多個相同技能的話冷卻時間不會共享,交替使用相當於縮短了冷卻時間。

提升屬性點即可滿足更高等級技能的需求。技能的威力會隨着技能等級的上升而增加。

茶色寶箱與黑色寶箱的區別:

茶色的受到P、S之類攻擊3次就會開,黑色則是受到HS之類威力較大的攻擊3次才會開。


目前判明的M.O.M模式技能

通用 必殺技 覺醒必殺技
炸彈:投擲炸彈,數秒后爆炸,攻擊判定不分敵我。
遙控炸彈:投擲炸彈,在畫面上有炸彈的時候再輸入該技能就會引爆炸彈
スタングレネード:投擲炸彈,其爆炸具有很高的氣絕值
ポーション(小):投擲撿到后能回復體力的藥水瓶
T·ポーション(小):投擲撿到后能回復TG的藥水瓶

毒藥:投擲能讓對手中毒的藥水瓶
ポイズンミスト:放出毒霧,毒霧會自動跟蹤敵人。如果自己受創則毒霧消失。
レックスクロー:使用后一定時間內,自己攻擊命中即可回復自己體力(也就是吸血)。

バナナ:投擲香蕉。敵人踩到香蕉就會跌倒(倒地時間約3秒),期間無法被攻擊。
ハンマー:投擲鎚子,氣絕值高。
カカシ:在面前放置稻草人,稻草人能代替我方角色承受敵人的攻擊。
カースロッド:在地上放置法杖,會提高我方毒效果的威力。
アンチメーレーロッド:在地上放置法杖,會降低敵人的防禦力。
ラピッドファイア:具體性能尚未判明

SO的槍火、龍裝槍火

KY的スタンエッジ(小波)

MI的シークレットガーデン(光球)

CH的毅式転移(瞬間移動)

SO的タイランレイブ(火拳)

KY的セイクリッドエッジ(飛行道具覺醒)

MA的グレート山田アタック(鯨魚)

MI的エメラルドレイン(三連光盤)

目前判明的M.O.M模式道具
レザージャケット:提升防禦力
プレートアーマー:提升防禦力,但受到雷屬性攻擊時受到的傷害增加
鎖かたびら:受到斬屬性攻擊的傷害減少
耐熱服:受到炎屬性攻擊的傷害減少
ウィングレット:最大等級2,提升自己角色空中DASH的次數(1級+1,2級+2)
乙女のシューズ:提升自己角色6HS的氣絕值
湯呑み茶碗:提升自己角色6HS的威力
サメ肌のラバースーツ:提升自己角色必殺技·覺醒必殺技的擦傷
鉛のブレスレット:提升自己角色打擊屬性攻擊被防禦時增加的對方R.I.S.C等級
翡翠色のギター:最大等級1,讓自己的飛行道具攻擊帶上音波屬性,且在攻擊BOSS模式敵人時能削減更多的護甲槽
見切りの極意書:自己角色打出COUNTER HIT時造成的傷害上升
狂亂のピアス:自己角色TG全滿時攻擊力上升
紳士のモノクル:提升自己角色打擊屬性攻擊的威力
生喰の鞘:最大等級1,讓自己角色的斬屬性攻擊變成打擊屬性
封雷の刻印:最大等級1,讓自己角色的斬屬性攻擊變成雷屬性
封炎の刻印:最大等級1,讓自己角色的斬屬性攻擊變成炎屬性
ハスラーシューズ:最大等級1,讓自己角色的高跳(HJ)變成瞬移
黃金の甲胄:大幅提升防禦力,商店售價很高
貓印のパンプス:提升自己角色DASH的速度
空間転移術式:最大等級1,自己角色背靠版邊進行BACKSTEP時會瞬移到對側畫面端
スタンエンブレム:提升自己角色雷屬性攻擊的氣絕值
GEAR細胞:自己角色低HP時防禦力上升
獄炎の首飾り:自己角色常時HELL FIRE狀態
戦士の呼吸:提升攻擊力
気付け缽巻:最大等級1,自己角色不會氣絕
闘志のブレスレッド:提升自己角色對BOSS模式敵人的攻擊力
攜帯蓄音機:提升自己角色的TG上升量
鋼玉の盾:降低自己角色受到的必殺技擦傷·覺醒必殺技擦傷
內養功指南書:降低自己角色受到的毒傷害
金屬バット:最大等級1,自己角色的5D命中必COUNTER
呼応のブレスレッド:對方角色的TG量越高,自己角色的攻擊力越高
いわくつきの靴:提升自己角色BACKSTEP的速度
七ツ目の指輪:提升自己角色連段第7HIT的威力
ドラゴンの角帽:提升自己角色用MOM模式技能造成的傷害
狼のマフラー:提升MOM模式地圖移動力
式神の大槌:以降低自己角色的移動速度為代價提升攻擊力
武人の籠手:提升攻擊力
雷神の羽衣:提升防禦力

來源:gamersky

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