監獄建築師 玩法圖文心得

監獄建築師

監獄建築師 玩法圖文心得

1AM—2AM空閑 (安排2個小時空閑時間補覺) 10PM—12AM 睡覺 (犯人只需要睡3個小時)

一天工作15小時制(這些都是本人的一些看法,不足之處嘴下留情)

一、作息時間表

來源:gamersky

(為什麼可以這麼安排後面有介紹)

10PM—12AM 睡覺 (犯人只需要睡3個小時)

1AM—2AM空閑 (安排2個小時空閑時間補覺)

3AM—5AM工作 (三餐都有犯人幫忙做飯洗盤子大大降低了成本)

6AM—7AM吃飯 (分量高,種類中)

8AM—1PM工作

2PM 吃飯

3PM—8PM工作

9PM 吃飯

監獄建築師 玩法圖文心得

 

二、哪些房間不需要圍牆?哪些房間不需要建造?

  1、行刑室、停屍房不需要建造沒有用處。

2、需要密封的房間

《牢房》 《拘留室》 《單獨禁閉間》 《狗窩》 (《軍械庫》理論上不用但是最好圍起來安上鐵門,畢竟槍械太危險)。

這些房間周圍是要有圍牆的,那麼剩下的其它房間都不需要圍牆。

3、為什麼不要圍牆?

沒有圍牆能大大的減少行走距離,還能防止擁堵。

 

三、關於違禁品

違禁品是不可避免的,我們要做的是盡量不要讓犯人把更多的違禁品帶人住宿區,所以狗狗和金屬探測器只需要安排在住宿區的入口。

 

四、部署

黑色區域 《辦公室》 《軍械庫》

 

五、打開遊戲要幹嘛?

  用免費的鐵絲網把地圖圍起來,馬路的入口和出口安上馬路大門。這樣整個監獄其實就是一個大房間。只要你不拆馬路大門犯人是不會越獄的。

 

六、建築體系

一、食物供給體系:

休息室+廚房+一體式食堂+卸貨區+垃圾區是一個食物供給體系

這樣建造的優勢有:

1、廚房緊貼卸貨區獲得食料幾乎直接拿。

2、廚房緊貼垃圾區和倉庫工人秒丟垃圾。

3、食堂沒有圍牆吃飯不擁擠。

建造建議:

1、食堂、廚房 卸貨區、 垃圾區、出口區、倉庫區、全都不要圍牆。

2、噴頭和馬桶的安裝可以不用貼着牆。

3、冰箱不要造太多

食堂能提供的需求有:

Bladder(小便) (馬桶)

Bowels(大便) (馬桶)

Food(食物) (廚房)

Hygiene(淋浴) (噴頭)

Exercise(鍛煉) (舉重台)

Family(家庭) (電話亭)

Pecreation(娛樂)(電視)

二、工作體系

工人的工作(工人除了安裝和建築還干什麼呢?):

1、砍掉種植區的樹木放入工坊

2、把工坊的成品(高級床和車牌)放入出口區

3、把卡車上的物品拿到卸貨區

4、把廚房和食堂的垃圾放入垃圾區

5、沒事呆在倉庫區

那麼我們得出結論:

1、倉庫區要和工坊、垃圾區、卸貨區、種植區靠近

2、種植區跟工坊要靠近

3、食堂、廚房、垃圾區、要靠近

犯人的工作(犯人工作干什麼呢?)

通過時間表得知犯人每次都是吃完飯開始工作那麼得出結論:

1、食堂和工坊的距離必須要靠近節省上班的時間(PS:工坊多生產一會都有收入,清潔和洗衣服只是滿足需求沒有收入)

2、因為有清潔工的關係所以清潔室位置不是很嚴格,其次是掃地都是到處跑的。

  因為工坊上班的人太多右邊那個工坊是我新加的。

 

七、住宿區

  話說住宿的開口我弄反了,大家不要學我,我只是懶得改了。

如圖: 每個出口放金屬探測器,每隻狗巡邏兩個出口。

PS:犯人的房間只要床個馬桶其他的都是擺設。

 

八、教室和探視房

  如圖:建在馬路入口處。

不要圍牆,安上閉路電視。

上上小課配家人嘮嘮嗑,不費勁。

我來說兩句...

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