異塵餘生4 與巫師3 畫面劇情遊戲性及優缺點對比圖文分析 異塵餘生4和巫師3哪個好玩

異塵餘生4 與巫師3 畫面劇情遊戲性及優缺點對比圖文分析 異塵餘生4和巫師3哪個好玩 ,《異塵餘生4》與《巫師3》哪個更好玩?可能者說誰才是年度最佳遊戲?這也是一年一度玩家最關心的問題,今天蝦米攻略小編帶來的《異塵餘生4》與《巫師3》畫面劇情戰鬥及優缺點對比圖文分析,感興趣的玩家跟蝦米攻略小編一起來看吧。

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無論從畫面、劇情、代入感、操作來說,RPG來到了一個互相學習、全面平衡的時代,各家大作都會吸取對手的優秀元素,同時不斷修正自己的固有缺陷,同時不斷加強自己的特色,RPG遊戲進入了群雄爭霸的時代。玩家的審美、偏好、慣性、情懷又各有不同,所以說,評點最佳RPG,那就是各花入各眼,就好比西施和貂蟬比美,李元霸大戰羅成,很難靠主觀喜好分個一二三四。

那麼,我們今年的主角也面臨著這樣的問題,它們是《巫師3》和《異塵餘生4》,一個是CD-project的寵兒,另一個是B社的寶貝,巫師一代就名揚天下,而《輻射3》十年前出道的時候就震驚遊戲界,風頭不在後來的《上古捲軸5》之下,輻射系列雖然是B社的養子,但到如今那是比親兒子還親。

你非要在這倆之間選出一個優勝者,就好比在李世民和劉豬兒之間選個千古一帝那麼困難,選了誰對方都不會服氣,因為他們各有各的乾貨,各有各的優勢;理智來看,也各有各的弱點和缺憾。所以,也算是棋逢對手將遇良才。

2015年誕生了許多優秀大作,比如《巫師3:狂獵》《異塵餘生4》《潛龍諜影5:幻痛》等等,這也讓今年的「年度最佳遊戲」競爭相當激烈,然而最後的贏家終歸只有一個。近,全球遊戲大獎2015(Global Game Awards)的獲獎名單已經出爐,《巫師3》

再次獲得「年度最佳」的頭銜,得票率為63%,優勢相當明顯。但畢竟這個獎項不是權威的TGA,對於真正的年度最佳遊戲來說,鹿死誰手,還未可知。

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開放世界

首先,雙方都自稱「開放世界」和「沙盒遊戲」,這個頭銜對《輻射》系列來說,是完全沒有問題的,人家自輻射3和上古捲軸3開始,就血統高貴,本身最高的價值就是開放世界和自由度,給你一堆茫茫無邊的城市和荒原,不給任何線性提示,自己冒險和探索去吧,這是你私人定製的世界,你獨一無二的旅程。

而自《上古捲軸:天際》風靡天下之後,幾乎所有人都嘗到了沙盒開放地圖的甜頭,於是幾乎每家開發商都在鼓吹自家的遊戲沙盒化,就連原本以劇情為主,任務非常線性的《闇龍紀元3》也拿開放世界做了賣點。

雖然B社的開放世界大地圖由來已久,但在上個世代,並不是每個同行都能追上他們的腳步,而《天際》就像是一扇門,直接開啟了新紀元,引領了次世代RPG沙盒化的風潮。

《巫師3:狂獵》自然不甘人後地也走上了這條路,拋棄了從前線性任務、空間限制的傳統,玩家可以操縱傑洛特在這個魔幻世界中做出各種動作,和各種自由的選擇,它的地圖比天際還要大。你可以以各種各樣的方式穿行在森林、水域、雪山、荒原,而從前的巫師2中,你甚至不能跳,不能越過小路的邊界進入路邊的花園,這是一個極大的進步。

你在遊戲的過程中會踏過四片完整的區域(以及維吉瑪王城的一部分),這四個部分風格不同,但是組合在一起並不突兀。你可以踏過積雪皚皚的高山,並在山的盡頭等待日出;你也可以行走在梨花開放的村莊,並親眼目睹樹枝隨風搖擺;你可以穿梭在城市的人群之中,目睹他們的生活;你還可以在雨中踏過泥濘的土地,尋覓一處遮風擋雨的酒館。然而,問題是——這個貌似完美的自由世界,它的細節是只能看不能動的,你並不能主動弄翻一張桌子,踢死一隻雞,撿起一隻木桶套在NPC頭上,大部分的物品,都只是靜態貼圖。

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純粹從地域來看,《異塵餘生4》的地圖並不算很大,與四年前的《上古捲軸5:天際》差不多,但能探索的區域達到三百多處,是歷代中的佼佼者。

同時,由於《異塵餘生4》故事發生的地點被設定在波士頓地區,你可以在遊戲中發現大量真實存在的地標性建築。比如碉堡山紀念碑,在遊戲中就成為了一處商隊聚集的地方,而波士頓紅襪隊的主場芬威公園球場更是成為了遊戲中最大的城市鑽石城。

但絕妙的是——《異塵餘生4》繼承了B社一貫的優良作風,所有可見的地方,都是可以去的,所有見到的小東西,都可以讓它翻滾起來,這才是真正的開放世界,我們可以爬上任何一座高塔,也可以挪動任何一具屍體,就像你在《天際》中乾的那樣。

《巫師3》的世界更大,《異塵餘生4》的世界更開放。

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劇情任務與戰鬥

毋庸置疑,《巫師3》的劇情更好,任務系統更加清晰,有邏輯有條理,戰鬥更有節奏干,這是傳統RPG的優勢所在。

一個好的RPG需要一個好編劇,玩家也需要一個好故事,巫師一直就是這麼做的,進化到第三代,自然是更加爐火純青。《巫師3》是個大叔找女兒的故事,如《颶風營救》一樣的開篇顯然是相當具有吸引力的。

白狼傑洛特的目的是尋覓被狂獵們追捕的養女希里,而在追尋的過程中,傑洛特踏遍地圖的每一個區域,與老友新朋再度攜手,幫他們解決各類問題。相對而言,《巫師3》的主線是很清晰的,在玩遊戲的過程中,你能夠感受到狂獵對你以及希里的威脅,而朋友們的幫助也能為玩家帶來良好的互動以及反饋。主線劇情發展到找到希里之後,故事進程開始加快,出現了大量的史詩般的場景。遊戲的任務發展有著良好的互動性,一氣呵成,環環相扣,這是CD-project最得心應手的地方。

與《上古捲軸》系列奇幻龐大無厘頭不同,《輻射》系列的劇情和故事深度每一代都值得懷念,玩過1、2、3和《新維加斯》的玩家們都清楚,《輻射》系列不是單純的爽快娛樂,讓你的腎上腺素狂噴,而是一些悲哀孤獨糾結的故事,當你結束遊玩之後,未必能夠感受到單純的快樂,更多的是莫名其妙的惆悵。

遊戲的劇情結構和任務網依舊是非線性的,並不靠緊鑼密鼓的戰鬥來推動節奏,B社的遊戲都需要你你有一顆好奇且無聊的心,你不該只追著任務走,你該去四處多走走,多探索,多和狗狗互動,多和NPC說話,多闖進一間房子,多改造一下自己的避風港和動力裝甲。

而《巫師》的戰鬥更是無比華麗,玩家通過劍術和法印與各種不同的敵人搏殺,終結技無比炫酷,血花四濺。《異塵餘生4》老舊的動作引擎就落了下風了,雖然動作豐富了不少,但和《天際》相比,也沒有高到哪裡去。在這三個方面,《異塵餘生4》略佔下風。

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畫面

畫面也是《巫師3》的優勢,《巫師3》的動態天氣,日夜循環系統,刻畫豐富的植被,體積雲下超逼真的月光,狂風襲來搖擺不定的樹木,超強的畫面效果為《巫師3》成為神作保駕護航。

除去遊戲世界的環境之外,城市刻畫也異常豐富,遊戲中的兩座城市差異極大,各具特色。你甚至可以通過站在高處眺望表現力十足的遠景來判斷下一片暴風雨雲什麼時候會到這座城市,從而選擇你合適的出行時間。在海上航行時瘋狂的暴風雨會引起大浪,你的船會在電閃雷鳴中不斷搖晃變得不好操控,甚至你的導航也會因此而受到影響。

除此之外,遊戲中還存在著數十座小城鎮,等待玩家探索。沼澤,群山,森林,洞穴等待絕對讓玩家應接不暇,滿足各位的探索慾望。

《異塵餘生4》並不是《輻射3》的DLC,輻射3威力加強版。《異塵餘生4》相對於《新維加斯》都有著畫質上的本質提升。首先就是全局光照的改進了貼圖紋理的細緻化,以前我們在b社的遊戲中很難看到可靠的光照系統和細緻的紋理貼圖,即便是《上古捲軸》這樣氣勢磅礴的遊戲,也不能拉近了看草皮和岩土,在《異塵餘生4》中,這些都做到了,起碼不會滿屏狗牙,就連金屬的光澤、狗毛和人的頭髮也能清晰展現,遠景更是漂亮無比,完全擺脫了《輻射3》昏黃凄慘的現象,雖然同是末日,《異塵餘生4》這塊土地上卻展現著無窮的生機。

《異塵餘生4》的角色捏臉系統也有了極大的改進,人物外貌有了更大diy的空間,只要不是手殘黨,都可以捏出你想要的樣子,相信大家都不會再去吐槽人設了。遊戲的整體美工下了極大的功夫,就和當年的《上古捲軸5》一樣,引擎的硬實力不高,但偏偏做出了讓所有人都很舒服的大場景。

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對比總結

在筆者看來,《異塵餘生4》是2015年最好的開放世界沙盒遊戲,而《巫師3》是年度最佳RPG。至於年度最佳遊戲,還是留給玩家去評說吧。

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來源:gamersky

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