異塵餘生4 異塵餘生系列劇情世界觀全面介紹

異塵餘生4 fallout4

異塵餘生4 異塵餘生系列劇情世界觀全面介紹 《異塵餘生》是一款非常經典的RPG遊戲,自從Bethesda接手之後,異塵餘生系列又煥發了新的光芒。系列劇情背景設定於未來核戰爭后的廢土末世,帶領玩家感受非同凡響的末世情結。下面為大家帶來異塵餘生系列劇情世界觀全面介紹,後面還會附上時間軸年表,以及異塵餘生大講堂系列影片,希望大家喜歡。

異塵餘生4 異塵餘生系列劇情世界觀全面介紹

來源:gamersky

War, war never changes.
戰爭,戰爭永不會改變。

《Fallout(異塵餘生/異塵餘生)》是Interplay公司開發的一系列經典電腦角色扮演遊戲遊戲。雖然遊戲背景定於22世紀,其故事和內容卻是基於20世紀50年代人們對核恐慌的影響。遊戲於1997年發布,當時被稱為Wasteland(中文垃圾之地/廢土)的續集。但是由於Wasteland的商標權以及版權屬於EA,而且故事不是發生在同一個世界觀里,所以取了新的遊戲名稱Fallout。07年開始,Bethesda購買了Fallout系列遊戲的版權,並着手研發Fallout 3。

異塵餘生從三代開始,由《上古捲軸》系列的班底打造,如今《異塵餘生4》的到來,更是萬眾期待。

首先來了解下異塵餘生的前身——廢土。

 

廢土

異塵餘生4 異塵餘生系列劇情世界觀全面介紹

開發商: Interplay

發行商: EA

平台: Commodore 64, Apple II, DOS

發售日期: 1988

類型: 角色扮演

載體: 5.25英寸軟盤

遊戲背景設定在21世紀中葉,美蘇之間(遊戲發售於冷戰時期)的核戰爭使地表的大部分區域變成了“廢墟”(wasteland).在這片土地上你的第一要務是生存。玩家將控制一夥沙漠遊騎兵–一個在浩劫中倖存下來的內華達州准軍事組織的成員。你被指派前去調查在沙漠中一系列的動亂。

遊戲初始時有4名隊員,隨着遊戲的深入最多將能控制7名隊員。遊戲中玩家將探索在內華達沙漠中殘存下來的人類文明,其中包括一個后啟示錄風格的拉斯維加斯。

wasteland可能是第一款不能讓玩家控制所有隊員的RPG,你可以在遊戲中招募到一些NPC作為補充新兵,你可以向他們發布命令,但某些情況下他們會臨時拒絕你的命令。這一特性在《異塵餘生》中得到了繼承。

WASTELAND一大特點在於他的背景設定,當年的RPG幾乎是千篇一律的“劍與魔法”,WL的科幻背景的設定令人眼前一亮。WASTELAND獲得了巨大的成功,在無數個“最佳遊戲”的榜單上都出現了它的名字。

Computer Gaming World雜誌將其評為當年的年度最佳RPG.在近10年後的1996年,wasteland仍在有史以來最棒電腦遊戲排行中位列第九。

 

廢土2

既然提到廢土,那自然不能不提廢土2,時隔26年,《廢土2》藉由慈善網站Kickstarter的募捐而啟動,可以說這款遊戲開發的所有希望都來自玩家。

《廢土2》的武器系統被分為數種等級,開發商將武器系統發揮到了極致。每種武器都有自己的升級進度,你可以從頭到尾在遊戲中一直使用一把武器。狙擊槍,微沖,鈍器,刀具,反坦克武器,爆破炸彈,能量武器和來複槍哪種是你的最愛?

本作在2015年推出《廢土2:年度版》,並登陸次時代平台。

 

異塵餘生系列故事背景

《異塵餘生》系列的故事背景源於美國在二戰以後,United States(聯邦政府)將自身分為13個聯邦來保證本國的經濟穩定,但是這種所謂的分成聯邦實際上是為了掩蓋United States想爭霸世界的野心……之後,在21世紀中,能源消耗的大幅增長加速了能源危機,世界格局不斷趨於緊張。2052年,歐洲各國以及中東各國忽然間加速了油價的增長(說白了就是為了錢,二是因為石油資源實在是有限)……2066年,C國為了資源侵略了United States的阿拉斯加……2077年,戰爭達到了最高點,引起了核武器的相互攻擊,整個世界毀滅了。這場戰爭在遊戲中被稱為Great War(超級大戰)。

然而戰爭也催生了新技術的研發與應用,United States成功的研製出核聚變能源,這就是遊戲中主要能源來源的方式。《異塵餘生2》中的對話曾強調沒有人知道在Great War中具體是誰先用的核武器。(實際上《異塵餘生2》中的一個可營救的機器人SkyNet曾說核戰爭的發生是人工智能啟發的,因為它們覺得常規戰爭太無趣了)

在核戰之前,United States建立了一些地下防核地堡稱為Vault(避難所)。這些避難所按道理說應該保護居民,不讓他們受到異塵餘生。但是United States政府總共只建立了122個避難所,遠遠不夠讓所有United States的人們都能來到這個避難所。而造成這個狀況的真實原因是,這些避難所從一開始就不是為了避難而建立的,它們存在的目的是輔助United States進行一系列的社會實驗——測試人受到不同的異塵餘生量會出現什麼癥狀。因此不同的避難所都有不同程度的核異塵餘生泄露。

雖然如此,大多數有進入避難所的人還安全的活着。剩下的人大多都死亡了。少數存活的人和失靈的避難所住戶都成為了Ghoul (殭屍)。地面上也開始出現各種各樣奇怪的變種動物,比如可供食用的Brahmin (一種像牛的雙頭牛)。而另一方面,由於美國在戰前開發的進化病毒泄露,在荒野上也形成了一些變異的怪物,在Master(壞人……)意圖征服世界的進程中,實驗也生成了不少可怕的Mutant (一種類似於野人的變種人)。

異塵餘生減少以後,各避難所的大門開始打開,荒野上出現了失去科技的原始部落人,以搶劫為生的強盜,作惡多端的毒販和奴隸販子,還有重新建立文明的城市人,以及沒有喪失科技的鋼鐵兄弟會(Fallout策略版和遊戲機版本的主團體)和戰前United States政府,甚至還有C國核潛艇的倖存者,他們利用潛艇的部件建立了一個科技發達的城市,而這些就是貫通異塵餘生系列作品的世界觀。

 

異塵餘生(異塵餘生)

開發商: Interplay

發行商: Interplay

平台: MS-DOS, Microsoft Windows, Mac OS

發售日期: 21 November 1997

類型: 角色扮演

載體: CD-ROM

ESRB分級: M

最初Interplay沒有獲得通用角色扮演規則的使用許可,原因是GURPS的創造者Steve Jackson Games認為Fallout這款遊戲的暴力元素過多。於是製作組自己開發了一套規則–SPECIAL系統。7個字母分別代表Strength(力量);Perception(感知);Endurance(體質);Charisma(魅力);Intelligence(智力);Agility(敏捷)和Luck(運氣)。新的系統也是遊戲更具有娛樂性。創建人物時配點的不同,人物進行遊戲的方式可能會完全不同。你可以簡單的憑武力解決問題,也可以不與敵人直接接觸,通過潛入的方式完成任務目標,口才好的話甚至能夠和平解決事端。通過以上三種方式完成任務都可以獲得經驗,但非暴力方式能獲得更多的經驗。

(你可以嘗試創建某項屬性只有1點的角色,遊戲體驗會很有趣…)

異塵餘生的遊戲風格頗具特色,一切看上去都帶有20世紀50年代的影子。50年代是美國人對核戰爭最為恐懼的年代,美國現存的多數核異塵餘生避難掩體大多也建設於那個時期。古老的爵士樂,隨處可見的貓王畫像,50年代風格的宣傳畫,擁有核聚變引擎的車輛仍然保持着50年代的樣式,各類機器人和能量武器看上去也參考自當年的科幻電影(最明顯的就是那個那把你的敵人變成一堆灰塵的“外星人衝擊槍”…)

故事由2161年開始,發生在核戰後的加州南部。主角是一位第13號避難所(Vault 13)居民。在這個第13號避難所里,控制水循環和抽水機器的凈水芯片發生了故障。大家選出了一位勇敢的居民,他(她)帶着很少的補給,一把手槍和少量的彈藥離開了避難所,重新回到地面,尋找拯救13號避難所的凈水芯片。主角出門的時候避難所的兄弟姐妹給了他(她)一個詭異的便擕設備PIPBoy 2000,用於負責記錄地圖、日記和任務。

主角出發的時候,避難所只剩下150天的供水,如果玩家在這段期間內找到水源的話,將會獲得100天的延續時間。當避難所的人獲得水源之後,那裡的人會給主角新的任務:摧毀即將襲擊避難所的Mutant軍團……當然了~敵方的老大The Master使用了戰前的超級變態病毒Forced Evolutionary Virus來製作強化Mutant軍團……主角必須想辦法摧毀它。

廢土的世界里不存在絕對的正義,各個勢力無論打着多麼冠冕堂皇的旗號,他們實際上也只是各自的利益而相互爭鬥,更多時候玩家是處在道德的灰色地帶。

《異塵餘生》的眾多出色特性,使其獲得了媒體和玩家廣泛讚譽並獲得了97年度最佳RPG稱號。1代的成功也直接促成了Black Isle的建立。

但是玩家們也抱怨開始時150天的時間限制太短,可供探索的城鎮太少,總流程太短…這一切在FO2中得到了彌補。

 

異塵餘生2

開發商: Black Isle Studios

發行商: Interplay

平台: Microsoft Windows, Macintosh

發售日期: September 30, 1998

類型: 角色扮演

載體: CD-ROM

ESRB分級: M

前作中的倒霉蛋主角“避難所住民”找到了凈水芯片並歷經艱險粉碎了教主的陰謀,可是回到避難所后迎接他的不是鮮花與掌聲,而是監督者的那張該死的老臉。監督者認為雖然“避難所住民”拯救了避難所,但是這也使得避難所的其它居民也想效仿他離開避難所去外面的世界探險,為了避難所的安定,監督者“不情願”的作出了放逐主角的決定。倍感失落的“避難所住民”帶着一部分支持他的人離開了避難所並在很遠的地方建立了一個名為阿羅尤的小村莊。80年過去了,小村莊依然保持着原始部落的形態,多年的乾旱與疾病使村莊日漸衰落,為了拯救村莊 長老選中了你作為“獲選者”(chosen one)去尋找一張古老盤片中提到的“伊甸園創造器”(G.E.C.K)。這是拯救你的村莊的唯一方法。和前作一樣,在尋找GECK的過程中你將又一次的粉碎一個巨大的陰謀,最終拯救世界。

2代使用了和前作相同的引擎,所以別指望畫面能有啥進步。事實上本作的開發和1代幾乎是同時進行的,人物模型和爆炸效果與1代完全相同,與其說是續作 不如說是資料片更貼切。當然2代的改進也十分明顯,更高的自由度,更多的任務,更大的地圖,改進過的界面,數量達到前作幾倍的各類物品,內容更黃 更暴力…屬性夠好的話甚至可以成為著名的AV男(女)優。 另外還有不少對名人的諷刺,比如說拿當年的某總統的醜聞開涮…

挖墳是不錯的

一不小心就會得到這個稱號…

(本作據很多人說影響了異塵餘生新維加斯,對對對,我看出來了。比如很多商店都是小孩在門口招呼生意)

 

異塵餘生戰略版-鋼鐵兄弟會

異塵餘生戰略版簡稱Fot,遊戲時間介於異塵餘生1和異塵餘生2之間。

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

開發商: Micro Forté

發行商: 14 Degrees East/Interplay

平台: Microsoft Windows

發售日期: March 15, 2001

類型: 策略

載體: CD-ROM

ESRB分級: M

正當玩家們仍在苦苦等待FO3的發售時,Interplay推出了旗下策略遊戲部門Micro Forté和14 Degrees East聯合製作的《異塵餘生戰略版:鋼鐵兄弟會》。你扮演的是兄弟會位於芝加哥附近的分部招募的一位新兵小隊的隊長,你所要做的就是完成上級下達的一個個任務,在這一地區幫助兄弟會勢力的進一步擴張。和往常一樣 這次你的最終任務又是拯救“廢土”…

故事簡介:漫長的寒冬之後,那些躲在地下掩體中倖存下來的人們帶着補給和科技重又出現在地面上。其中有一個名叫“鋼鐵兄弟會”的組織,他們掌握着先進的科學技術,想要重新發展人類社會,可是又擔心自己的科技被他人竊取。隨着時間的推移,鋼鐵兄弟會的成員不斷減少,一部分會員打算在當地招募一些成員加入兄弟會,以補充力量。可是這個提議遭到了鋼鐵兄弟會首領的反對,而且提出建議的會員也被命令駕駛飛艇向東行進,去追捕最後一批超級變異人(Super Mutants)。在行進途中飛艇被閃電擊中,墜落在芝加哥地區,僥倖逃生的會員們就此開始了自己的戰鬥旅程。

本作支持在戰鬥中隨時切換即時制與回合制,FOT也是第一款支持網路對戰的異塵餘生遊戲。

由於本作不是黑島的作品,所以在風格上還是能感到明顯的差異。本作的機械設定更具未來感,而不像原作帶有明顯的50年代風格。製作組在遊戲中也犯下了不少與前作設定相悖的小錯誤。

本作獲得了較高的媒體評價,算是策略遊戲里的精品。

異塵餘生的老玩家們就沒那麼客氣了。除了批評一些設定上的錯誤外,還抱怨本作的自由度不夠高。不過畢竟這是一款策略遊戲,不是RPG。

 

異塵餘生-鋼鐵兄弟會

還有一款被大家所遺忘的異塵餘生作品,因為這款作品實在是太爛了,所以被很多異塵餘生的玩家噴,並且不願意承認這款作品屬於異塵餘生這個系列。

那麼接下來就給大家看看這款被遺忘的作品:異塵餘生:鋼鐵兄弟會!

Fallout: Brotherhood of Steel

異塵餘生:鋼鐵兄弟會

開發商: Interplay

發行商: Interplay

平台: PS2,XBOX

發售日期: NA January 14, 2004

EU April 2, 2004

JP April 28, 2005

類型: 動作角色扮演

載體: DVD

ESRB分級: M

黑島解散后Interplay發售的首款《異塵餘生》作品。 別把這款遊戲和戰略版搞混了,國外論壇通常將其簡稱為FO:BOS或者FO:POS(Fallout:piece of shit,這個遊戲在nma的專區就是這個名字)

BOS是一款Interplay為ps2 xbox平台製作的一款動作遊戲。遊戲中的諸多設定都背離了前作,這也是BOS招致Fans大量罵聲的原因之一。

這是第一款沒有採用Ron Perlman作為配音演員的《異塵餘生》遊戲,這也是唯一款不允許玩家返回之前到訪過場景的《異塵餘生》遊戲。本作無論是媒體評分還是玩家評價都是系列中最低的。Interplay甚至因玩家的大量罵聲而不得不關閉了遊戲的官方論壇。

真不知道interplay有資源作出這砣屎,為何就不能把開發以近完成的Van Buren(范布倫計劃)繼續做下去呢?


nma上的一項調查。“你購買了FO:BOS嗎?“

 

異塵餘生-范布倫計劃

還有一個……就是胎死腹中的異塵餘生范布倫計劃

這其實才是真正真的異塵餘生3!

黑島解體前異塵餘生范布倫計劃的引擎開發度超過95%,地點全部設計完畢,對話部分完成度75%,地圖繪製完成度50%,人物模型與怪物模型製作完成。但是就是沒有能和大家見面!

黑島原本設定的開局是:

你是一個囚犯。

當你從監牢醒來,想不起自己是誰,只是隱約記得你被帶進來時,四周的牆壁和你現在所看到的全然不同,你潛意識中甚至無法確定你就是先前被帶進來的那個人,“那個人”給你的印象似乎與你現在感覺到的自我完全錯開了,難道是你精神分裂了? 懵懂間,不遠處傳來一聲沉悶的巨響,整個牢房急遽顫動,你瞬即倒在地上不省人事。 當你再次醒來,牢房的門大開,門對面的牆壁被炸開了個洞,透過洞口你可以看到外面的黑夜。逃跑的信號像針尖插入麥芒一樣刺入你的腦膜,隨即你的身後傳來此起彼伏的尖叫聲和槍聲……

打算把我們的視線重新帶回美國西部,重點展現“廢土”(Wasteland)的猶他州和科羅拉多州,西部的一些重要地理位置,像胡佛水壩、博爾德、丹佛、弗德台地和科羅拉多大峽谷都有所描繪。

尺寸介於《異塵餘生1》和《異塵餘生2》之間的世界地圖,主角謎一樣的生世,超越前兩作的內容和劇情,決定劇情走向的選擇——你可以選擇重建昔日榮耀不在的鋼鐵兄弟會(BOS),或者毀滅這個組織——一切要有盡有,直到2003年12月8日,Interplay解散黑島,這一計劃連同全球“異塵餘生”飯們拔涼拔涼的心,正式被擱置在Interplay公司某個部門的文件架子上。

范布倫的一些截圖:

《異塵餘生3》事實上已經接近完工。遊戲的引擎已經完成了95%,遊戲對話完成了75%,地圖也至少完成了50%,能夠創建角色、使用技能、執行遠程和近距離戰鬥,可以存盤、讀盤,穿過地圖去旅行。

黑島甚至還特別製作了一個教學關卡。《異塵餘生2》沒有提供教學關卡,這讓後來的許多門外漢們都認準這款遊戲就是一個在醜陋不堪的寺廟裡殺螞蟻的無趣的東西。

黑島的天才腦袋們不想再重複這個錯誤。角色模型和怪物模型已極具規模。

約翰·迪利無不懊惱的說,如果Interplay能夠從其他部門抽調足夠的資金給黑島,他們肯定能按時,甚至提前交貨。

 

異塵餘生3

開發商: Bethesda Game Studios

發行商: Bethesda Softworks/ZeniMax Media

平台: PC,PS3,XBOX360

發售日期: 2008年秋

類型: 角色扮演

載體: DVD,BD

ESRB分級: M

因為《異塵餘生:鋼鐵兄弟會》慘敗,2004年7月12日Interplay將《異塵餘生3》的版權賣給了因製作“上古捲軸”系列而聞名的Bethesda.這讓很多本已絕望的異塵餘生迷們欣喜若狂,因為FALLOUT3終於又有希望了!Bethesda立即開始了概念畫創作,研究前作,構思情節以及操控方式,但是整個小組還是只有10個人。《上古捲軸4》完成之後,Bethesda開始將工作重心轉向了《異塵餘生3》。異塵餘生3完成之後才會開始着手於《上古捲軸5》的開發。

2077年地球引發的核戰爭導致了地面的荒廢,人類在被稱為 “Vault” 的地下避難所生活、生育、死去。其中一間避難所編號為101,就在如今“廢土”的首都華盛頓DC附近。遊戲背景是2277年(核戰200年後)的未來世界。避難所101被譽為廢墟中的珠寶。在200年裡,101號避難所一直忠誠地侍候着華盛頓與其郊外的倖存居民。雖然2077年的全球原子戰爭留給美國的只有廢墟,但是101號避難所上的居民很享受逃脫外部世界壓力的自由生活。巨大的變異昆蟲,盜賊,奴隸販子,還有甚至超級異形全部都無法對抗超級避難所技術工程。然而一個命運的早上,當你醒來時,你會發現你的父親公然頂撞監督(Overseer),沒有什麼理由離開了舒適安全的101號避難所。離開你熟悉的避難所,從中走進了太陽底下荒蕪的廢墟,來找尋你的父親,還有真相。

當然了,尋父之旅不會那麼一帆風順。當主角在Vault112找到父親之後,發現父親一直致力於Project Purity(凈水計劃)。並且周旋於廢土中為達成這個計劃去尋找Garden of Eden Creation Kit(在2代中主角也是尋找此物,但在3中這個物品是達成Project Purity的必需品)根據劇情這個必然是要達成的,當然沒有那麼簡簡單單就讓玩家達成,就看玩家怎麼去玩去品味遊戲了~

作為一個新時代遊戲,自然遊戲角色成長系統也需要一個新的體系。在Fallout3 中,Bethesda給了我們一套新的SPECIAL成長系統。角色的成長就是基於這7個方向。在角色到10歲的時候會獲得PIPBoy 3000(終於從1,2代PIPBoy 2000升級了)這個個人隨身攜帶的高科技會跟隨玩家全部遊戲流程。並且在這一帶中存在一個新的系統—— Karma(善惡系統),它的數值高低會影響到主角找的同伴(只有Dogmeat/Dogmeat’s Pup和Charon不受影響)

更加深入的劇情分析看這裡,《異塵餘生3》劇情與人物深度分析:點擊進入

獲獎

E3 07最佳RPG遊戲:Fallout 3 (異塵餘生3)

E3 07最佳主機遊戲:Fallout 3 (異塵餘生3)

E3 07全場最佳遊戲:Fallout 3 (異塵餘生3)

 

異塵餘生3本體+DLC介紹

本體:超過200小時的沙盤,諸多支線任務和細節,主線是尋找逃出避難所的父親並和他完成使命

DLC1安克雷奇行動:兄弟會遺棄者找到了一款戰爭模擬器,需要有PIP_BOY的人才能操作這個,於是你進入模擬器開始攻打虛擬的敵對國(天朝)

DLC2匹茲堡的劫難:到了末世所有事物回歸原始,奴隸制也是如此,解救奴隸,或者幫助奴隸主,如果這個題材在小說中大家有明確的判斷,但是這個DLC會給你深入思考的空間

DLC3碎裂的鋼鐵:沒有這個DLC你的結局會是死亡然後對着顯示器發獃,有了這個DLC會把你永遠留在這裡,並把等級上限提升到了30。他的故事基本上就是延續結局,繼續把反派剷除

DLC4望海崖的黎明:坐船離開華盛頓前往望海崖度假,雖然被切走一塊腦子。這個DLC比較內涵,幾乎可以算一個小獨立遊戲

DLC5母艦澤塔:不小心被飛碟抓走了,符合50年代大宗美國人對未知事件的幻想,不過這真夠乏味和無聊的

 

異塵餘生-新維加斯

遊戲名稱:異塵餘生:新維加斯 終極版

英文名稱:Fallout:New Vegas Ultimate Edition

遊戲語言:英文

遊戲類型:角色扮演

遊戲製作:Bethesda

遊戲發行:Obsidian Entertainment

遊戲平台:PC

發售時間:2012年2月10日

遊戲介紹:

《異塵餘生:新維加斯》是歐美人氣RPG系列異塵餘生新作,並非《異塵餘生3》的續作,本作採用與《異塵餘生3》相近的遊戲系統和角色扮演遊戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨立作品。

遊戲設定在中美之間的Great War之後,即一場開始於2077年10月23日,持續不到兩個小時卻造成了巨大毀滅的全球熱核戰爭。在 Great War之前還爆發了能源戰爭,在此期間,聯合國解散,美國因瘟疫流行而局勢緊張,加拿大則被美國吞併。

《新維加斯》以一個大爆炸開始,而並非是一個地下室中的無名倖存者。《USA Today》的報導,一開始玩家扮演的人物會中彈,然後再沙漠中求生,永遠無法完成他的送貨任務。謝天謝地,一個機器人將你挖出,並且帶你去找 Mitchell醫生。在那裡,你可以運用類似《異塵餘生3》的方式來自定義人物。

完畢之後,你將可以探索新維加斯周圍的地區。遊戲的年代背景設定在2280年,發生在《異塵餘生 3》之後的許多年,但是《異塵餘生3》的故事並沒有在新維加斯繼續。Bethesda市場部副總經理Pete Hines說:“維加斯依然在運轉,它並不是一座空城,它真實地存在着。你甚至還可以去看脫衣舞。”另外還表示:“該作會有全新的面貌,擁有蔚藍的天空、沙漠以及植物。”可以說在視覺感受上與前作大有不同,並不會有很壓抑的感覺。

《異塵餘生 新維加斯》是一款以《異塵餘生》系列作品原有世界觀為基礎的獨立新作,採用了與《異塵餘生3》相近似的角色扮演遊戲方式和遊戲系統。由Bethesda與曾擔當《無冬之夜2》、《阿爾法協議》等作品開發的Obsidian Entertainment公司合作開發。

包含全部的DLC:

Beyond the Wasteland

Shiny New Toys

Room to Grow

Dead Money-死錢

Honest Hearts-誠實的心

Old World Blues-昔日悲歌

Lonesome Road-幽靜之路

 

異塵餘生系列時間軸年表

本時間軸來自異塵餘生4吧“克雷格弗里曼”。由於內容很多很全,這裡只截取了前面一部分,完整的時間軸請看這裡:點擊進入

原自Fallout Wikia,那些不熟悉的人名翻譯全部都是音譯…裡面我亂入的范布倫計劃主線介紹,轉自13號避難所,目的是為了幫助大家這部被取消開發的黑島工作室的原“異塵餘生3”.

另一個關於“異塵餘生世界與現實世界差異之處”的科普文附在後面,與本文的內容搭配閱讀口味更佳,能讓你對戰前的世界和一些基礎世界觀設定有所了解< <

本時間軸所參考的資料大多來自克里斯·阿韋洛的異塵餘生聖經0。而克里斯·阿韋洛的資料則是由布賴恩·福雷爾馬斯和斯考特·坎貝爾所創作的異塵餘生1編年史,羅伯·赫滕斯坦所提供的一些發生在異塵餘生1之前的事件,以及克里斯·阿韋洛自己添加的一些具體日期所匯聚而成。此外,本編年史包括了所有在異塵餘生,異塵餘生2,異塵餘生3,異塵餘生:新維加斯以及異塵餘生聖經與范布倫計劃所公布的原始設計文檔,還有從最近公布的異塵餘生4預告片中所提及的日期。這將會是最全面的異塵餘生編年史。

注意:異塵餘生遊戲中的世界與現實世界雖然十分相似,但並不是我們原本的世界,尤其體現在二戰後的歷史上,異塵餘生世界的歷史觀是基於科幻黃金時代這個概念而建立的。這就意味着,異塵餘生世界中近未來的2077年,實際上是20世紀40-50年代人們所構想的2077年。異塵餘生世界中,最重要的事件莫過於發生在2077年10月23日的核戰爭。這場核戰爭徹底摧毀了人類文明,造成數千年也無法恢復的破壞。

註:時間軸中有前置括號標註的事件,如:(范布倫計劃內容),均為目前不被Bethesda承認為官方正統劇情的事件,請僅供參考

17世紀:

在1603年,3月24日後的某天。在德川幕府統治時期的日本,一名隸屬於織田氏,名叫俊郎加護的武士被外星人綁架到澤塔號母艦上。

1612年

約翰.史密斯船長發現瞭望海崖。

1697年

5月17日:安德魯·恩迪科特在北美馬薩諸塞殖民地的塞勒姆村被被外星人綁架到澤塔號母艦上。

1775年

4月19日:列剋星敦與康科德之戰宣告了美國獨立戰爭的打響。

1783年

9月3日:《巴黎和約》的簽訂使美國獨立戰爭正式結束。

1861年

4月12日:美國內戰爆發。

1865年

5月9日:美國內戰正式結束。

1918年

夕陽沙士開始大批量生產。

第一次世界大戰結束。

1942年

12月7日:珍珠港偷襲戰發生。美國對日本宣戰並正式參加第二次世界大戰。

1942年

山嶺軍事基地建成。其目的是為了儲存並維護防禦用軍用器械,這項使命持續到1991年。

1943年

(范布倫計劃內容)洛斯阿拉莫斯核研究和開發設施(代號:保留地)完成了建設工作。洛斯阿拉莫斯國家實驗室成為了曼哈頓計劃的研究團隊的一部分。

1945年

5月2日:德國對同盟國投降,二戰的歐洲戰事結束。

7月16日:史上第一枚原子彈由美國在新墨西哥州洛斯阿拉莫斯國家實驗室的試驗場試爆成功。

8月6號:美國空軍向日本城市廣島投下了名為“小男孩”的原子彈。

8月9號:美國空軍向日本城市長崎投下了名為“胖子”的原子彈。

9月2日:日本向同盟國投降,第二次世界大戰結束。從1945年到1961年的某個時間點上,異塵餘生的世界觀與現實世界開始出現差異。

1948年

7月21日:一架美國空軍的波音B-29-100-BW超級空中堡壘轟炸機墜入密德湖中,機身保存完好。

1949年

10月1日:中華人民共和國成立。

1961年

5月5日:美國太空總署的卡爾·貝爾上尉成為了第一個進入太空的人類。但蘇聯和C國方面對此表示不予承認。

貝爾上校乘坐“挑戰7號”進行的太空旅行持續了12分鐘零7秒,環繞地球一圈。太空艙返回時墜毀,貝爾上尉不幸身亡。

1969年

在這一年,美利堅合眾國分成了十三個邦聯 ,每個邦聯包含了數個州。因此國旗也做了改變,變成了十四顆星,

周邊的十三顆象徵著十三個邦聯的星圍繞着位於中心象徵著聯邦政府的一顆星。

7月16日:處女座2型登月艙“英勇11號”載着美國太空總署的宇航員理查德·韋德上校,馬克·加里斯上校和邁克爾·哈根上校降落於月球表面。

這三名宇航員成為了最早的在地球之外的天體上行走的人類。

11月14日:處女座3型登月艙“英勇12號”在月球表面着陸。

1992年

山嶺軍事基地的使命改變了。由於基地內的彈藥儲存時間過久,已不再適用於任何軍事目的,基地開始負責對這些彈藥的“非軍事化”處理工作。

該計劃由軍工業運營部與環境保護署共同監督執行,以便更加綠色,更加清潔地銷毀這些過期軍火。該任務一直持續至2050年。

2002年

西部科技研究設施成立。

2009年

斯密提酒館在拉斯維加斯市開業。

2021年

狂漫漫畫公司開始出版漫畫書,他們的出版物中最流行的是《野蠻人諾南》。

2034年

三角洲9號火箭被美國太空總署宣布退役。該火箭成為了最後一型的載人登月火箭。

2037年

“巧手先生”系列機器人作為國際通用原子能公司的首款建設與維護用機器人開始在市場上銷售。

2039年

(范布倫計劃內容)普羅米修斯礦業,波塞冬能源的一個分部,在猶他州中部開闢了一處煤礦。後來在礦井不遠處的一處名為“鷹岩”的小村落建成。

一種導致巧手先生機器人在多機械臂同時工作時出現問題的故障被一次硬件升級徹底解決,從此該系列機器人再未出現過嚴重故障。

2040年

(范布倫計劃內容)塔比瑟監獄被美國政府與避難所科技和波塞冬石油聯合徵用以配合“安全屋計劃”的實施。

當年4月5日。陸軍部長做出了建造一座可關押456囚犯的新型懲戒設施的決定。設施建設的撥款定額為3.63億美元。資金預算是2041年度財政的上限。

監獄於2042年年末開始建設,2045年年末建設完畢。

未完……

完整的時間軸

由於內容很多很全,這裡只截取了前面一部分,完整的時間軸請看這裡:點擊進入

 

異塵餘生世界與現實的差異之處

原自Fallout Wikia,在這個詞條上面從Wikia別處東拼西湊加了些內容。

異塵餘生系列世界觀中的“科幻小說黃金時代”風的歷史設定和部分虛構的科學定律與我們的現實世界有極大的分歧。基礎的設定構架是在21世紀中葉的“明日世界”,一個設想的屬於原子能與噴氣式航空器的時代。異塵餘生系列的世界是通過上世紀40年代末至60年代初的美國人的設想所創造的的諷刺性的后啟示錄風格的世界。

明日世界

異塵餘生世界中的美國家庭隨處可見懸浮移動的管家機器人,激光武器已經十分普及。汽車的樣子就像是汽車就像是50年代汽車展覽中的概念車:擁有巨大的尾鰭的鍍鉻的龐然大物,但卻是用核融合動力引擎驅動。儘管許多的台式計算機與現實世界的很相似(那些20世紀80年代的只擁有原始的圖像顯示技術與微小的內存容量的台式計算機)。絕大多數的計算機仍是使用大卷磁帶來存儲與讀取數據的巨型機器。這些看上去的“老古董”的運算能力卻似乎比我們現代的超級計算機還要先進得多。服飾風尚,建築物和其內部裝修風格,傢具仍深受到50年代流行風格的影響,裝飾藝術與未來主義風格依然盛行。海報和標識牌也帶有這個時代的烙印。收音機依然是最常見的大眾傳媒工具,而不是電視;食物是速食電視餐年代中最常見的類型(盒裝通心粉和奶酪、罐裝肉類、速食索爾茲伯里肉餅等)。

異塵餘生世界中經歷過二戰後的人類並未努力設法將電子設備小型化,而是把技術力量更多地投入到巨型的超級計算機的開發上(如異塵餘生1里的ZAX超級計算機)和原子能的利用方面。與我們的世界相比,他們發明了小型核融合發電機、小型核裂變設備,同時還有更多、更先進的機器人、人機交互技術和遺傳工程學成就。這意味着人們可以造出動力裝甲和能量武器等高科技設備,當然還有很多美國人在核戰前使用的數不清的管家機器人。有些核能供能的設備在出廠後過了百餘年依然正常運行。

在50年代盛行的對共產主義的仇視與醜化,也滲透到異塵餘生世界中美國人的日常生活中。例如。異塵餘生3主線最終任務“Take it Back!”任務里巨型機器人自由先鋒曾經說:“與其選擇共產主義,不如選擇死亡!”,原自現實世界中50年代美國沙文主義者的口號“寧死不赤!”。

分岔的時間點

有關時間分岔的歷史細節和具體的發生時間仍是一個未知數,我們只知道這大約發生在1945年二戰結束后的某個時間點。難以確定具體日期的原因在於,即使時間發生了分岔,兩個世界的發展也並非完全不同。例如,異塵餘生3中兆噸鎮的居民偶爾會說出“別讓他們用嬉皮瞎話糊弄你”這樣的話。異塵餘生:新維加斯中的隱蔽谷地堡入口處的塗鴉里包含了大量來自美國60年代反戰文化中的反核武、贊成和平的口號。“嬉皮士”這個詞最早出現在1945年,在我們的現實世界中,直到60年代它才進入美國人的主流詞彙中。顯然,類似於我們現實世界中的反戰嬉皮士文化,也在異塵餘生世界中出現了。

政治

在異塵餘生世界與現實世界之間在政治方面上有很多明顯的不同點。

美利堅合眾國在時間線分岔后發生了劇烈變動,通過戰前的美國國旗可得知。1945年至1969年的某天,美國的50個州合併(加利福尼亞州則是分成了南北兩州)成了13個邦聯。之後地方的州政府在部分獨立自主權上受到了上一級的邦聯政府的約束(異塵餘生:新維加斯里米切爾醫生房子外面掛着的內華達州州旗上額外加上了“西南部邦聯”,但遊戲中的汽車牌照上仍然標的是內華達州牌照而不是西南部邦聯)。同時美國國旗也由星條旗改為新維加斯DLC“孤獨之路”中尤利西斯拿的旗幟,藍底白星的圖案改為13個小白星環繞一個大白星,這個圖案也是英克雷動力裝甲胸前的圖案,同時尤利西斯風衣背後也是這個國旗的圖案。

哥倫比亞邦聯: 華盛頓特區、馬里蘭州、弗吉尼亞州

中東部邦聯: 俄亥俄州、肯塔基州、田納西州

東部邦聯: 西弗吉尼亞州、特拉華州、賓夕法尼亞州、新澤西州、紐約州

四州邦聯: 猶他州、科羅拉多州、亞利桑那州、新墨西哥州

墨西哥灣邦聯: 路易斯安那州、密西西比州、阿拉巴馬州、佛羅里達州

大中西部邦聯: 威斯康辛州、明尼蘇達州、伊利諾斯州、密歇根州

新英格蘭邦聯: 緬因州、新罕布什爾州、佛蒙特州、馬薩諸塞州、羅得島州、康涅狄格州

北部邦聯: 蒙大納州、懷俄明州、北達科他州、南達科他州

西北部邦聯: 北加利福尼亞州、華盛頓州、俄勒岡州、愛達荷州、阿拉斯加州

大平原邦聯: 內布拉斯加州、堪薩斯州、愛荷華州、密蘇里州、奧克拉荷馬州

東南部邦聯: 佐治亞州、南卡羅來納州、北卡羅來納州

西南部邦聯: 南加利福尼亞州、內華達州、夏威夷州

德克薩斯邦聯: 德克薩斯州、阿肯色州

美國在2076年完全吞併加拿大后是否對邦聯繫統產生了影響目前無從得知。很有可能加拿大直到2076年被完全吞併前一直處於美國軍隊的控管下。由於其人口的稀疏(人口總數約為美國的十分之一),加拿大很可能在被完全吞併后成為一個單一而巨大的邦聯。

美國由50個州改為13個邦聯的初衷是想將利益相似的州合為一個集體,同時又能保證各區域不同的利益和政治傳統,以幫助國家更好的面對共產主義的威脅,但是實際情況與當初的想法背道而馳,各州政府的上級成立邦聯后,經常各自為政,為了滿足自己的利益而損害其他邦聯和聯邦中央政府的利益。

上面提到的美國劃為13聯邦後用過的旗幟,與美國獨立戰爭期間用的的Cowpens Flag十分類似,不同的是,Cowpens Flag中間的星星與圓環處的星星大小一樣,而異塵餘生世界中美國的旗幟里,中間的星星要大一些。

對於在時間線分岔后政治家們的情況我們知道的不是太多,異塵餘生2山嶺軍事基地內的全息磁帶上記錄的銀河新聞網新聞稿件上提到了理查德·尼克松,現實世界中1969年至1974年的美國總統。新聞稿件上還提到某位無名的總統因在2075年的某天橫穿馬路而被彈劾(他是否被總統辦公室除名了的情況無處得知),但因這篇稿件被基地內的士兵開玩笑的惡搞過,所以真實度未知。稿件上也提到了那位總統在衝出國際性石油談判會議的現場后的公開聲明裡有說到“美國的經濟正在經歷自從里根時代后的最大增長。”意味着羅納德·里根也在異塵餘生世界中的1980年當上了美國總統並在之後成功的實行了他的“里根經濟學”政策。

同樣的,戰後世界里的人們對於美國政治也不知道多少。異塵餘生2里的英克雷副總統丹尼爾·波德,異塵餘生3里的食人族傑克·史密斯,異塵餘生:新維加斯里的大炮族醫師阿蓋爾都提到過“共和黨人”這個稱呼,意味着美國共和黨在異塵餘生世界中仍然存在。異塵餘生3里的食人族傑克·史密斯的對話中也暗示到美國民主黨仍存在於異塵餘生世界中,他說他永遠不會給那群“反傳統自由派的共黨”投選票。

種族隔離的政策似乎已經結束了,至少是在軍隊里。異塵餘生3的安克雷奇戰役模擬中可以看到一名黑人中尉托馬斯·摩根。女權運動在異塵餘生世界里的美國似乎進展順利,在安克雷奇戰役模擬中也可以看到很多的女兵在美軍中服役。

通過異塵餘生戰略版內的訊息得知,異塵餘生世界中的美國政府在越南戰爭期間對北越政府正式宣戰過,宣戰日期和在異塵餘生世界中的戰爭結果無從得知。在現實世界中,美國政府從未對北越正式宣戰,儘管從1965年到1973年不間斷地有大量美軍部隊被派往越南作戰。

其他國家的政治和情況

蘇維埃社會主義共和國聯盟在核戰爆發前仍是世界政治中扮演者舉足輕重的地位。在現實世界中,蘇維埃社會主義共和國聯盟在1991年解體,俄羅斯和眾多的前蘇維埃共和國成為了獨立自主的主權國家。2077年的時候,美蘇關係不能算太差,蘇聯在美國的洛杉磯有領事館,異塵餘生1的可選主角之一的娜塔莉亞的祖父就是領事館內的一名文員,同時美蘇兩國人民可以自由的訪問對方的國家,不過美國在宣傳上,仍稱蘇聯為“共產主義敵人”。在能源戰爭期間(包括中美戰爭、歐洲與中東戰爭),蘇聯並沒有與美國發生直接的武裝衝突,但我們仍不知道蘇聯在核戰中扮演的角色。

異塵餘生世界中的中華人民共和國依舊和毛主席治下的中國沒有多大區別,在從未像現實世界中的中國在80年代初進行過任何的自由主義化的市場經濟改革。所以異塵餘生3的安克雷奇戰役模擬程式里,我們看到的中國軍隊的宣傳畫和軍服很有60年代的感覺。

異塵餘生世界中,中國在某些方面甚至超越了美國,比如:

中國發明的黑鬼隱形裝甲是世界首創的隱形戰鬥材料,而美國沒有能力研製類似的裝甲,西部科技和大山脈研究中心只能通過研究黑鬼裝甲,用逆向工程的思維“山寨”出了手腕上裝備的隱身小子和異塵餘生:新維加斯DLC“死錢”中的Mk一型潛行護甲和DLC“舊世藍調”中的Mk二型潛行護甲。

中國在對美戰爭中派遣了大量間諜,潛伏在美國各地,同時秘密的向華盛頓特區輸送了大量特種部隊,意圖通過宣傳戰挑撥特區市民組織暴動,而後在2077年發生的事大家都知道了。這為什麼在異塵餘生3中玩家在溫柔媽媽食品廠可以見到已變成殭屍的中國軍人和收聽到“美利堅人民共和國”電台的原因。

在核戰爆發前,中國最後一任國家主席是Xin主席,最後一任中央軍委主席是Cheng主席,最後一任駐美大使是Xiu-Ling。

被取消的黑島工作室的異塵餘生3“范布倫計劃”的最初設定文檔中,提到了中國曾派特工滲透到了胡佛大壩,這些特工身着黑鬼潛行服,他們在胡佛大壩中發現了一個秘密實驗室,這個實驗室中有美國準備對華使用的生物武器樣本,為了銷毀這些樣本,特工們安裝了炸彈,但有一個炸彈過早的引爆,驚動了美軍士兵,之後中國特工被擊敗,雖然范布倫計劃中的設定文檔已不算是官方正統劇情,但是異塵餘生:新維加斯中的胡佛大壩也有兩件黑鬼潛行服,可以確定中國的確曾進行過胡佛大壩破壞行動,但行動細節未知,范布倫計劃中的行動細節僅做參考,在DLC舊世藍調中,也能看到這件潛行服與其部件,大山脈研究中心逆向研究了該潛行服,從而研發出了Mk二型潛行服。

中美戰爭中美國對中國的本土也進行了入侵,2074年美國的T-45d動力裝甲部隊入侵中國本土,但由於動力裝甲的性能不佳,他們在揚子江入海口的登陸地陷入困境,使得戰爭對美國更加不利,后登陸失敗,稱“揚子江戰役”,異塵餘生:新維加斯中出現了該戰役的紀念碑;而在2076年,美國T-51b動力裝甲研製成功,並立即部署T-51b動力裝甲部隊入侵中國本土,新式動力裝甲的優異性能使得美軍在中國節節取勝,切斷了中國的後方補給線,同時成功佔領了南京和上海。中國在第一次與美軍的T-45d動力裝甲部隊交戰後,也緊急開始研製自己的動力裝甲,但是在技術上與美國仍有很大的差距。在2077年1月,美軍空降部隊對中國軍隊在戈壁灘的基地發動突襲,稱“戈壁灘戰役”,異塵餘生:新維加斯中的“戈壁灘戰役斥候步槍”在該戰役中使用過。但該戰役的具體結果無從得知。

戰後和戰前日本的情況在異塵餘生各個作品中均基本沒有提及。與現實世界中相同的是,日本在1941年偷襲了珍珠港,次年,美國建立了山嶺軍事基地,而與現實世界不同的是,在異塵餘生世界中,美國建立其的目的是為了防止日本入侵美國西海岸,而在現實世界中,美國是為了建立一個離日本足夠遠的、不會受到日本攻擊的軍火儲存站。

在異塵餘生世界中,日本是唯二在核戰前受到過核武器打擊的國家,另一個是以色列,日本受核打擊的情況與現實歷史相同,而以色列是在2053年受到恐怖分子的核武器襲擊,在這次襲擊中,以色列的特拉維夫市被摧毀。

2241年,一些裝備着日本刀的日本黑幫的後裔出現在新里諾周圍,與當地的四大家族黑幫抗衡,但這些日本黑幫從未成功進入城市。

現實世界中的歐盟(European Union)在異塵餘生世界中稱為歐洲聯邦(European Commonwealth)。2052年時,歐洲極其依賴對中東石油的進口,而中東石油價格的一再上漲使得歐洲決定對中東動武,這導致了能源戰爭的爆發,這場戰爭在異塵餘生世界中有兩個重要意義:

它直接導致了2052年聯合國的解散;另一方面,這場戰爭的規模之大,程度之慘烈,讓美國十分擔心類似的戰爭有可能發生在自己頭上,所以美國實行了安全屋計劃,開始大量建設避難所。2060年,隨着中東石油資源的枯竭,歐洲與中東停火,而歐洲聯邦迅速解散,獨立后的歐洲各國又開始互相為僅存的石油資源進行戰爭,異塵餘生世界中的城市布局與我們的真實世界有所不同。以華盛頓特區舉例,就地標級建築物的位置和整體城市設計來看,與我們的世界中的美國首都基本相似,但也有一些顯著的區別:

很多的建築物都是40年代到60年代的裝飾藝術和現代派風格。

阿靈頓標誌性的摩天大廈,在現實世界中並不存在。

史密森國家航空航天博物館被科技博物館取代了。

很多建築物上的名人半身雕像在我們的世界中並不存在。

國會大廈設計也稍有不同(現實世界中為一個樓梯直通上層,而不是兩個分開的樓梯)

商場和超市比現實生活中的要更小,內部更精簡。

地鐵線路比現實生活中的更少,而且站點有不同。(異塵餘生3中的特區地鐵線路有3條,紅線、白線與藍線。現實生活中的有5條,紅線橙線、黃線、藍線和綠線)

異塵餘生3中的華盛頓紀念碑內部有一個金屬支架,現實世界中的則沒有。

五角大樓的位置與現實世界中的不符,現實世界中的就在波多馬克河的岸邊並緊挨着阿靈頓紀念大橋。

輕軌線路橫穿整個特區,現實世界中的華盛頓特區則沒有一條輕軌線路。

很多建於50和60年代的建築物和紀念碑(比如越南戰爭紀念碑、二戰紀念碑、國家公園、肯尼迪中心和新聞博物館)要麼根本不存在,要麼就是在核戰中被完全摧毀並被世人徹底的遺忘。

以美國40年代到60年代的工業經濟水平來看,工廠還算正常。儘管其中存在高度自動化的機器人,但按目前標準來衡量,依然是非常原始的。

科學技術

[一個房間大小的電腦!]

異塵餘生世界與我們真實世界的一個重大差異是,計算機和電子設備迅速小型化的趨勢根本沒有出現。出現在我們世界中1947年的晶體管,在異塵餘生世界中,直到2077年核戰前十幾年才被發明出來。而其後代產物半導體晶片,似乎根本未曾出現。因此,異塵餘生中的計算機都是帶有卷盤的老式設備,佔據了一個房間的大部分空間。桌面上的真空管和晶體管個人電腦既大又笨重,顯示器是單色的陰極射線管,而不是在我們的世界中廣泛使用的液晶平板顯示器。數據以3D影像的形式儲存在全息磁帶或全息磁盤中。這些電腦在處理能力方面相當先進,說明計算機科學在異塵餘生的世界中頗有進步(儘管在我們的世界發展速度較慢),但是似乎使其小型化的技術並未大量使用,比如需要大量微型電子元件的嗶嗶小子和人形機器人。同樣沒有出現的是更加友好的用戶圖形交互操作系統,在我們的世界中,80年代就已經出現這種技術,並商業化。操作系統仍需要使用指令來進行工作,而且缺少了先進的語音系統(和50年代科幻小說中的相比較)組合成了一個圖形用戶界面十分冗餘的計算機操作系統。

電視和收音機也未能在60年代的水平上有所進化,異塵餘生世界中的電視機依然是像電腦顯示器一樣的單色。另一項未有所進化的是照相機。異塵餘生世界中的照相機仍像50年代末期和60年代的一樣擁有巨大而笨重的閃光燈。出乎意料的是,異塵餘生世界中的閉路電視攝像頭與現實世界目前使用的幾乎一模一樣。

異塵餘生系列中多次提到上傳、下載數據、電子郵件和網路溝通等情節,說明異塵餘生世界中的人類雖然沒有掌握微型處理器的技術,但是其它計算機技術的發展並未受到阻礙,比如機器人技術、互聯網的發展和軌道通信衛星。

[原子能的應用]

在異塵餘生世界中核能並非僅僅使用於核武器上,它也被利用於核子反應堆中,成為了能源中的重中之重。雖然能夠為一座大型城市供電的核子反應堆也存在在現實世界中。但異塵餘生世界中的核子反應堆的規模要更小,而且通常建設在城市或小鎮的地下。像是異塵餘生3中奧爾尼老鎮地下的那座和戰前紐約市幾乎堆芯熔毀的那座。和現實世界人類努力將電子元件微型化一樣,異塵餘生世界中的人們也努力將核子反應堆微型化。

它們的體積被進一步縮小即便逐漸替代現實世界中的內燃機的地位,比如用作為汽車引擎或小引擎型發電機,甚至是微型的核裂變電池。現實世界的科學家們仍在不停研究的可控核裂變在異塵餘生世界中已經廣泛普及。核裂變引擎被用於製造擁有強勁動力的汽車,核裂變反應堆被縮小到小型的能量電池中以便於給軍用的能量武器供電。大部分的能量來源在核戰後仍保留下來,比如收音機和電視機內部的迷你反應堆,像是異塵餘生3的開場動畫里,一個微型反應堆仍在給壞掉的巴士收音機供電。這也說明了為何廢土中能發現的收音機與電視機都沒有電線連接。

異塵餘生世界中人類對於核能的痴狂在對於放射性物質的濫用上可以被輕而易舉的看出;在核子可樂量子型中甚至有放射性同位素直接作為食品添加劑被加入到軟飲料中,儘管飲用者會受到電離異塵餘生對健康造成的嚴重不利影響。這個世界對於核能的迷戀最終導致了人類文明的斷送。

隨着核能技術的廣泛普及,意外接觸放射性污染物對身體造成毒害的案例越來越多。為了應對這一威脅,放射性污染毒害治療法和異塵餘生抗性藥物在異塵餘生世界中得到進一步發展並普及。而在現實世界中,這兩項醫學技術目前只進行過非常早期的實驗。

[軍事科技]

異塵餘生系列所有的遊戲都既使用了虛構的武器又使用了與真實世界類似或完全相同的武器。遊戲設計者在決定選擇何種武器和修改其現實世界中具有的特點時,既忠於這些武器的原型,又按自己的思路有所改變。

(核武器)

異塵餘生世界中核武器的發展也與我們的世界有所不同,其大部分核武器依然呈現出機載炸彈的形態,只有少部分被小型化成為帶有核彈頭的彈道導彈,遊戲中也有部分核導彈出現:異塵餘生3里康斯坦丁要塞的民兵洲際導彈,但在班尼斯特要塞和惠頓軍械庫里發現的導彈井卻沒有任何的方法發射其中的導彈,這意味着這兩處地點內的導彈在核戰爆發時已被發射出去。在異塵餘生:新維加斯DLC“孤寂之路”里的荷普威爾和阿什頓兩處軍事基地內擁有大量未發射的洲際導彈,意味着他們原本將要被發射出去,但在核戰毀滅人類文明中極短的時間內從未得到過任何來自上級的發射命令。這同時意味着,到2077年核戰爆發前的時候,核武器持有國,例如美國和中國,已經開始把大部分核武儲備轉化為彈道導彈武器形式。因為電子元件微型化在異塵餘生世界中從未得到過任何關注,機載核武器依然是40年代和50年代的老樣子,類似二戰末期美國空軍在長崎投下的“胖子”。在異塵餘生:新維加斯中,豪斯先生提到過他的防禦系統在核戰中攔截下了77枚核導彈,說明中國在將自己的核武儲備轉化為彈道導彈武器的數量上要勝於美國。同時在異塵餘生3中華盛頓特區科技博物館中的計算機終端上的訊息里有提到美國軍方將老式的三角洲九型太空火箭徵用並改為核武器運載體。另外,“民兵”洲際導彈系列在異塵餘生世界中得到了進一步發展,異塵餘生3和異塵餘生:新維加斯中都出現了“民兵十一型”洲際導彈,而我們現實世界中最新型的為“民兵三型”洲際導彈。

(彈丸投射式火器)

突擊步槍仍保留並取材自40到60年代的樣式,比如AK-47和G3。說明了儘管異塵餘生世界與現實世界在時間線分裂后產生了大量的差異,異塵餘生世界中的輕武器發展道路仍然與現實世界中的相似。皮卡汀尼導軌(這是最近才在我們的現實世界中被開發出來的技術)以及在60年代越南戰爭期間被研發出來的中國湖榴彈發射器和M79榴彈發射器都在異塵餘生世界中出現,手槍也保留了20世紀早期風格的模樣。

單兵重武器,比如火箭彈發射器和“胖子”發射器擁有着不同於現實世界的獨特設計,比如側面安裝的握把和氣壓式彈藥裝填系統。

一些在我們現實世界不切實際的武器,比如迷你核彈投射器與單兵便攜式轉管機槍在異塵餘生世界中被廣泛開發並被前線部隊大量裝備。

現實世界中一些不常見的彈藥口徑,比如.32和10毫米口徑,在異塵餘生世界中十分常見。一些在我們的現實世界中十分常見的彈藥,比如.50 BMG,.45 ACP等等,在異塵餘生世界中的美國東海岸十分罕見而在西海岸則恰恰相反。

(能量武器)

異塵餘生世界中的激光與電漿武器擁有者能將活人燒至一堆灰燼或液化至一灘漿糊的能力。事實上,他們的使用是如此的普遍以至於被軍方大批量裝備。異塵餘生3和異塵餘生:新維加斯中出現的AER系列激光步槍和AEP系列激光手槍就是很好的列子。自動化的激光武器,比如轉輪激光槍也被開發並應用于軍事領域。大多數的能量武器都使用微型核融合電池來供能,一項核能大範圍普及應用的產物之一。

使用電磁鐵與螺旋管將致命的高溫高能的等離子體投射向敵方的電漿武器也十分的常見。異塵餘生世界中也有出現使用外星能量電池的外星爆能槍與50年代軟科幻電影與B級片里盛行的外星死光發射器。

(近地軌道武器)

異塵餘生世界中出現了四個不同的近地軌道武器的例子,異塵餘生3中的一個可以使用衛星控制站終端控制的微型核彈投射平台,異塵餘生3DLC“斷鋼”中出現的擊毀自由先鋒的英克雷高爆導彈投射平台“布萊德利-海格力斯”,被取消的黑島工作室的異塵餘生3“范布倫計劃”中擁有能夠發射大量彈道導彈打擊全球任意目標的彈道軌道導彈基地001與002空間站,和在異塵餘生:新維加斯中出現的聚能激光武器“阿基米德II”。他們都具有能夠迅速確定目標並實施打擊的能力。

一個現實世界中的軌道武器系統的例子是冷戰時期蘇聯的8k69少量化軌道轟炸系統,將一枚核導彈放入一艘太空飛行器並讓其在無限的時間和範圍內在近地軌道上飛行,以便在合適的時機以出乎意料的高速打擊任意目標,類似於遊戲中虛構的英克雷導彈投射平台“布萊德利-海格力斯”。該系統的研發在1979年5月的第二輪的美蘇兩國限制戰略武器談判后被中止,合約內容中包括禁止將大規模殺傷性武器部署於近地軌道上。

(機器人)

異塵餘生世界中的人類精通於機器人科技,機器人在核戰前的美國社會中扮演着重要的角色,無論是在民用還是在軍事領域上。機器人帶着家中的寵物散步,幫我們到商店裡採購雜貨,幫助照看兒童,模仿社會名流以博得我們一笑,甚至是為軍隊作戰。不同種類的機器人的人格設計也不相同,從慢悠悠的雙足機械護衛,履帶式的腦控機器人和懸浮移動的巧手和狂風先生機器人,到巨型的自由先鋒。機器人多數使用核裂變電池和能量電池來供電,意味着多數在核戰中倖存下來的機器人在百餘年後仍能正常運行。

其他科技

(航空航天業)

飛機在異塵餘生的世界中並不常見,但顯然飛機的設計與二戰後的40年代和50年代初沒有什麼顯著的變化。在我們的現實世界中早已退役的一些機型,比如50年代的P-80流星戰鬥機,以及明顯帶有50年代特徵的噴氣式戰鬥機,再做了一些技術改進后依然在美國空軍中服役直到核戰爆發。有趣的是,P-80似乎做了一些“海軍化” 的改進,加入了摺疊式的機翼,讓他們可以停靠在航母上。在鉚釘城的飛行甲板上,可以看到摺疊機翼的P-80。在鉚釘城的歷史資料維護房裡,有一個明顯是P-51野馬戰鬥機,它是否來自像科技博物館這種收藏地所尚不可知。在異塵餘生:新維加斯的內利斯空軍基地里也能看到P-51野馬戰鬥機和在現實世界中早已退役的B52同溫層堡壘轟炸機的出現。異塵餘生世界中噴氣推進技術和噴氣式引擎已經得到了全面發展,在軍事和民用領域中都能看到它的身影。但通過在異塵餘生:新維加斯內的麥卡倫國際機場內的飛機可得知,戰前美國的民用客運航空業大部分還是使用老式的螺旋槳飛機。

載人太空飛行也在異塵餘生世界中被達成,發展歷程大於相等於我們現實世界中的20世紀60年代早期水平。美國在1961年5月5日完成了史上首次載人航天任務,而在1969年7月16日,美國宇航員登陸月球。異塵餘生3里科技博物館中2020年的三角洲九號火箭仍是上世紀中葉科幻小說中所描述的載人太空飛行器的形狀。彈道導彈,衛星搭載武器和可重複使用的航天飛機在2077年核戰爆發前仍在使用中。

(塑料製品)

異塵餘生世界與我們的世界相比,另外一個重要的科技區別在於塑料化合物的使用範圍。在異塵餘生的世界中,塑料遠沒有我們現實世界中這樣流行,玻璃和金屬合金仍舊是首選材料。注射器是玻璃的,可以重複使用;治療針裝在金屬容器的玻璃小瓶中,儘管內部液體的容器似乎是聚酯瓶,但瓶子的尺寸和形狀暗示它們主要是實驗室設備。但像是輻特寧和血漿之類的靜脈注射劑仍使用了塑料袋進行包裝。

然而,美國軍方在廣泛的使用塑料高分子技術——軍用戰鬥盔甲由先進的防禦高分子材料製成。但T-51b動力裝甲和戰後英克雷研發的動力裝甲一樣。由於在與中國的戰爭中缺乏資源,美國國防產業不得不想出替代方案,這些盔甲是由鋼材提煉出的材料製成,而不是使用先進的高分子材料。

兩個不同世界中的物理

異塵餘生世界中的物理原理與現實世界存在根本上的不同,它更加傾向於反映50年代低級科幻小說中闡述的科學理論,而不是20和21世紀真正的物理科學。“明日世界”這一主題並不僅僅決定世界的歷史如何以不同的方式展現20世紀和21世紀,而且還繼承了當時的軟科幻作品中的物理原理,也就是用空想的“科學”取代真實的物理科學,並在異塵餘生系列中大行其道。在現實世界中,我們知道,暴露在高度的電離異塵餘生中會導致異塵餘生病、癌症和其它致命癥狀。然而在異塵餘生世界中,暴露在異塵餘生中並不一定是致命的,有時會引發肌體變異,比如格外龐大的軀體。殭屍們的狀況則是極長的生命周期、高度的肉體耐久性和外部逐漸腐爛的軀體。50年代經典的恐怖電影,比如《放射能X》或者《50英尺高的女子》中講述的異常核事故造成巨大的螞蟻和人類的情節,是對異塵餘生世界中異想天開的基本科學原理的最好詮釋。


戰前米國的13個Commonwealth分布圖


米切爾醫生家門口掛着的內華達州州旗

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