異塵餘生4 各路線劇情設計本質分析

異塵餘生 4 (Fallout 4)

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異塵餘生4 各路線劇情設計本質分析

其實走了學院路線的人,基本上都是心中有個執念“虎毒不食子、上陣父子兵”……

而且老兒子說了要把學院的未來交給你…能當個科技派領導人,是很有誘惑力的

這裡再說說我個人的看法,選擇一個勢力,應該從其發展根基以及綱領走向來看

我們先打個比方,假如學院領導人不是那個你牽挂的老兒子,你們會怎麼做?

如果拋開血緣關係這一條線,估計很多人大概會毫不猶豫地踏平學院吧

這裡就是貝斯賽達公司狡猾的一點,讓你產生糾結感,那麼他們就成功了

但這種劇情強塞的手段其實並不高明,從其他幾個勢力也能很明顯地看出來

義勇軍有民心有行動,但既沒有穩定的組織架構又沒遠大綱領且實力又弱小,

鐵路其實塑造則比較失敗,一群腦抽的中二,實在讓人無法產生什麼好感,

兄弟會有目標有綱領有領導有實力,但思想迂腐又排外,手段也並不高明

學院則是一群居心叵測的邪惡科技組織+一個60年未見面的親生兒子,

那麼在選擇路線時,就我個人來說,首先會排除掉鐵路組織;

因為組織的目標是在百廢待興的廢土上居然想着拯救人造合成人…太二了。

其次,我會排除掉學院,阻止我第一時間不會痛下殺手的也只有老兒子了;

我會選擇分道揚鑣離開,但要是打血緣牌強行阻止我的話,反手滅之……。

剩下的就是義勇軍和兄弟會,這個就有點意思了……

修馬桶的將軍只是一句調侃,本質上義勇軍就是沒遠大綱領實力又弱雞的NCR

而兄弟會則回到接近原始設定的路子上了,也就是包容性更強一些的英克雷

如果沒有NCR的話,我會選擇兄弟會;而如果沒有英克雷的話,我會選擇義勇軍

在橫向考量的對比下,義勇軍和兄弟會相比之下只是未成勢以及更溫和而已

一個是能看到未來廢土復興的希望,一個是能避開一種可能更壞的境地,

目前的好消息是,義勇軍和兄弟會不是你死我活的關係,矛盾雖有但可調和。

所以最好的辦法還是加入兄弟會,同時兼職專修馬桶將軍才是正道啊~

至於拿食物交保護費上稅的問題,安啦……

最後再說一下,其實這就是個價值觀不同導致的差異了:

站在鐵路組織的觀點上,人權(有自主意識的機權)高於一切

站在學院組織的觀點上,清除地面垃圾,打造“美好”未來高於一切

站在鋼鐵兄弟會的觀點上,控制危險科技,消滅不穩定因素高於一切

站在義勇軍的觀點上,抱團取暖,有得吃喝,有馬桶用……高於一切

大愛主義+捨我其誰,那麼選擇鐵路;(中二患者愛機娘,其他人與我無關)

兒子血緣難割捨+乾淨整潔有逼格,那麼選擇學院;(科技宅會不會聽命另說)

穩定壓倒一切,強權出公理,鐵拳出正義!那麼選擇兄弟會(不服?來打一架)

得考慮明天大家吃啥……那麼選擇義勇軍。(哎呀,先把馬桶修好再想吧……)

異塵餘生4 各路線劇情設計本質分析

來源:gamersky

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