異塵餘生:庇護所 任務玩法意外事件 實用技巧圖文攻略

異塵餘生:庇護所 任務玩法意外事件 實用技巧圖文攻略 ,《異塵餘生:庇護所》大家都玩上了嗎?很棒的一款輻射題材策略遊戲,今天就為大家帶來了異塵餘生:庇護所任務玩法意外事件及實用技巧圖文攻略,其中還有建築、探險、資源等。讓大家學習下這些技巧,還等什麼一起來看吧,希望對你們有幫助。

異塵餘生:庇護所 任務玩法意外事件 實用技巧圖文攻略

異塵餘生:庇護所 任務玩法意外事件及實用技巧圖文攻略

進入避難所。

遊戲開始會免費送你大約12個普通避難所居民。特點是全都屬性低下,不過中期可以通過訓練設施補屬性。

前期最要緊的就是升級和提升人口數量。升級是為了拿Caps以及提升避難所居民的HP(也就是應對危機的能力)。人口數量主要用於解鎖建築。

為了升級,請務必將所有避難所居民安排到正確的位置。只有提供產出的建築能夠提供經驗值。

建築的產出的速度和在其中工作的避難所居民的對應S.P.E.C.I.A.L總和直接相關。

為了提升人口,你有兩個途徑:

一個是等人上門,這樣的方式非常消極,絕對會限制到你避難所進一步的發展。

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另一個是「老方法」,提供穩定的人口增長的同時還會提升兩位的幸福度www。請注意高魅力的避難所居民發展感情的速度更快(所以如果你有什麼提升魅力的衣服,給他們穿上然後再把他們丟進房間……)。你可以留那麼幾個「種馬」,但是絕對不可以只有一對。正如你所想的那樣,穹之x啊,鬼x啊,是不可能有結果的!拒絕亂x從我做起。(當然過了三代好像就沒關係了=A=)

懷孕的避難所居民依然可以工作,但是無法應對危機。也就是說一旦出事,她們就會逃到安全的地方。

避難所居民好像並沒有年齡這種設定,也就是說你不要擔心老死。慢慢發展才是硬道理。多快好省折壽。

百度為啥刪帖( 我發了什麼敏感詞麼(

 

新生人口

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從在母親的Womb到可以工作的避難所居民,需要經過兩個階段。

1.懷孕期。這個階段大概會持續4~6小時,也可能永遠生不下來。請檢查你的Living Room提供的人口數量,如果到達上限是生不下來的。生下來的避難所居民需要你親自給他/她命名才能進入兒童期。

2.兒童期。此時的小避難所居民算入總人口數量中。但是需要三個小時來變成大人。此時的避難所居民不可工作,不會應對災難,不可丟出避難所。(請支援廢止童工法案)

3.成人。此時的避難所居民就可以工作了!當然我建議你還是去訓練一下再丟到工作崗位比較好。除非你的訓練設施不夠可能者沒有。。。

沒有分配任務的避難所居民在人口列表裡顯示為"Coffee Break",這個人不會幫忙處理任何事情也不會升級。請確保你的人都有工作,可能者在訓練狀態。

 

建築

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除了初始的幾個建築,所有的建築都必須通過增加避難所人口來解鎖。

所有的避難所建築都可以升級。所有的建築都可以融合,最多融合三個房間。相同等級的相同建築可以融合,不同等級的相同建築不能融合。不同建築之間不可融合。

融合和升級后的建築效率更高,但是面對的火災和蟑螂入侵也會更大型。也就意味著你需要更好的裝備和避難所居民來應對這樣的危機。

除了電力建築之外所有的建築都會消耗電力,請酌情建造。我的建議是多升級少大建。多融合少隔房。產出建築融合三個。隨著工作的避難所居民的等級提升也升級建築。請相信你的高級避難所居民可以應對危機。不行的話就準備好狂點治療針吧……。

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沒有必要就不要建造和融合房間!但是產出型房間最好要融合。(最右下角的給我帶來的麻煩絕對不少……)

一層剛好可以放8個建築+2個電梯。所以建議3-3-2分佈可能者2-2-2-2分佈。

避難所的建築(不算電梯),除了Radio Studio(廣播電台)之外的所有建築,都可以分為三類。

產出型建築

產出以及存儲電力/食物和純凈水的建築,以及產出治療針/輻射寧的建築,為產出型建築。

它們提供避難所可能者浩劫之後探索不可可能缺的資源。收取資源有一定幾率獲得瓶蓋。並且可以Rush(榨取剩餘價值?)以獲得瓶蓋。

避難所居民在這樣的建築工作。可以獲得經驗以升級。

避難所居民的技能直接影響建築的產出速度,但不影響產出數目。

值得一提的是每次關閉程式都會減去大約需求*20%左右的資源。

你可以利用這個,晚上睡覺掛機的時候你就把大部分人丟進訓練房子,早上再拉回來。

存儲建築

存儲避難所居民和物資的建築為存儲建築。

Living Room(起居室)是唯一的可以給避難所居民提供住房空間的建築。

Living Room不需要安排人員,但是災難依然可能在Living Room發生。如果災難沒人處理,就會散步到附近的兩個建築。但是Living Room遭遇災難過後不會有半毛錢事。(至少當前版本是如此?)

你如果要造人,必須把一男一女丟進Living Room。完事後你大可以把他們拉出來繼續工作。(萬惡的資本主義,榨取干避難所居民的最後一滴血汗((()

Storage Room(存儲室)提供物資的存儲空間。包括武器服裝治療針和伏特寧。千萬不要小看,是非常重要的建築。Storage Room同樣不需要安排任何人員。災難發生后也不會發生什麼事情。當然你可以安排幾個高級的高Endurance避難所居民在裡頭應對突髮狀況。

訓練建築

訓練建築為避難所居民提供訓練以提升避難所居民對應的S.P.E.C.I.A.L。(訓練狂Perk!)

訓練沒有上限,當然該項技能越高,所需的訓練時間就越長。7-8的提升需要12個小時,不過你退程式也依然記錄。適合睡覺的時候掛。

廣播站

Radio Studio(廣播電台)不提供任何經驗,但是高Charisma(魅力)的避難所居民進去可以提升其效率以及避難所居民總體的幸福度。最要緊的是有一定幾率可以吸引來浩劫之後遊民入住避難所。放心,不會提升Radier Attack的幾率的。

 

 

任務和每日報告

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遊戲主要的稀有物品和稀有/傳奇避難所居民的來源是Lunch Box(無敵午餐盒!還能做成瓶蓋地雷w)。Lunch Box可以通過氪金和做任務得到。

任務和每日報告是非氪金玩家得到Lunch Box的唯一途徑。每完成6個階段的任務便可得到一個Lunch Box。每一階段的任務難度都會提升,當然獲得的瓶蓋也是。

任務:

任務有簡單也有困難的內容。前期不會給你非常困難的任務,但是可能你會卡在一些不符合實際情況的任務上。比如在你還沒有訓練房間的時候,突然間跳出來一個提升避難所居民的耐力的任務……。

你每一天都有取消掉一個任務的機會,當然取消掉的這一欄任務會重置你的Lunch Box進程。也就是說之後你還得再弄個6回才能得到一個Lunch Box – – 不過相信我,玄不克非,氪不改命,該有的還是有,該沒有的照樣沒有。出貨率就這麼一回事w(等等……)

以下是我的一些面對刁鑽任務的經驗。

“Raise Happiness to 100%"提升幸福度到100%

這個很簡單,造人活動可以提升幸福度,看看哪倆個不滿的穿上好衣服丟進去就行。Radio Studio本身可以提升大部分人的幸福度。有兩個高魅力的人在Radio Studio工作就可以把一些在95%和99%之間的笨蛋居民的幸福度提升到100%了。

“Assign Dwellers to Right Room"安排到正確的房間

這個有些棘手,因為有時候我也不知道哪些人去哪個房間是正確的。以下是我的經驗:

對於一個新避難所居民,安排其去訓練其目前最高的屬性。(所謂精益求精)可能者去正確的房間工作。

對於一個老避難所居民,請讓他去不適合他的房間工作一段時間,然後再把他丟回正確的房間。老避難所居民同樣會有精益求精的需求,所以丟到其屬性最高可能者次高的訓練建築似乎也可以。

“Collect Weapons/Outfits"收集武器和服裝

這個真沒別的辦法。去浩劫之後探險和開Lunch Box吧。

“Equip Dwellers with Weapons/Outfits"裝備武器可能者服裝

這個非常簡單,其實你只要把有武器可能者服裝的避難所居民的武器可能者服裝換下來裝上去就行囧。

“Wasteland Travel for hours" 數小時的浩劫之後探險

請參見浩劫之後探險一節以判斷你的避難所居民能撐多久。

每日報告在你進入避難所的那個時間點可能者收集報告成果的那個時間點開始計算。

過了24小時系統會根據你的幸福度給你一定的瓶蓋。持續7天可以獲得一個Lunch Box.

記得去收就是了。不理會的話就會停留在00:00:00

 

意外

意外事件分為三種。匪徒襲擊,蟑螂滲透,火災事故。前者Rush是Rush不來的,后兩者可能Rush出來,但是本身意外發生的幾率就很高。

歹徒襲擊

此類襲擊強度應該和你的避難所居民總數直接掛鈎。不過不用擔心,70的人口他們就拿激光手槍而已。20人口他們估計還是大刀隊呢。

升級避難所大門可以保證你有足夠的時間去把兩個避難所里的最強戰鬥力(拿著最好的武器,高等級高屬性)丟到大門防禦。

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簡直就是螳臂擋激光加特林和外星槍的歹徒

蟑螂滲透

此類襲擊強度直接和發生建築屬性掛鈎。親測已知升級和融合房間都會提升蟑螂的入侵強度。蟑螂滲透可能發生在任何地方。如果感覺不能應對請迅速把人拉走可能者把你的最強戰力拉過來。

小小蟑螂是很恐怖的。六個等級1的避難所居民在一個滿級滿融合的房間里被蟑螂逮了,如果你手夠靈活,可能要消耗掉15支治療針才能全部保住。當然那些混蛋到處亂跑,經常有那麼幾個要死。。。自然都是可以復活。復活基準200瓶蓋,等級越高需要的瓶蓋越多。先保住高等級的人才是正道。

這是給我帶來最多麻煩的事故了。所以千萬要記住,不要沒事就擴建大建,多提升避難所居民的素質才是硬道理。

火災事故

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災難強度同樣和建築屬性掛鈎。但是強度並沒有蟑螂入侵高。是非常好應付的意外。滅火時間似乎和居民的某個屬性相關。是Endurance和Perception的樣子,但是我不確定。

總之這個不僅不會輕易死人,還免費提供一些經驗,就是拖延你產出建築的產出而已……。

 

浩劫之後探險

浩劫之後探險是你獲得普通物品的第一途徑。

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看看這都啥……醫生服裝?獵槍?激光手槍?正式服裝?不過還好有兩個比較實用的。匪徒套裝和醫生白大褂(

PS:掛機的途中避難所居民是有在繼續探險的。

把避難所居民拖到大門外就可以給他裝備,讓他開始探索浩劫之後了。點擊浩劫之後可以查看目前在外探險的居民的狀態。記得多給點治療針和輻射寧。

如果覺得收穫不錯可能者人要死了就請趕緊RECALL。返回途中用的時間是探索時間的一半並且不會增加輻射量和降低血量。

普通的LV1的避難所居民,帶上10個治療針和10個伏特寧,也許能在6小時后活著。。。

LV10的稀有避難所居民可以放心丟去外面12小時,10個治療針和10個伏特寧就行。實際上7/3就行。不放心的話就10/10

LV20的傳奇避難所居民可以放心丟24小時甚至48小時。給15個針和15個伏特寧等著回來拿動力甲吧。什嗎?你說你臉黑?那請去洗把臉吧。。。

(知道為什麼我說治療針和輻射寧是非常重要的資源了吧。)

 

小技巧

關閉推送

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對,這遊戲是有推送的- – 而且推送內容多的要死。請自己判斷該不該關閉推送可能者推送震動

訓練室-工作室循環

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低等級的避難所居民先去對應訓練室訓練,等比工作室里的人屬性高了,就替換掉在工作室內工作的人。這樣的循環能保證互相之間的等級,而且等到都很高了就可以開新房間了。

範例:下面是教室,上面是MedBay。下面的人補到7智力的時候我就換上去。醫生白大褂+3智力,這樣子就是最高效率了。然後剩下的其他人就去接受教育,然後就可以開新房間了。

幸運值的作用?

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正在和普通避難所居民玩昆特牌(?)的星騎士克洛斯。(提升幸運中)

幸運值有啥用?其實還是有點效果的。。。高幸運的避難所居民浩劫之後探險更容易撿到寶貝,當然出去能夠生存肯定是第一要務。怎麼做自己權衡吧。

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小技巧4:如果你有增加魅力值的衣服,那麼請給要造人的倆穿上。可以跳過一堆冗雜的不必要的時間直接進入正題。如果不用就給電台主持穿上。

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小技巧5:開出傳奇避難所居民了?你要是不缺防禦人手,就拉出去浩劫之後探險吧。比起一般人的效率高。

 

資源

資源有一定的容量也有一定的需求量,可以參考下紅色警戒/CNC系列的電力系統。區別就是你要自己親手去點才能產生資源。

需求量是那條綠線。而你是無法收集超過容量數量的資源的。

資源消耗是按照需求百分比來的。

每次關掉遊戲重開之後,就會讓資源減少需求*20%的數量。所以開遊戲第一件事情就是去點資源!這樣看來只有維持在大約60%以下的需求量才是健康的。

資源生產速度和工作者的對應技能直接掛鈎。

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注意:這房間(Radio Studio系列)發生災害的可能性比較低,但問題是這裡不提供任何經驗。請好好權衡到底要不要升級,升級到什麼程度。

來源:gamersky

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