泰坦降臨2 測試版遊戲模式及泰坦鉤爪等試玩體驗

泰坦降臨2 測試版遊戲模式及泰坦鉤爪等試玩體驗 ,《泰坦降臨2》是科幻類第一人稱射擊遊戲,遊戲中玩家可以操控著泰坦機器人在戰場上激戰廝殺,下面蝦米攻略小編就為大家帶來《泰坦降臨2》測試版遊戲模式及泰坦鉤爪等試玩體驗,快來一起看看吧。

泰坦降臨2 測試版遊戲模式及泰坦鉤爪等試玩體驗


前言

Respawn工作室開放了《泰坦降臨2》的一次多人技術測試,本次測試是Alpha測試而不是Beta測試,也僅僅開放了Xbox One和PS4兩個平台,並不包括PC,為什嗎?因為本作有前作沒有的單人戰役模式,雖然只是開放多人技術測試,但是只有天知道PC大神會不會對遊戲文件下手,從而搜刮出什麼官方並不想劇透的東西。



言歸正傳

蝦米攻略小編其實早就向EA申請並拿到了本次A測資格,而且搶在開服前幾分鐘下載好,之所以現在才發評測是因為,這兩天真的很忙啦,而且本文下面的影片的錄製和剪輯也需要時間呢。註:本次測試平台為Xbox One

話不多說,看這裡

泰坦降臨2 測試版遊戲模式及泰坦鉤爪等試玩體驗

本圖所示就是泰坦天降2的首頁了,依舊和前作一樣,用地區區分伺服器,不同的是,以國家或者城市代替了大洲,而蝦米攻略小編一進去就是台灣伺服器。

泰坦降臨2 測試版遊戲模式及泰坦鉤爪等試玩體驗

由圖可知,台灣GCE2服 Ping值最低,所以首選服應該是根據玩家Ping值而定,應該有人會問,為什麼沒有亞洲區?因為泰坦天降2和多數遊戲一樣。沒有在亞洲區發售!

繼續

泰坦降臨2 測試版遊戲模式及泰坦鉤爪等試玩體驗
本圖是多人遊戲界面

左邊是尋找遊戲,進入特定網路,以及邀請好友。然後就是自定義,也就是駕駛員的裝備以及泰坦裝備的調整。Networks大概就是加入特定區域的意思(本功能蝦米攻略小編沒有嘗試,但對遊戲體驗沒有影響,在下一個測試蝦米攻略小編會研究一下)右邊從上到下則是玩家資料,名稱和等級。但有一點需要注意的是,圖中的Level 2其實並不是2級的意思,而是升至2級還需6格經驗,對,本作升級經驗並不是數字計算,而是格子,但其實意義一樣。

而下面一點的那個白色好像螺絲帽的的圖標則是解鎖點,本次測試的所有武器配件均需要達到一定的等級解鎖,但還是提供了另一種方法提前解鎖,而這時候就要用到解鎖點了。

再往下就是玩家名片,名片可以自定義,然後名片中的等級才是玩家當前等級,最下面的就是Party啦,Party裡面有顯示Party中的玩家名字(上圖中就有蝦米攻略小編帶來的朋友在Party中一起等待匹配),選中可以打開相應玩家的名片,但如果是不在Party當中呢?

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如果不是處於Party當中,就會看到上圖所示的一大堆的隨即玩家名稱(如圖),這個時候Party會變成Network,所以可以推測出Network估計跟玩家團體有關,具體怎麼區分,蝦米攻略小編實在弄不懂,我們別糾結這個。

本圖還可以看到開始搜房時的會顯示,當前房間找到的玩家是8/10,還可以看到本模式當中有15568名玩家正在遊戲中


遊戲模式

本次測試一共開放了三個模式

賞金模式(Bounty Hunt):

該模式裡面最多支援5V5的戰鬥,除了有雙方共10人的玩家外,遊戲中還會有AI士兵和AI機器人,玩家通過消滅這些AI士兵、機器人可以獲得賞金。該模式下的戰鬥是分「波次」的,雙方的AI各出現一次,在交替的間歇中,玩家需要把奪得的賞金存放入「銀行」,只有存入銀行的賞金才會被計算入實際得分,如果玩家在身上有賞金的情況下被敵方擊殺,那麼這筆賞金的半數就會被幹掉你的敵人奪走。勝利條件是,最先取得一定數量的賞金可能在限定時間內取得更多賞金,類似於奪旗和搶點模式的分高者勝。

該模式下可以召喚泰坦,也同時具備AI,使得戰鬥非常多樣化,不過召喚泰坦需要蓄能,因此大部分時間其實還是作為駕駛員戰鬥,而且召喚泰坦的時間和次數也將由玩家的技術而定。

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本圖截自賞金模式,左下角的藍色$標誌即為身上的賞金,存入銀行后,圖中上方的$數會增加,比賽結束條件為6000,擊殺一個AI士兵和AI機器人賞金分別為10$和20$,而擊中泰坦則為15以上,其他數值的$則由擊殺敵方駕駛員獲得。

鐵馭對鐵馭(Pilots vs. Pilots):

該模式其實就是我們平時最常見的,團隊死鬥模式。最多支援8V8的戰鬥,勝利條件是最簡單的在一定時間內取得特定的殺敵數或者比敵方更多的殺敵數。幾乎所有多人射擊遊戲都有這個模式。由名字可以看出,本模式僅僅只是駕駛員的戰鬥,並不可以召喚泰坦,因此實際上,並不符合泰坦天降這一設定,泰坦本身的快節奏加之本模式「無泰坦」的設定,使得同有異曲同工之妙的《COD高級戰爭》有抄襲的嫌疑,不過其實兩作的操作還是大有不同。本模式僅適合喜歡飛檐走壁的同時,喜歡對槍的玩家。

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本圖截自鐵馭模式,中上方為雙方殺敵數

另外引用蝦米攻略小編一個朋友的一句話:「你去蘭州拉麵吃飯做什嗎?」

的確,泰坦天降沒了泰坦,還叫Titanfall嗎?

強化搶點模式(Amped Hardpoint):

該模式最多支援6V6的戰鬥,大家應該都知道搶點模式,也就是地圖有幾個據點分佈,雙方通過持續佔有據點而得到分數,一定時間內達到特定分數或者更多分數方獲勝,而本次測試中的強化搶點模式和普通搶點模式有什麼不同呢?很簡單,其實就是玩家繼續在據點範圍內防守上一段時間,那麼這個據點就是被「強化(Amped)了。

強化據點有什麼用呢?強化后的據點能夠給佔有方帶來雙倍的分數收入,但是本模式卻不像普通的搶點模式一樣,在增加己方得分的同時,停止對方的得分,即是「利己」但不「損人」,因此,還是在傳統的玩法上有所創新,不過玩家是否接受這一改變,還有待觀察。

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本圖截自強化搶點模式,中上方分別為A、B、C據點,其中C點的黃色輪廓正是強化進度。


老傳統

節奏

本次測試開放的地圖是三張,風格各異,但是因為對戰人數的限制,每張地圖都不算大。而且每張地圖幾乎都有「暗道」,從而能讓玩家研究出更多元化的玩法。人物動作上做了不少的改進,細節方面很有特色。最重要的一點就是把前作的「快節奏」保留了下來,是什麼程度呢?幾乎就是COD的快,一句話來說,就是小地圖而卻沒有真正意義上的後方,在遊戲中,隨時隨地都能遭遇敵人,不能蹲坑,更不能隨便亂跑,不然很多時候,就會被敵人打得措手不及,即使召喚了泰坦,在群攻之下,也會淪為籠中之獸。所以,熟悉地圖和掌握節奏是玩家最先應該做的事情。

宏觀上來看,本作其實就是多了泰坦機甲這一設定的,決勝時刻多人模式。一旦玩家通過殺敵得分后召喚泰坦,泰坦則會成為,遊戲中的絕對主宰。另外,本作還有兩個比較有特色的傳統得以保留。

防禦罩

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防禦罩(泰坦初始技能):鐵馭在召喚泰坦後到駕駛泰坦前,泰坦會被一層防禦罩所包圍,而己方隊員在防禦罩內會免受敵方傷害,而如果敵方闖入了防禦罩,則會強制掉血,極容易致死。

上船神器

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本作與前作一樣,在已分戰鬥勝負后,輸方要被贏方追殺,成功追殺和成功逃跑都能帶來額外的收益,圖中的飛船則是失敗方逃跑撤離的工具,成功上船鐵馭則會變成無傷狀態,但是同時,飛船和前作一樣,也是可以被擊毀的,但是在短短的十幾秒的撤離時間內,沒有3、4架泰坦,相信還是很難擊毀飛船,是否能成功上船逃離追殺,還是要看玩家的技術,不過,本作出現了新的上船神器!此神器,下文有介紹!


新特點

武器升級

本次測試,我們可以看到《泰坦降臨2》在角色培養與武器升級方面引入了類似COD和戰地風雲的設定,那就是單兵武器和泰坦都可以通過積累經驗進行升級,就連配件也是隨武器等級解鎖,但是說實話,就以本次測試的武器數量,升級以及可用配件的豐富程度上來說,和COD和戰地風雲還差得遠,與這兩個軍火界的大牛比起來,可以說是小巫見大巫,不過本作有泰坦這一設定,倒是在FPS界有自己的地位。

泰坦降臨2 測試版遊戲模式及泰坦鉤爪等試玩體驗

圖中武器為15級解鎖,提前解鎖則需要花費500解鎖點

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主武器可最多裝備三個不同的配件,反泰坦武器則最多為兩個

泰坦大招

在本作中,泰坦也有了自己的「大招」,測試中公布的兩部泰坦分別是是Ion和Scorch,Ion的大招是一束強大的紅色激光束,能給被擊中的敵方泰坦帶來致命性的傷害。而Scorch的大招則是向前發出一陣「火海」,能力非常強大,不僅能瞬間完結殘血可能是彌留之際的泰坦,更是能秒殺前方一大片範圍內的小兵可能是玩家。而就連Socrch的普通攻擊,也是單發的「鋁熱劑投擲器」,作用類似與單發榴彈炮,無論是對於AI還是鐵馭(玩家)都有著非常大的威脅。

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泰坦Ion

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泰坦Scorch

鉤爪

本作的「鉤爪」是一個功能十分強大的新道具,鉤爪可以抓住遊戲中任何錶面並將玩家拉至目的地,鉤爪可以讓玩家在遊戲中更加快速的移動,並且在使用鉤爪的過程中,玩家還可以移動自身已達到「吊索式」的效果,鉤爪本身並沒有攻擊效果,但是配合玩家的技術,卻可以發揮莫大的功效。

除了能讓玩家能夠在遊戲中更加快速地「飛檐走壁」外,鉤爪還有不少妙用:

1、鉤爪可以讓玩家直接飛上敵人的泰坦,也就是「登機」,飛上敵人的泰坦后玩家會自動進入「弱點攻擊」狀態,玩家會直接拔下敵人泰坦上的能量單元,可能往敵方泰坦的散熱管里扔手榴彈,而這兩個行為,都會給泰坦帶來相當可觀的傷害。同時,我們可以在得手后自動跳入半空中時繼續故技重施,飛去同一台或者另外一台泰坦達到「連炸」的效果,亦或者是通過鉤爪逃脫至樓頂等位置隱藏自己。

2、鉤爪還可以是上文所提及的上船神器,作為戰敗方,在飛船附近,只要鉤爪擊中飛船,便會自動快速一移動至飛船,只要不是被敵方狙擊一槍斃命或者是泰坦攻擊,一般來說,十有八九都能成功逃脫,在其他時候即使不是登船,也可以把鉤爪當作逃命工具,因此,鉤爪的確是一大逃命神器。

圖中的繩子即為鉤爪的繩子,蝦米攻略小編戰敗,正在登船中…


總結

總的來說,本次泰坦天降2的A測體驗還是非常不錯的,雖然節奏很快,自定義的多元化也較前作有所改進,但與決勝時刻這樣的超級大作比起來,還是會有一定的距離,而和EA自家的戰地風雲相比較,在地圖規模和對戰人數上(戰地風雲最多是32V32)略遜一籌。無論如何,動作和細節上,可能多可能少,泰坦一直在進步。

泰坦降臨2 測試版遊戲模式及泰坦鉤爪等試玩體驗

對於最不能省心的網路,也稍微比前作好了一點,但是蝦米攻略小編帶來的遊玩期間仍然有出現斷線和卡頓現象,高峰期,ping值也較高,因為沒有對比,不知道是否只是大陸的網路如此,若是如此,對我大陸玩家來說並不是一件好事,若不是,EA則需要繼續加強對泰坦天降2的網路支援和維護。本作畫面精美,人設細緻,即使本次測試受限於主機平台,但根據外媒DigitalFoundry的說法是,本次Xbox One能夠完美保持720 60FPS,而且採用了類似《量子裂痕》的抗鋸齒技術,所以這次Respawn工作室的作品可以稱得上是非常不錯。同時,蝦米攻略小編也期待在第二次測試時會有PC版,而且會在畫面上有所突破,也期待傳說中比決勝時刻的還長的「8小時單人戰役」。


購買推薦

本作在今年10.28就會全球發售,距離現在還有兩個月左右的時間,並且在8.26-28會有第二次測試,有興趣同時又有Xboxone和PS4的玩家不妨前往泰坦天降2的官網(官網地址:點擊進入)申請測試資格並在周末進行測試。但如果無法進行測試,而又不知道該不該入坑的玩家,其實可以參考決勝時刻的多人遊戲,因為本作除了多了泰坦這一設定之外,其實操作體驗上與COD的《高級戰爭》《黑色行動3》是非常相似的。如果是國內網路遊戲玩家呢?那樣大可以參考現國民級FPS網路遊戲《決勝時刻OL》。

來源:gamersky

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