決勝時刻 無盡戰爭 多人模式職業技能武器地圖詳解

決勝時刻 無盡戰爭 多人模式職業技能武器地圖詳解 作者:hanxingyu1996 來源:使命召喚吧 Rig指特殊裝備,或者比較好理解的描述——專家/職業 每個專家有三個主動技能(叫Payload)和三個特性(叫Trait,類似於被動技能但又不都是被動技能),其中主動技能需要時間或者獲得分數來充能,類似於BO3的專家武器/技能;Trait則一直有….


[攻略] 決勝時刻 無盡戰爭 多人模式職業技能武器地圖詳解

作者:hanxingyu1996

來源:使命召喚吧

Rig指特殊裝備,或者比較好理解的描述——專家/職業
每個專家有三個主動技能(叫Payload)和三個特性(叫Trait,類似於被動技能但又不都是被動技能),其中主動技能需要時間或者獲得分數來充能,類似於BO3的專家武器/技能;Trait則一直有效

玩家要選擇一個主動技能+一個被動技能
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Warfighter:突擊型,適合各種情況的任務。
Payload:
【Claw】橫向高射速散射子彈,散射範圍比較大,近距離能秒殺敵人。
【Combat Focus】戰鬥專注,使用期間獲得的分數翻倍,更快地充能分數獎勵。
【Overdrive】使用時跑動速度變快。(這兩個技能連名字都沒換)
Trist:
【Ping】在擊殺或助攻隊友時在敵方死亡的位置啟動聲納掃描,能夠為本隊掃描到附近的敵人,如果隊友幹掉了被掃描到的敵人,玩家會獲得獎勵分數
【Presistence】被擊殺後分數獎勵不會清零,類似於前作的支援型連殺,代價是獲得分數獎勵所需的分數增加,並且玩家每局每個分數獎勵只能獲得一次。
【Resupply】用武器擊殺的敵人會掉落可以補充戰術裝備和致命裝備的彈藥包。

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Merc:防禦型,為隊伍提供掩護火力。為那些使用重武器、造成高傷害、希望快速清除威脅的防禦型玩家設計。
Payload:
【Steel Dragon】重型光線武器,可以同時追蹤多個敵人。
【Bull Charge】頂起防爆盾向前衝鋒,秒殺被撞到的敵人。
【Reactive Armor】反應裝甲,抵消玩家受到的輕武器傷害。(可能類似於BO3的動能裝甲)
Trait:
【Man-At-Arms】毫不費力地攜帶更重的裝備,默認攜帶滿備用彈藥,武器不影響移動(應該只指扛著機槍能和SMG跑得一樣快)。
【Infusion】受到傷害後血量恢復得更快。(類似於前作的ICU技能,但放在這裡作為被動技能可能會更強勢一些)
【Shockwave】可以在半空中砸地,形成震盪波。

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Synaptic:可遠程控制的C6機器人,適合快速和近身作戰,為那些喜歡近戰/衝鋒槍距離作戰的玩家而設計。
Payload:
【Equalizer】自帶消音器的雙持機槍,適合近距離作戰。
【Reaper】進入高速近戰模式。(就是視頻中像是狗一樣的那個)
【Rewind】時光回溯,玩家回到一段時間之前的位置,並且補滿彈藥和生命值。(和BO3的Glitch可能有些像,但是Glitch只改變位置,不改變彈藥和狀態等)
Trait:
【Combat Burst】擊殺之後短暫提升移動速度。
【Rushdown】跳躍充能更快,噴氣背包的噴射能直接傷害到敵人。
【Propulsion】可以向任意的方向快速噴射

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FTL:充分利用現有科技實現戰場優勢的原型裝備,最適合那些喜歡跑槍或者希望突進到敵人附近的玩家。
Payload:
【Earser】小型實驗性能量手槍,可以把敵人燒成灰燼。(有點像BO3的殲滅者手槍)
【FTL Jump】向前瞬移,或者說超光速移動一段距離。
【Phase Shift】把玩家轉移到另外一個次元,無法受到傷害,但被一同轉移的其他玩家仍然可以攻擊。
Trait:
【Power Slide】增強滑鏟能力,包括速度、距離以及滑鏟時可以瞄準,滑鏟需要的能量也少一些。
【Supercharge】擊殺的敵人會掉冷卻補充包,説明隊友加速技能充能。
【Perception】如果螢幕畫面外有敵人在看著玩家的話,玩家的HUD會有提示。

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Stryker:這套裝備可以壓制敵人,為隊友提供支援,適合團隊型玩家。
Payload:
【Gravity Vortex Gun】引力漩渦發射器,發射慢速移動的引力彈,吸引敵人並使其受到傷害。
【Micro Turret】可放置的小型多向微波炮塔。(也許是加強版的Guardian微波爐?)
【Centurion】放置一個電磁區域,摧毀敵人的發射物。
Trait:
【Trophy Drone】可以摧毀一個飛向玩家的致命手雷,使用後需要冷卻。
【Relay】玩家放置的裝備在看到敵人時會向玩家發出警示。
【Hardened】玩家放置的裝備等的血量會增加,並且在玩家死後會保留。
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Phantom:專門為隱蔽以及長距離交戰而設計,適合狙擊手使用的裝備。
Payload:
【Ballista E3】高精度電磁弩,穿透力強,能把敵人幹掉並釘在牆上。
【Pulsar】先進的EM感測器,可以為玩家顯示敵人所在位置。
【Active Camo】使玩家幾乎隱形。
Trait:
【Marked Target】傷害到的敵人被標記,並在五秒內無法恢復生命值,隊友幹掉被標記的敵人會給玩家額外的分數。
【Heightened Senses】狙擊開鏡時,周圍敵人產生的聲音會變大,有敵人在附近時會有提示音。
【Rearguard】自帶背部盾牌,防禦後方的攻擊。盾牌啟動時,只有來自前方的近戰攻擊才能對玩家造成傷害。

技能方面
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Recon – 小地圖顯示的區域變大,敵方的無人機可以為自己掃描敵人。
Blind Eye – 不會被AI控制的分數獎勵探測到,包括空中支援以及哨械機槍。
Blast Shield – 降低爆炸物傷害。
Ghost – 在跑動、操作分數獎勵、安裝或拆除炸彈時無法被UAV及顯示在小地圖上的掃描探測到。(跑動這一條件比BO3還要嚴苛,BO3只要正常移動搖杆推滿了就可以觸發Ghost技能)
Overclock – Payload充能速度加快。
Dexterity – 換彈、換武器更快。(換彈這個就有意思了)

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Momentum – 持續跑的時間越長,跑的就越快。(無限奔跑的設定)
Hardline – 助攻獲得的分數翻倍。(估計又是沒什麼人用的)
Tac Resist – 增強對閃光和震撼效果的抵抗能力。
Tracker – 可以看到敵人最近的腳步,即使敵人已經隱身。能夠聽到使用了Dead Scilence技能敵人的聲音。(並不是增強聽力,只是反制死寂)
Scavenger – 從被擊殺的玩家處補充彈藥。(補充裝備)
Cold Blooded – 無法被熱成像系統探測到。

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Gung ho – 可以在跑動中射擊或使用裝備、分數獎勵。
Pin point – 標出玩家射到的或是射到玩家的敵人的輪廓。
Hard Wired – 免疫EMP,免疫會標出輪廓的技能或裝備。(似乎對詭雷之類的沒有作用)
Dead Silence – 腳步和噴氣背包的聲音會很小。
Engineer – 能夠穿過障礙物發現敵人的裝備和分數獎勵,減緩地雷的觸發。
Marksman – 在很遠的距離也能看到敵人的名字,降低使用狙擊步槍時被擊中的槍口上跳。

武器方面這代可能有些複雜,先介紹COD XP上的測試版+發佈會演示有出現的基礎型武器:
需要注意的是本次COD XP上,首日發佈會演示所用的遊戲版本同展上實機試玩所用的遊戲版本有所不同,除了展示版本本沒有做按鍵圖示的適配以外,還有比如Ripper←→RPR Evo這類武器名稱變動。
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(右邊那把槍是改版,具體情況之後會提到)
額外說幾句Ripper這把槍:包含在COD Ghosts第二個地圖包DLC裡的一把武器,可以切換步槍/衝鋒槍形態,槍模和瞄具很有科技感,性能也好用到成為Peacekeeper(BO2的DLC武器)之後第二個讓當時的玩家質疑新武器在地圖包DLC內算不算一種Pay to Win的武器。
Ripper應該是使命召喚歷史上第一把能夠隨時變換形態並影響到武器性能的槍,之後在CODAW隨地圖包DLC2推出了Ohm(可以切換霰彈槍/輕機槍形態),一款地區特供版使命召喚則陸續更新了數把具有這一特性的武器;而到了Infinite Warfare中,可變型武器這一要素得到了進一步的強化。
另外包含在地圖包DLC內的武器到底算不算P2W這個問題,也在CODAW和BO3改版武器/新武器可以從Supply Drop(箱子)中獲得的大背景下,顯得不是那麼重要了。
首先是Assault Rifle 突擊步槍:
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NV4 – 全自動子彈(ballistic,與能量武器相對)步槍,射速中等穩定性很好,精准度是突擊步槍裡最高的,適合中遠距離的交火。(在E3演示中就有出現過,原型是什麼自然不必說)
R3K – 三發點放的能量步槍,每次射擊的間隔時間相同,停止作用(傷害)很強。
KBAR-32 – 全自動子彈步槍,高射速,輕質槍體使腰間射擊更容易操控、機動性更強。
Type 2 – 全自動能量步槍,長按三角或Y鍵切換武器形態為雙持全自動手槍後適合近距離作戰。射速最快的突擊步槍。(這把槍的文件代號是iw7_fmg,玩過MW3多人的玩家想必都明白)
Volk – 全自動能量步槍,同類型武器中停止作用最強,射速又低又穩。
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SMG 衝鋒槍:
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Erad – 全自動能量武器,自帶的槍口抑制器可以降低後座,同類武器中精確度最高。
FHR40 – 全自動子彈武器,獨特的槍機使其擁有了適合近距離的高射速。
Karma-45 – 全自動子彈武器,內置雙彈匣能夠增加換彈速度、增加彈容量。(老面孔短劍的新形態)
RPR Evo – 全自動子彈武器,長按三角或Y切換為突擊步槍模式。一體化混合瞄具增強了遠距離的作戰能力。
HVR – 全自動子彈武器,使用重型的、來自地面的彈藥,同類武器中停止作用最強。(同樣也是老面孔了,文件代號是iw7_ump)
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LMG 輕機槍:
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R.A.W. – 全自動能量武器,射速不高同時能量容量可觀,能夠持久輸出。(原型是Ameli,Ghosts和AW均有出現)
Mauler – 全自動能量武器,自帶經過強化的槍口抑制器,使得這把高射速武器有著不錯的腰間射擊散佈。(個人推測原型是Ghosts的ChainSAW——一把只能腰間射擊的機槍)
Titan – 全自動能量武器,高傷害,高後坐力。
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Sniper Rifles 狙擊步槍:
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KBS Longbow – 栓動子彈步槍,擊中腰部及以上的部位能夠一擊斃命,重新上膛時不能使用瞄具瞄準。
EBR-800 – 半自動能量步槍,長按三角或Y可以啟動突擊步槍形態,此時全自動射擊每一發消耗的能量也降低。
Widowmaker和DMR-M1並沒有出現於COD XP現場的實機版本中,介紹不明。
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Shotgun 霰彈槍:
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Reaver – 半自動子彈霰彈槍,由於需要快速射擊所以裝備了圓形彈鼓。
DCM-8 – 全自動能量霰彈槍,高射速靠的是大容量的能量電池。
Banshee – 泵動式音波霰彈槍,使用高分貝聲波進行攻擊,威力與射速平衡。
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Handguns 手槍:
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EMC – 半自動能量手槍,傷害穩定可觀。
Oni – 全自動能量手槍,自帶的微型控制器使這把武器越射越快。
Hailstorm – 三發點放式子彈武器,三個槍膛堆疊在一起使其能夠快速射出三發子彈。
LH44 – 半自動子彈武器,只要扳機扣的足夠射速回很快,腰間射擊表現良好。(同樣也是沒出現在實機版本中的武器,也是本作僵屍模式的初始武器,檔代號似乎是iw7_g18)
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Launcher 發射器:
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Spartan-SA3 – 可鎖定目標的發射器,主要通過智慧瞄具鎖定目標並發射來防空,但也可以不鎖定就射擊。
P-LAW – 半自動、可充能的能量發射器,發射的等離子衝擊波爆炸時會有很高的濺射傷害。
GL3 – 泵動式榴彈發射器,發射迅速,致命的榴彈在同其他物體接觸時就會爆炸
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Melee 近戰武器
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Combat Knife – 用於近身格鬥的戰術刀,軍隊的標準配置,適合快速、安靜地解決敵人。
(只有一把刀但是近戰武器卻是單列的一欄,以後還會不會繼續出近戰武器呢?)

分數獎勵方面:
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UAV (所需分數 400) – 無人偵察機,在小地圖上顯示敵人的位置。(經典連殺獎勵,*近幾年唯一沒有UAV的那代COD被大多數人認為是最失敗的COD)
Scarab (所需分數 450) – 遙控懸浮設備,通過爆炸釋放高傷害破片。(遙控爆炸小車,類似於HC-XD)
Drone Package (所需分數 550) – 自動駕駛的無人機向你選擇的位置投放一個包含隨機獎勵的補給包。(與之前不同的是本作的補給箱不是垂直空投下來的,即使你在室內,投放無人機也能飛到你旁邊放下補給箱)
Counter UAV (所需分數 600) – 放出干擾信號使敵方小地圖無法顯示。
Vulture (所需分數 700) – 一個跟著你的無人機,保護你的後方。(前作類似的連殺獎勵有很多,Ghosts有同名的連殺獎勵)
Trinity Rocket (所需分數 750) – 大型軌道巡航導彈,有加速功能,可以放出兩個分彈頭。(來自Ghosts的三重導彈)
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武器配件方面,本作由於出現了很多能量武器,能量武器和子彈武器都有一部分配件是專有的。但目前已知的這些配件也都是從各種視頻裡捕風捉影看到的,不保證全,也暫時無法做到列出每個類型的武器都能用哪些配件。
光學瞄具:
Reflex :反射瞄具,精准的紅點瞄具。
RICO Hybrid :全稱是Range Increasing Combat Optic,直譯或者說機翻的意思是距離增加戰鬥瞄具,放大的。
Trojan Tracking:可以標出敵人邊緣的瞄具,即使是隔著煙霧。(Ghosts中出現過類似的瞄具)
VMC:全稱是Versatile Magnification Compensator,多用途放大倍數補償瞄具,按住三角或Y切換放大倍數及後座力的補償。
Thermal:熱成像鏡,有放大能力的瞄具,熱感應到敵人的熱量。
ELO:全稱是Emitted Light Optic,浮動的光點準星。
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【狙擊專用】Tracking Chip: 將基礎瞄具升級為可標出敵人邊緣的瞄具。
【狙擊專用】Variable Zoom:開瞄的時候按蹲下鍵切換3種不同的瞄準倍數。
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常規配件:(子彈武器和能量武器均可使用的)

Quickdraw:快瞄握把,加快開瞄速度。
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Laser Sight:鐳射瞄,縮小盲射散佈範圍。
Suppressor:消音器,射擊不會顯示在雷達上,減小槍口火焰,但降低射程。
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Stock:槍托,增強開瞄時的機動性。
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Foregrip:前握把,降低後坐力。
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【手槍專用】Akimbo:雙持。
【狙擊專用】Ballistics CPU:彈道CPU,減少開瞄後準星的晃動。
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子彈武器用配件:

Extended Mag:大彈匣,每個彈匣能裝更多的子彈。
FMJ:穿甲彈,加強子彈的穿透能力,增加對裝備的傷害。
Rifled Barrel :步槍槍管,增加遠距離的傷害。
Hollow Point :空尖彈,用途不明。(可能是增加爆頭傷害吧)
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能量武器用配件
Particle Amp:粒子放大器,增加遠距離的傷害。

Fusion Mag:聚變彈容器,加快武器能量的充能速度。(能量武器的能量可以自動回復,就是彈匣內的子彈會緩慢增加)
Faraday Slug:法拉第彈頭,增加爆頭傷害。
Ram Servo:撞擊補償器,能量彈可以被反射,增加對裝備的傷害。
Auto Sear :自動阻鐵。(?作用不明)

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致命裝備:
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【Cluster Grenade】集束手雷,可以煲的手雷,分裂成好多小的爆炸物並爆炸。
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【Plasma Grenade】等離子體手雷,會產生一片火焰的黏雷。
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【Seeker Grenade】搜索手雷,自動搜索跟蹤敵人並爆炸。
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【Trip Mine】詭雷,有敵人觸發鐳射探測的時候會啟動並爆炸。
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【Exploding Drone】自爆無人機,發射一個小型無人機,在受到撞擊時爆炸,也可以在那之前再次按致命手雷按鍵或按兩下換彈鍵遠程引爆。
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【T.A.R.】用助推系統發射一顆有時限、有粘性的塑膠炸彈。
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【FlechetteGrenade】飛鏢彈手雷,受到碰撞後分裂成多個有動力助推的手雷。
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【Black Hole Projector】黑洞生成器,將附近的敵人吸進黑洞。
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【Bio Spike】生化尖刺,碰到敵人會爆炸的飛刀,(似乎是如果沒有爆炸的話)可以回收
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【C4】可以黏在物體表面的塑膠炸彈,可以遠端按致命手雷按鍵或按兩下換彈鍵遠程引爆。(沒有提是否像BO3那樣一定需要粘到物體才可以引爆)

戰術裝備:
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【Personal Radar】單兵雷達,通過熱量信號追蹤周圍敵人的位置。
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【Jammer Grenade】干擾手雷,就是EMP,干擾敵人的小地圖、瞄準系統,對敵方裝備很有效果。
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【Dome Shield】圓頂護盾,部署原型電磁護盾阻擋子彈等發射物。
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【Cryo Mine】低溫地雷,感應地雷,觸發會釋放超低溫冷卻劑,影響敵人的移動系統。

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【Smoke Grenade】煙霧彈,製造一片煙霧,干擾敵人的視野以及自動鎖敵系統。

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【Blackout Grenade】震撼敵人並造成視覺和聽覺一定程度的喪失。

最後的最後,介紹一下本作的變種武器系統。
官方的介紹視頻中提到過,本作會有變種武器的出現,變種武器的稀有等級分為普通、罕見、傳奇、史詩,也就是白藍紫橙,玩家可以通過貨幣Salvage來製作變種武器,而Salvage需要通過遊戲獲得,玩得越多獲得的也就越多。變種武器會擁有一些獨特的能力,有的影響武器性能,有的則是一些性能以外的獨特能力。
普通等級的變種武器會有一個更改武器自身屬性的技能,而罕見及以上等級的變種武器會有一個更改武器自身屬性的技能+一個性能之外的獨特能力。
以官方解析視頻裡那把紫的EBR-800-Purge變種槍為例:
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武器技能有兩個:
1.Nuclear:用這把武器取得25連殺可以獲得一顆戰術核彈。
2.Stability:降低後座,降低的程度可以和前握把疊加。
此外,變種武器還有特殊的外觀,比如這把RPR Evo的Bosozoku(暴走族)改版(技能是爆頭傷害加成的部位從頭部變為腹部+盲射精度增強)
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Mauler的Mammoth(長毛象)變種(傷害翻倍但射速減慢+增加射程)則是模型有了不小的變化。
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關於變種武器系統,不管說外形有多好看、還是說技能聽上去有多厲害,我認為需要關注的核心問題有二:
一是變種武器對多人遊戲的平衡到底會有多大的影響,這一點現在從武器技能也許能看出一些端倪來,但就現在來看,只通過COD XP上的試玩,尚且不夠瞭解只有部分白板武器+專家能力只能使用一部分的試玩版的平衡情況,更別說到時候正式版所有專家能力都可以使用,一些玩家通過足夠的遊戲時間可能研究出比較不平衡的打法了。(遊戲平衡如果只靠理論來評價,那麼和不顧其他差異把BO2 BO3武器放在一起對比強勢程度的那位元資料大師有什麼區別?)所以這一問題需要遊戲發售一段時間才會有個比較靠譜的解答。
二是變種武器具體會通過什麼途徑來獲得。例如Salvage貨幣的掉落率,Salvage貨幣的功能,玩多久能獲得一把變種武器,不同稀有級別的掉落率有多大的不同,能不能定向製作某一武器的變種版本,甚至(如果足夠肝的話)能不能定向製作某一武器的史詩級變種版本?等等這些問題現在還沒有答案,官方目前公佈的資訊給玩家留下了足夠的想像空間,但有一點是確定的,ATVI在AW和BO3的內購上嘗到了甜頭之後,不可能不在IW中添加類似前兩作引導玩家氪金的機制的,而且ATVI至少會希望氪金比例、銷售額等資料不會和前作相差太多。這個問題在遊戲發售之前或者遊戲發售初期應該就能有答案。
所以再來看一些演示中出現的變種武器吧:(就不贅述武器名稱之類的了)
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開瞄不降低移動速度+降低後坐力
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三連發變成自動武器,後坐力相對降低。彈容量增加。
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爆頭傷害增加,射擊腿部傷害減少。降低後坐力
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射擊方式變為充能射擊,威力超強。瞄準時準星晃動程度降低。
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變成半自動但傷害增加+瞄準時準星晃動程度降低。
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半自動變為七連發+彈匣打空換彈速度增加

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用這把武器擊殺敵人會掉分數包,隊友拾取能獲得分數獎勵所需的分數。彈藥量增加(可與大彈匣配件疊加)
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自帶下掛霰彈+後坐力降低(可與握把疊加)
MP預告結尾也出現了這把槍
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自帶駭客瞄具+後坐力降低(可與握把疊加)
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開鏡時仍然能看到小地圖+彈藥量增加(可與大彈匣配件疊加)
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彈容量翻倍但不能換彈+稍微提升移動速度
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終於趕在BO3 DLC4出之前搞完了,雖然有一些地方還是有瑕疵。。吃點東西玩BO3去了

地圖方面,COD XP上測試版有五張地圖可以玩,而預告片中涉及到了更多的地圖但暫時沒有名稱、結構等
本次測試版包含的地圖:
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Breakout – 黑山監獄的總部,防衛森嚴,位於一個被雪覆蓋的山頂。室外場景美麗的風景與為遠距離戰鬥設計的地圖結構形成鮮明的對比;快節奏戰鬥則通常位於囚犯牢房、安全中心以及處理通道。
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Frontier – 位於海王星軌道上一個巨大空間站的一部分,主體部分是一個很長的中央通道,連接著的幾條岔路為使玩法更需要戰術元素;而對於那些喜歡製造混亂的玩家來說,這個地圖的下方還有一條隱蔽的小道。
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Frost – 位於木衛二冰蓋上方的研究設施,在井然有序的模組化建築中的各種垂直接戰與快速交火照亮了這個冰凍的戰場。
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Terminal – 位於月球上的一個宇航中心,一個有多種交火距離的戰鬥區域。是經典的現代戰爭地圖Terminal航站樓的重製版。
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Throwback – 這張圖看上去是上個世紀50年代風格的美國街區,其實位於一個巨大的環形空間站上。地圖外側一圈是環形的路,位於地圖中央的廣場連接著幾條岔路,廣場兩側的視窗為遠距離作戰提供了機會。

我來說兩句...

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