最終幻想 15 Final Fantasy XV 戰鬥系統分析 武器用法介紹

最終幻想 15 Final Fantasy XV 戰鬥系統分析 武器用法介紹 ,《最終幻想 15 Final Fantasy XV》的戰鬥系統更加的爽快,更加強調了ACT部分,下面蝦米攻略小編給大家帶來的是《最終幻想 15 Final Fantasy XV》DEMO版戰鬥系統全面分析,還有各武器的用法哦,快跟蝦米攻略小編一起來看看吧。

最終幻想 15 Final Fantasy XV 戰鬥系統分析 武器用法介紹

最終幻想 15 Final Fantasy XV 戰鬥系統分析 武器用法介紹


戰鬥系統:

這一次戰鬥系統與2.0有相當多的變化,戰鬥系統比起2.0更加強調ACT的部分。總體我給個評價就是:既爽快,又有研究價值。由於SE莫名其妙的對戰鬥系統的教學非常非常少(幾乎沒有),以至於許多玩家認為就是換武器亂打一通。我在其他論壇上也發過一些系統討論帖,在這裡說一下我發現的和整合網友們討論得到的訊息,儘可能全面的分析。

DEMO中有兩把隱藏武器,十字手裡劍和盾劍,在最後一個場景的大樓上面用瞬移一魯夫上去,在大樓的屋檐上面踩黃圈即可獲得。接下來的分析將會建立在獲得兩把武器的基礎上。

1.遊戲存在BREAK系統。三角形對應的瞬移突擊命中後會出現Shift Break字樣,不僅會對BOSS造成硬直,對接下來的攻擊會有加成,應該是距離越遠加成越高,我最高的時候達到過7.2倍的傷害。不同武器的SHIFT的性能不一樣。長劍距離最長,所以很多時候瞬移脫離戰鬥會選擇這把武器。大劍傷害高但是距離最短(不能飛上樓),手裡劍的SHIFT短時間內攻擊次數極多以至於可以直接將BOSS打出極大硬直任你宰割(據此推測BREAK應該也和攻擊頻率有關),攻擊距離長於大劍和盾劍。盾劍就是長劍的距離縮短版。

2.遊戲中連擊過程中停一下,螢幕中會出現圓圈(斬擊),這個時候按圓圈可以使出一些特殊的攻擊,我們暫且把它叫做終結技。每一把武器的終結技不一樣。而且迴避后每把武器也有自己的迴避反擊。

3.每一把武器的性能存在極大差異,而且配合方向鍵可以打出性能各異的招式。接下來一把一把武器進行分析。

長劍

遊戲中名字也叫空行劍,介紹是可以大幅擴增空中的行動能力。前攻是可以迅速拉近距離的瞬移突刺,側攻是短位移(一個身位)+攻擊,後攻是后跳的同時進行攻擊,不推搖桿進行攻擊是正常的連擊。迴避攻擊和終結技是一次威力稍微高一點的刺擊和斬擊。其中側攻和後攻連續執行兩次都可以接入空中連段。而且後攻的后跳有迴避判定,可以迴避攻擊。在空中攻擊更加靈活,位移的距離增加,攻擊頻率是否更高沒有算過,可以通過向四個方向推動搖桿+攻擊進行移動並維持空中連擊狀態(不然會掉下去),每次消耗10MP。

大劍

遊戲中名字也叫闊劍,介紹是不僅能降低敵方防禦力,還可以借攻擊來回復MP。所以這把武器的DPS可能是DEMO4把武器中最高的。前攻擊是將大劍向前刺(話說這把劍好像沒有可以用來刺的東西……),側攻擊是縱斬,而且應該不能接後續攻擊。後攻擊是大範圍斬擊,攻擊高,硬直大,對應DEMO 2.0當中的「暴風雪」技能;不推搖桿進行攻擊是正常的連斬;迴避攻擊是一次縱斬。終結技是威力很強的斬擊,可以按住蓄力。在空中使用大劍進行攻擊是落地斬,所以大劍基本沒有滯空能力。大劍的單次攻擊威力很高,範圍很大,硬直也非常大,很笨重容易被BOSS打。所以需要注意使用時機。

盾劍

遊戲中叫英雄之盾,「無論在巨大的敵人都能使其失衡。」是其特色。其實就是瞬間防禦。玩家裝備這個武器按住迴避的時候,並不是迴避而是防禦,而且瞬間防禦成功可以直接給對手大硬直。但相對的,這個武器其他的就沒啥了,前攻擊就是連擊,側攻擊是一次威力稍大一點的攻擊,後攻擊是二連擊,好像有後續招式。反擊是頓一下向前衝刺進行盾擊(吐槽:攻擊力真低),不知道是否有防禦判定。SHIFT沒什麼好說的,和長劍差不多。這把武器攻擊力和長劍差不多,但是攻擊頻率偏低,最大的特點就是防禦反擊。需要配合其他武器一起使用。還有防禦的時候消耗的MP比迴避消耗MP要少一點,但是作用並不明顯。擋不住BOSS的抓取攻擊。有的時候BOSS砸地的魔法攻擊擋不住有的時候可以,還需要測試。

十字手裡劍

遠程攻擊,每次攻擊消耗MP,單發威力和長劍差不多。試了一會好像4個方向搖桿推動+攻擊並沒有什麼區別…..但是SHIFT是一個極大的亮點。:迴避反擊是一次近距離攻擊。

迴避系統

按住正方形可以進入迴避狀態,按測試看應該是必定迴避成功,無法迴避抓取。迴避狀態躲避攻擊會消耗MP,但DEMO中綽綽有餘(BOSS攻擊頻率低)。攻擊命中你之前按正方形是瞬間迴避,不消耗MP。

QTE系統

BOSS特定攻擊可以使出QTE,不同武器動作有不同,大劍則有很大不同…(特別帥你們造嗎!對砍然後接火魔法帥炸拉!什嗎?掉幀?SE你快點給我修啊!)結合2.0DEMO,正式版中應該有相當部分敵人都存在QTE。(2.0中對長毛象的防禦反擊,對機械兵捨身攻擊的逼格滿分的躲避)。值得一提的是早期影片中對鐵巨人也有QTE,但是另外三個朋友也在,QTE也不一樣,打出了一套非常非常霸氣的配合技,目前不知道是否隨著隊友改變QTE也會改變。

幻影劍

開啟這個BUG狀態后無論使用什麼武器攻擊都不會有區別,而且王子似乎是全武器裝備狀態(身邊圍了一圈),攻擊動作中也會使用長搶,斧劍等DEMO中沒使用的武器。

綜上所述,各位發現了什嗎?這個DEMO真的要玩的好,四把武器都需要了解而且要經常切換,才能發揮每一把武器的最大效果。對敵人可以用手裡劍進行牽制,難纏的時候用長劍靈活應對,空中連擊甚至暫時脫離戰場以尋找機會,抓準時機可以切換成盾劍完美防禦在換回大劍造成成噸傷害,何況戰鬥系統顯然只是正式版的一小部分,戰鬥中搖桿還有L2 R1 R2三個鍵沒有任何作用,魔法系統更是基本沒有加入,而且以上只包括了ACT的部分,RPG部分的系統還是完全未知。這個戰鬥系統,我非常期待成品的質量。

來源:gamersky

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