最終幻想 15 Final Fantasy XV 人物畫面與戰鬥系統試玩心得 最終幻想 15 Final Fantasy XV好玩嗎

最終幻想 15 Final Fantasy XV 人物畫面與戰鬥系統試玩心得 最終幻想 15 Final Fantasy XV好玩嗎 ,《最終幻想 15 Final Fantasy XV》真的是吊足了玩家的胃口新的戰鬥方式與場景設計怎麼樣呢?今天我們我們為您帶來最終幻想 15 Final Fantasy XV人物畫面與戰鬥系統介紹,快來看看吧。

最終幻想 15 Final Fantasy XV 人物畫面與戰鬥系統試玩心得 最終幻想 15 Final Fantasy XV好玩嗎

最終幻想 15 Final Fantasy XV 人物畫面與戰鬥系統試玩心得 最終幻想 15 Final Fantasy XV好玩嗎

在一座空蕩蕩的城堡中一名黑衣黑髮憂鬱的男子,歪著坐在王座當中,留著一頭狂霸吊拽的髮型的男子用著王之財寶在空氣中飛來飛去。

這段話描述的就是ff15最初的一段PV的內容,雖然不知道還有多少人記得這個PV,當年這遊戲還是名為ff13v,一轉眼已經過去了許多年,主機平台也從PS3轉移到了ps4,遊戲的定位也從一個衍生外傳遊戲變成了正統續作。

se在遊戲將發售的前夕在日服出了一個包含第一章內容的試玩版,本人在通關這個試玩版后先寫了一個基於試玩版的遊戲評測吐槽和對正式版的寄望,這一切內容均基於試玩版遊戲,雖然我覺得這個正式版應該也和這個試玩版一樣了。


畫面:

在經過之前那個名為xxx傳說的試玩版后,遊戲整體畫面略有上升,解析度和鋸齒均有所改善,遊戲里光影的渲染頗為出色,尤其是陽光潑灑沙灘上面時的情景真是讓人感覺想去夏威夷飛一次。


人物建模:

這次的人物建模方面還是挺好的,在此之前試玩版裡頭發狗牙滿天飛的情況已經有了很大程度的改善,除了在某些情況下頭髮還是會出現鋸齒,比如說人物現在陽光底下,但總體而言你是不會去注意到人物建模有什麼問題。

另一個讓我感到深刻的地方是不同時間段的天空,烈日當空配上藍天白雲,尤其是晚上的星空繁星點點的樣子真是讓人沉醉,由於試玩版還沒遇見雨天,所以還不太清楚有什麼表現。

荒野地圖的遠處背景經常是一片模糊的貼圖,然後等你走進的時候再開始渲染,在荒野跑路的時候視點一轉結果發現整個畫面遠處一片模糊,感覺挺違和的(需要說明下即使是路邊的石頭超過一定程度也會變成沒有紋路的普通貼圖)

拋開解析度和遠處貼圖的問題,ff15確實為玩家帶來一個很生動的幻想世界,從過道和沐浴著陽光的沙灘路過的時候,你真的很難不被這些風景所吸引,我笑稱在巫師3的古代走進ff15的現代世界。剛好在通關了ff15試玩版后Ubisoft的看門狗2也到了,分別遊戲了一會之後覺得兩者的畫面真是差的太遠了,希望正式版會針對現在的畫面再度改進吧。


音樂:

ff的音樂需要評測?交響樂需要評測?pass下一節。


戰鬥系統:

遊戲戰鬥雖說只能操作男主一人,不過玩家還是可以設定其他人員的裝備武器、魔法和飾品,或許可以改變隊友給主角支援的方式?在畫面左側有一條綠色的支援槽,蓄滿之後可以可以召喚出他們來使出獨特的攻擊,如果是裝備了手槍的黃毛就會遠離戰場后打出一發讓敵人硬直的子彈。

除了戰鬥支援之外,遊戲中還存在著把敵人打出硬直之後的合體攻擊,使用不同武器會觸發使用同樣武器的隊友一起合體攻擊,場面頗為混亂經常找不到玩家控制的人物在哪。

由於戰鬥過程非常混亂,所以遊戲配備了一個鎖定功能,然而在幾場戰鬥之後我發現真是沒有什麼作用(但是王子的瞬移必須鎖定,否則會徑直的飛向其他地方)然而讓人蛋疼的是鎖定是需要全程按著(不排除正式版會開放鎖定設定)縱使玩家全程按著鎖定鍵,隨著戰鬥的進行鏡頭還是會跟著玩家一起轉,然後轉著轉著進入小樹叢(被巨型物體擋住會有透明化處理,但是樹叢和樹沒有)這使得玩家在開始戰鬥之前需要觀察下附近有沒有礙事的東西,否則被擋住視線之後就是一頓胖揍。

FF15作為一個(准)沙盒遊戲,和大多數沙盒遊戲一樣,本作在大地圖同樣設定了數量不等的收集要素,其中一個頗為重要的應該是露營地點了。由於本作中一到夜晚,地圖都會隨機刷新出普通狀態下很難擊破的目標,本人在初期逛(街?)的時候地圖刷新出一個LV30的鐵武士(上一個試玩版最後需要擊破的敵人)這個時候玩家的等級最多才7級,所以一到夜晚一個露營地點就顯得非常重要了。

地圖上第二個收集要素是元素礦,這是玩家合成魔法材料重要的來源。


總結:


對於愛好日式遊戲的玩家來說,是什麼吸引你購買遊戲?劇情?畫面?系統?在沒玩過FF15最新的試玩版之前我覺得這遊戲三者都沒有(個人感想別對號入座)畫面水準,幀數問題,系統深度,劇情表現ff15都和日式主流遊戲沒法拉開差距,據我朋友說的畫面和幀數甚至不如某可樂妹的某潛入大作,這不禁讓人感到不安。

當最新的試玩版在日服上架后我立刻就下載並玩了一段時間,拜奧迪粑粑的跑車進不了荒野的緣故,不知不覺我在遊戲就跑了十幾小時(現實時間)但是我竟然沒有覺得不適的感覺,其探索的感覺非常濃厚,讓我在遊戲過程沉浸其中。

雖然現在試玩版當中仍然存在著幀數不穩定,畫面水準甚至不如已經發售的日式遊戲,遊戲設定方面也有著落後(可能說是傳統)且不人性的地方。

ff15號稱是沙盒遊戲,其實他的地圖也不是一開始就開放的,而是隨著流程推進逐漸開放,暫時不提監督說的後期會變成一本道的問題。在遊戲初期的時候打開地圖,在一開始可以走的地圖上下左右均有一個攔截進而把玩家限制在了一定的範圍內,就好像一個漁網一樣,玩家仍然是在一個範圍內行動,充其量就是加大版的一本道地圖而已。

戰鬥或許是這次讓我感到驚喜的地方,不知道又沒有人曾經想過現在遊戲技能如此強大,人物也做成正常比例后戰鬥為何不直接在大地圖干呢(就普通巫師一樣)這一次FF15才用的就是這種操作方式了,遇敵直接干,幹完提起褲子走人,乾脆利落。

由於FF15說到底還是一個RPG遊戲,某些人覺得遊戲根本沒有打擊感,大鎚揮舞起來卻和牙籤沒有區別,因為這個並不是動作遊戲啊,縱使他看起來像(巫師3瑟瑟發抖)打擊感這個問題估計正式版也沒法解決了,所以se用了一個討巧的辦法,用攻擊時停和特效讓玩家感覺到相當的爽快,如果說試玩版讓我感到驚艷的地方那無疑是戰鬥這一塊,其相對流暢的節奏,每個人之間的援護、支援攻擊銜接的順暢自然沒有突兀的感覺(有種寶寶被一群奶爸保護的感覺呢!)

正經評測在上面結束了,由於本人在撰寫這個評測的時候還得出差學習,結果腦子被灌了太多翔導致間歇性的腦子短路,可能會漏寫一部分內容,請見諒,接下來正式版遊戲再見了。

來源:gamersky

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