最終幻想 系列發展史及背後潛藏的秘密 最終幻想系列回顧

最終幻想 系列發展史及背後潛藏的秘密 最終幻想系列回顧 ,成功不是一蹴而就的事情,對遊戲而言同樣適用,正如《最終幻想》系列發展至今也並非順風順水,今天蝦米攻略小編帶來《最終幻想》系列發展史及背後潛藏的秘密,讓我們一起來回顧一下吧。

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最終幻想 系列發展史及背後潛藏的秘密 最終幻想系列回顧


《最終幻想》系列的開端

1、最終幻想的背水一戰

這是一個最廣為人知的知識:最終幻想1製作的時候,square只製作了幾款不入流的遊戲,已經是一個馬上要倒閉的小工作室,坂口博信都快揭不開鍋了,於是背水一戰說做個「勇者鬥惡龍」樣的遊戲。於是最終幻想誕生了。

2、山寨DQ的起源(非貶義)

初代最終幻想實際上是山寨版的「勇者鬥惡龍」,因為FF1是這麼多年來唯一一部四位主角沒有默認名的(光之戰士只是個代號)。這和DQ的主角可以自行命名一樣,另一方面很多地方有山寨DQ的痕迹,但是仍然與DQ的風格不同。同時,FF1的主角是各代作品里唯一沒有一句台詞的,因為這是早期的日式RPG都是以主角是玩家化身的的形象出現(如可以自由變換名字,沒有台詞)。這也是從模仿DQ系列(主角是玩家的分身)的一個體現。

FF4之前的FF,仍然殘留有很多DQ的痕迹,突出整個團隊(無明顯主角)的方式描述故事,而不突出描寫一個主角,從FF4的塞西爾開始,FF才開始細緻刻畫一個真正的主角。

初代的LOGO是冰雕一樣的日文,美版則採用很奇幻文學的LOGO。2、3則是和FC遊戲一樣的花哨的LOGO,直到FF4,最終幻想才開始使用FINALFANTASY+天野喜孝插畫可能主題圖標(如9代就是水晶)的LOGO,後來這也成了FF的簡約標誌的代表。並一直沿用至現在。而且之後的復刻版FF也拋棄了舊有的LOGO。

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4、奇特版本的嘗試

FF2是第一部不能練級的FF,因為它使用了熟練度指標,嚴格說來也是唯一一部沒有等級制和直接配點的FF,之後的FF10使用了晶球盤等級制,但是可以配點,而FF13使用的職業等級和水晶盤制。后兩者升級方式大同小異,而且按理說也屬於有隱藏等級制度的,而FF2則是靠戰鬥中的各種情況提升各個數值。

其他系列資料:

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系統與人設的定型

5、復刻最少的FF

FF3曾是史上復刻最少的FF(DSIOS安卓PSP)。並且由於在DS版發售前沒有美版,所以又是歐美玩家中人氣最低迷的正統FF。當然這裡不包含沒有任何復刻的遊戲,而如今FF10取代了他的「復刻最少」位置。

6、FF4和5的先後順序

FF5的設計比FF4更加原始,因為FF5的內部開發代號是FF4,平台是FC,而正統FF4代號是FF5。平台SFC,但是在FF4(現FF5)即將發售的時候,FC熱度已過,所以FF4(現FF5)就挪到了SFC並重新製作,而SFC上的FF5(現FF4)因為開發已近尾聲,就作為了FF4發行。

7、FF4的詭異版本

FF4在發行后發行過一個難度簡化的「簡易版」,以應對很多認為FF4的難度非常難的人,但是簡易版遊戲的系統很詭異,所以反而得到了差評,FF4的美版實際上叫做FF2,美版的FF3其實是FF6(因為FF2,FF3,FF5初代沒有美版),而且美版FF4(FF2)還是以簡易版為原型,再加上史可威爾美國公司的修改,所以更讓人無法接受。

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8、美版番號大混亂

因為FF2、3、5的FC版沒有發行美版,而史克威爾的美國部門突發奇想,讓FF4美版變成FF2,FF6美版變成FF3,而到了FF7的PS時代,日美歐三個版本又都叫FF7,這讓歐美玩家徹底糊塗了,而FF7發行后史可威爾立刻發行了初代——FF6(仍然沒有3)的PS復刻版,這次才把名字都給糾正過來。

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9、轉職RPGVS固定職業RPG

最終幻想1、3、5是可以隨意轉職的,這點其實也是當年模仿DQ的一個體現,而4代嘗試了主角轉職+配角固定職業的設計,而FF5則又回到隨意轉職的情況(因為FF5本應是FF4),而6代開始則為固定職業。至此FF才終於走出了自己的一套模式。

10、被遺忘的天野喜孝

其實,雖然FF7之後的主要畫作是野村哲也繪製,但是天野喜孝也繪製了大量的插畫,兩者畫風不同,讓很多人覺得怪怪的,而且實際上天野飄逸畫風越來越不適合後期的遊戲。於是天野就逐漸淡出了。

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天野版克勞德

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天野版FF13眾


各方面新的嘗試

11、跳槽風波

FF7原定於在N64上發行,早在1995年就有FF6的N64展示,1995年TGS上更是出現了FF7登陸N64的情況,但是任天堂堅持以卡帶作為媒介,當時FF7希望穿插大量CG,而N64卡帶的容量不足,1996年1月,FF7決定跳槽PS。

12、奇特版本嘗試之其二

FF8是唯一一部等級越高越困難的FF,創造了很多直到現在的作品中也沒有再度使用的設定,本作中取消了所有防具。金錢也成為了「工資」而不是打怪獲得,遊戲採用的前所未有的「浮動等級」設定,這些使得本作十分具有爭議性,反對者認為該作過於簡單,甚至可以利用G.F.(召喚獸)狂轟濫炸一路橫行。而更多的人則認為,遊戲的種種設定皆在使得系統更加開放和自由,可以使玩家可以以各種方式進行遊戲。甚至可以嘗試極限通關和各種「邪道」通關方法。

13、PC平台的FF

除去網路遊戲版(FF11FF14),真正登錄PC的單機FF只有FF7和FF8,全部基於美版製作,由EIDOS發行(也就是古墓奇兵的發行商),有意思的是EIDOS於2012年正式被SE收購,成為SE的子公司。

FF7和FF8的PC版製作實際上非常低劣,EIDOS的移植也非常差,FF7的CG和MIDI用的解碼器非常的少見,EIDOSLOGO無法播放成為了很多PC班FF7玩家的噩夢,而某些批次的FF8的CG有BUG,直接導致跳出,而FF8更是挑顯卡的典範(黑塊問題),雖然後來的再發行版本解決了這些問題,但是這些情況畢竟保持了大概10年,導致玩家非常憤怒。之後史克威爾再也沒敢製作PC版的FF——當然直到SE合併后,FF11的PC版才改變這一結果。

14、就算是FF8也是一個趕工作品。。。。

FF8雖然人氣非常高,但是有很明顯的趕工痕迹——拿到飛空艇諸神之黃昏號之後,實際上在大地圖上可以進行的分支劇情非常的少了,基本上遊戲的目的就是發展劇情進入DISC4,而DISC4則放下了整個最終迷宮。而進入了時間壓縮后,要想回到大地圖則需要通過幾扇空間門還需要繞道,可以說是十分麻煩。大多數人認為FF8的DISC3結尾實際上本應是整個劇本的一半到三分之二的劇情。

15、FF9的意義

FF9是一款「回憶作」——也有說法稱是坂口博信對日漸偶像劇化的FF的一次大洗牌,也是最後一款繼承6代之前劍與魔的奇幻風格的FF,不過也有部分玩家認為FF9太像迪士尼風格,甚至有傳言稱是從此時迪士尼就有意和S社做一款遊戲——也就是王國之心。

16、折戟電影業與索尼的救場

史可威爾在脫離任天堂之後,野心勃勃的希望涉足電影等更多娛樂領域,於是成立史克威爾電影工作室,投資拍攝了電影《靈魂深處》,使用了大量CG技術,堪稱當時的CG電影的典範,光是做女主角的頭髮就花了3000萬。但是除了坂口博信總製作,還有希德和最終幻想的名號,完全就是一部美式異形片,被玩家斥之為「不是最終幻想的最終幻想」,票房空前慘敗,只收回了製作女主角頭髮的本金,史可威爾也瀕臨倒閉。

索尼在史可威爾危機時買下了史可威爾艾尼克斯的大部分股份,所以之後正統續作被約定只在索系主機上發售(當然不包含PC上的網路遊戲版)X360版的FF13已經是一個特例,FF15出在XBOXONE更是上索尼不爽,但是確切的說,索尼對SE的影響力越來愈小了。


重大改革

17、坂口博信的絕唱

FF10是史克威爾最後一個FF(之後都是SE社了),也是坂口博信的最後一作FF,很多玩家認為自從FF10之後坂口博信離開史克威爾之後,北瀨佳范的FF變得非常商業化——風格驟變,並且CG增多,自由探索減少,大地圖也被取消,雖然風格博得了人們的喜歡,但是也有很多玩家認為喪失了很多舊有FF的風味。

18、電影復蘇

.與艾尼克斯合併后,SE社希望再度嘗試製作CG電影,於是看上了FF7的高人氣,準備製作FF7AC(最終幻想7聖子降臨),而實際上FF7AC在初期規劃只是一部20分鐘的技術展示CG,後來由於呼聲很高,才擴充製作成電影,但是展示CG的痕迹明顯,比如人物流水賬似得輪番上場,故事不深刻等等。

19、松野泰己

FF12由松野泰已製作,松野把自己的伊瓦利斯第一次帶入FF。使用了大量的交響樂,很多設計都是十分獨特的風格,而且是在其他正統FF作品中完全感受不到的風格,獲得了比較大的好評,也是目前為止唯一一個松野版的正統FF。

20、伊瓦里斯聯合

伊瓦利斯聯合(IvaliceAlliance),實際上是包含FF在內的諸多SE擁有相同世界觀的遊戲的總和,這些遊戲的故事均發生在「伊瓦利斯」的不同地方和時間段,時間系統則遵從黃道十二宮,而每部作品的種族的構成也基本相同。有人做過整理,各個遊戲時間跨度大致有幾千年,但是地圖卻不盡相同,也因此幾個遊戲里有角色作為隱藏人物互相亂入的情況.

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伊瓦里斯聯合系列遊戲包含:放浪冒險譚(PS)最終幻想戰略版(PS/PSP)最終幻想12系列(PS3/DS)最終幻想戰略版A系列(GBA/DS)


水晶計劃

21、四分五裂的水晶計劃

現在FF13系列和初期的FF13構想完全不同——2006年FF13剛剛公布的時候,FF13的系列叫做:新的水晶傳說——FF13計劃(FabulaNovaCrystallis),包括了正傳versus13angito13,分別是PS3PS3手機NDS可能PSP,意在建立一個新的水晶世界觀的系列作品,而且每部作品的風格和內容都不同。當然,後來由於SE的各種失誤,整個計劃四分五裂。被拆解為N個作品。

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FFangito13原定於手機平台發售,最後因為改來改去原因,與FF13世界觀差距變大,平台最終改為了PSP,也就是後來的FF零式,但是後來SE又不想放棄angito這個品牌,最終還是做了個手機遊戲。。。

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FFmelody13曾經是SE的一個註冊商標,外界傳聞將於NDS可能PSP上發售,但是後來就杳無音信,很多人認為這個只是個fans的假新聞,但是也有人認為現今的節奏劇場就是melody13——只不過有13的外傳變成了系列大串燒。

FFversus13原本也是水晶計劃的一員,但是卻成為了跳票最久的FF系列作品(之前為FF水晶編年史-水晶信差)。最終錯過了FF13的檔期,更名為FF15,很多人對SE這中跳票作換個皮就當新作賣的做法表示非常憤慨。。。。

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FF13人氣意外高漲,之後SE出品了最終幻想13-2,反而形成了一個出乎意料的FF13系列集,之後的雷光歸來-FF13(LRFF13)也是這個新FF13系列的一員,雖然目前也算作水晶計劃的一員,但是已經和當初那個水晶計劃差十萬八千里了。

22、最後一個PS2遊戲

FF11目前一共有5個資料片,最新的是2013年的「雅特林的魔境」,一度成為最後一款PS2遊戲(之後被FIFA14刷新)但是FF11還有2個資料片正在準備中,由於PS2版FF11仍然可以使用且需要使用資料片安裝盤,所以FF11的后兩部資料片則有機會刷新紀錄成為最後兩款PS2遊戲。

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國際服與《最終幻想14》

23、真正的國際服

FF11採用「同一伺服器,不同區域運營」的方式,即實際上日美歐都是「國際服」,然後由各地的地方伺服器中轉,全世界的玩家都在一起,而且用不同的設備(PS2PCXBOX360)登錄都是沒有差異的。也就是說你在美服,日服註冊的帳號,除了付費方式不同和是否可以玩到的其他SE遊戲(比如DQ10)之外,都是可以隨意登錄FF11的。

值得一提的是。FF11的PC版的主程式是包含所有語言的,而最終顯示的語言是靠SE登陸器(playonlineviewer的語言決定的),只要你下載特定區域的登陸器,修改下註冊表,就能直接變換語言。

但是FF14與FF11不同,雖然客戶端是多國語言,但是伺服器則採用各地區獨立伺服器的方式,可以隨意付費轉服,當然,盛大的肯定不行。。。。

24、FF14的「末日」

FF14發售後不久,因為其各種問題很多就被噴的一無是處,玩家奇少無比,瀕臨關服,PS3版也被擱置,當然SE拒不承認是因為遊戲質量問題而關服。,於是製作了一個「末日」——第七靈災作為1.0版FF14的結局,也就是進行一場震天動地的戰爭,將整個世界鬧個底朝天(有點像魔獸世界的大災變),之後關服,然後開啟2.0版重生之境。

對於老玩家,連續交滿3個月,可能者一次交滿3個月的錢,就能成為「傳奇」使用者,在選人畫面的左上角會有這樣的一個標誌,等2.0開了以後就能永遠以每月980日元(原價1280)的優惠價玩了,而且還送特別的陸行鳥,還有能免費開7個人物(正常只能開1個,第2個開始要額外收費)。

當然,國服代理商盛大從拿到代理到末日降臨都沒有開始測試,而現在開放的則是重生之境,所以,國服玩家是不可能體會到末日劇情了。不過國服由於沒有開放過1.0版本,所以直接就叫最終幻想14.。。(其實是重生之境)

第七靈災劇情↓

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傳奇人物希德

25、希德

希德作為傳奇人物不得不提,作為飛空艇代言人,幾乎每部主要作品都會出現,而且幾乎都與飛空艇有關係。與莫古力和陸行鳥成為了FF的代號之一。

各代希德登場:

FF1:魯法因人希德,古代飛空艇的創造者,僅有提及,遊戲中未出現。

FF2:希德,菲因的騎士,復國軍的代表,飛空艇的持有者

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FF3:希德·海茲,迦南鎮的貿易商,外大陸人,外大陸崩壞時逃到浮遊大陸

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FF4:希德·普蘭迪納,巴隆的飛空艇技師,塞西爾和羅莎的好友,赤翼的發明者

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FF5:希德·普雷維亞,火力船的改造者,利用水晶力讓主角在第二世界旅行

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FF6:希德·戴爾諾泰·馬爾克斯,是魔導機械的發明者

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FF7:希德·海文特,火箭村村民,飛空艇高風號船長,克勞德一行人之一

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FF8:希德·克萊默,巴拉姆學院院長,擁有學院MG層鑰匙的人,魔女米迪亞的丈夫,而MG層啟動后,學園變成了飛空艇避難所。

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FF9:希德·法布爾9世,林德布爾母的大公,和亞歷山德里亞王國交好,是佳妮特的好友,遊戲中正在開發蒸汽動力飛空艇

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FF10:希德,琉克的父親,尤娜的舅舅。阿爾貝德族的領袖,機械奇才,他發掘了古代的飛空艇給主角一行人開。

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FF11:希德,巴斯托克共和國希德工坊的老闆,也是後來資料片中開發飛空艇的人,在資料片「普雷瑪西亞的咒縛」中有很大戲份。

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FF12:希德魯法斯·迪穆·布納薩,阿爾卡迪亞帝國的飛空艇工程師,巴哈姆特要塞的創造者,巴爾弗雷亞的父親,系列唯一以反派形象出現的希德。

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FF13:希德·雷恩斯,繭內的組織:警備隊的一員,游擊騎兵隊指揮官,同樣擁有飛空艇的指揮權,執意打倒聖府,而後又為了保衛「繭」與主角一行人兵戈相向,但是並非是反派,與FF12的希德不同。

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FF14:希德·加隆德.加隆德煉鐵廠的老闆,年紀輕輕就取得「機工師」稱號的天才魔導技術者,幫助艾歐澤亞開發的飛空艇小野馬

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其他作品:

FF零式:希德·奧斯特林,白虎軍的領導人和軍官

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DFF/DFF012:魯法因人希德,與FF1的希德是同一人

FFUSA:奧托·希德·貝肯斯坦,溫迪亞的彩虹橋機器的製造人

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FFT(戰略版):希德·奧蘭多,劍客,玩家當時能夠招募的最強的角色

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FFTA(戰略版GBA):希德·蘭德爾,裁判官(遊戲里制定戰鬥規則的人,違反者會受到懲罰)

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FFTA2:希德,密獵團的領袖,最早見到主角的人。

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光之四戰士:希德是剛開始的一個NPC,教玩家怎麼遊戲的

FFCC-小國王約束國:莫古希德,莫古利兄弟之一,能給玩家提供飛空艇讓玩家的國民可以到更遠的地方冒險,也是唯一一個非人類外觀的希德。

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FFCC-水晶信差:希德,給給主角提供資訊的人,晶體反應器的發明者,前Lilty王國總工程師。

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FFD(維度):希德,帝國的飛艇艦隊的領導者

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FFU(無限/疾風境界,FF原創動畫):希德,主角隊伍里的一個工程師

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靈魂深處(電影):希德:反抗異形的工程師

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陸行鳥與魔法繪本1/2:希德是主角的好友,駕駛飛空艇,但是他的發明非常不牢靠。

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水晶編年史

26、FF系列的分類

最終幻想目前分類有以下幾個系列:

正傳(1-15)及正傳的衍生作品

零式系列

水晶編年史

最終幻想傳奇/維度(FFL/FFD)

陸行鳥系列

DFF(紛爭)系列

光之四戰士/勇氣默示錄系列

最終幻想戰略版

水晶防線系列(塔防遊戲)

電影版(不含FF7AC)

動畫版(FFU)

節奏劇場

其他一些雜項(如手機上的獨立FF遊戲)

 

 

27、WSC大戰與水晶編年史

實際上,當年FF7跳槽PS讓任天堂大為惱火,和S社幾乎完全決裂,而後GBAVSWS(bandai公司的掌機)的大戰打響,由於S社和任天堂的過節,於是看準了WS系列,力挺WS及其彩色幾種WSC。FF1、2、4的WSC版本也是及其火爆,導致WSC一度被稱為最終幻想專用掌機。

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但是就在即將復刻WSC版FF3的時候,GBA把WSC打得翻不過身,5-6和3的WSC版全部擱淺。也導致了3代直到DS時期才復刻的現狀。

後來SE合併后也就與任天堂達成了和解,於是SE開啟啟動「最終幻想advance計劃」。也就是把FF1-6全部移植至GBA。但是莫名其妙的依然沒有3代。

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但是之前的過節依然要解決,山內博對於GBA復刻計劃還是持觀望態度。此時也正值NGC的發展期,山內決定考驗一下SE社的誠意,要求SE社為NGC製作一款FF,由於正作已經被索尼買斷,所以SE直接重啟一個新的系列——水晶編年史

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這個系列的設計更像是原始的FF,每部作品世界觀和種族也基本相同,最主要的是水晶世界觀的復活,NGC初代作品的設計也十分有意思,即可以作為一款單機ARPG玩,如果接上和GBA的聯動線,又可以當做一款合作遊戲玩,每個GBA螢幕可以做分屏遊戲,這種設計有點像現在的wiiu。但是由於需要太多的GBA和連線線,所以雖然創意很好,但是實施起來卻很難。遊戲也就不溫不火了。

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注意看右上角的提示

目前對於一些老玩家,很多人覺得水晶編年史更能找回原始FF的感覺。


USA版與國際版

28、USA版

由於FF初期還是帶有日式RPG的風格,為了進軍歐美市場,S社的美國分部曾經製作了一款有著美式RPG風格的FF——故事簡單直接,而且難度不算太難,很適合歐美玩家,這款遊戲就叫做最終幻想:神秘歷險(FinalFantasyMysticQuest)

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由於在歐美也獲得了好評,部分日本玩家也看到了,於是懇求S也製作日版,這款遊戲就這麼「逆輸入」了,日版名字則很符合當年「逆輸入類遊戲」的命名方式:最終幻想USA

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29、不給力的國際版

史可威爾對最終幻想的「國際版」(international)的定義是「海外版日文化」,即最低線是保留海外版的一切設定,將文字轉化為日文,一般由於美版是后出的都會有一些改動,並且會修復bug。

國際版最早起源於FF7,最著名的也是現在玩家們最喜聞樂見,同時也是PSN上販售的FF7日版就是國際版。

目前有國際版的遊戲有:FF7FF10FF10-2FF12FF13

當然,如果國際版要是很簡單的一個「日化」那麼簡單也就沒那麼多事了,可是事實上國際版遠沒那麼簡單,每次國際版都會添加N多東西,除了一些小修復BUG之外,大部分國際版都有非常巨大的變動:

FF7:國際版是4盤裝,第四張盤是特典盤,除此之外國際版添加了2場星球兵器(weapon)的戰鬥。

FF10:國際版添加了新的幻光碟——進階幻光碟,除此之外還有暗黑召喚獸劇情。

FF10-2:國際版有幻獸養殖。

FF12:最NB的國際版,黃道十二宮職業系統,完全顛覆了原版的遊戲。

FF13:XBOX360國際版,原生自帶難度調節(非補丁)。

由此可以看,實際上國際版都可以等同於「是資料片」了。

FF7時代,沒有配音一說,所以國際版反而到成為了「完全版」

而FF10之後,SE偏要把國際版定位為「逆輸入」版。也就是除了遊戲文字變日文其他一概不變,所以保留英文配音

整個亞洲區尤其是日本玩家,很多都是聲優控,而且作為日式RPG,就算真的國際化了,聽慣了日文配音的亞洲玩家自然對英文很不感冒,而且英語配音很多特鬼畜。

但是日文配音只有日版初版有。想玩國際版新要素,只能硬頭皮聽英文。

不過,FF13之後的亞洲版就好的多,一律日文配音。因為有英文文字,因此亞洲版也被很多歐美聲優控喜愛。

但是亞洲版FF13很缺德的一個事情就是,xbox360國際版自帶難易度調節,後來ps3版補丁也加入了,唯獨亞洲版沒有補丁,導致亞洲版刷怪更為抓狂。

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30、續集問題

當初S社給FF的定義是「一部完結」,堅決不做第二部遊戲,即分為「系列」與「續作」兩個分類,系列會一直出,但是一部作品絕對沒有續作,當然這裡不包含一些延伸劇情的小說可能動畫,如FF2就有小說版,FF5更是有一個動畫。

FF10是第一個有續作的FF。當初FF10的最終劇情顯得有些突兀,雖然比較凄美,但是堅持每一代FF都有大團圓結局的玩家對FF10也是有一點意見的,於是在高人氣下,FF10迎來了一部低成本續作FF10-2,補完了原有劇情,但是也有玩家斥之為狗尾續貂。

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而後SE社一發不可收拾,幾乎為每部作品都可能多可能少的寫一點續作。


關於《最終幻想7》

31、讓人遐想的FF7 FOR PS3

2006年E3上,索尼公布了一段技術展示——FF7forPS3Demo,實際上這真的是一段單純的技術展示,沒有什麼太大的意義,但是卻掀起了一陣關於FF7將在PS3上復刻的風潮,但是實際上,這貨就是一技術展示——真做成那樣SE肯定會賠死。。。。

當然後來在CCFF7(PSP)的最後一段CG,即銜接FF7的前序中,使用了一部分這個展示的建模。

31、CompilationofFinalFantasyVII

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與FF10相似,FF7也出現了不完美結局的現象,當然現在可以認為只是單純留白的創作,不過確實還有很多創作餘地,為了榨乾最後一寸利潤,最終FF7啟動了CompilationofFinalFantasyVII計劃,將整個故事線完全延伸。

實際上CompilationofFinalFantasyVII是在2007年發行CCFF7開始的,但是2005年的ACFF7實際上已經開始了整個計劃。

值得一提的是,全部補完FF7的遊戲+電影(不含小說和動畫)的縮寫連起來就是ACBCCCDC。

CompilationofFinalFantasyVII的全部作品

最終幻想7:核心危機(CCFF7)

最終幻想 系列發展史及背後潛藏的秘密 最終幻想系列回顧

ARPG遊戲,平台為PSP,2007年9月13日發行,最終幻想7故事的最開端,本作遊戲以《最終幻想7》為中心舞台,故事則圍繞戰士「扎克斯(Zack)」展開。講述了「扎克斯(Zack)」與其身邊人的故事,其中還有扎克斯的師傅安吉爾(Angel)和好友傑內西斯(Genesis)加入。講述了整個《最終幻想7》故事最古老的部分,也解釋了本傳中的諸多謎團。

最終幻想7:最終指令(LOFF7)

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OVA動畫,隨最終幻想7:降臨之子發售,本作以尼布爾海姆事件為內容,講述了這段故事,與最終幻想7:核心危機的尼布爾海姆劇情重疊,但是由於編劇不同,部分劇情與最終幻想7:核心危機有所不同,比如薩菲羅斯是自己跳入魔晄爐的而不是被克勞德甩進去的。。。。

最終幻想7:危機前夕(BCFF7)

最終幻想 系列發展史及背後潛藏的秘密 最終幻想系列回顧

手機遊戲,配信於日本FOMA900i手機平台,對應docomo、softbank、au三個通信公司,並且有不同的logo,遊戲中的時間在最終幻想7:核心危機的後期至本傳之間,遊戲中玩家扮演的是神羅安全機關——塔克斯的一員,與最終幻想7中的知名人物一起,活躍於正傳前的神羅公司。但是實際上在哪個手機遊戲還不發達的年代,這個遊戲需要的網路成本太高,每章都要單花錢,而且由於採用的是實時下載制的方式,需要付月費(當時FOMA手機的毛病),而且只支援FOMA手機,所以在日本之外的國家幾乎沒有知名度,劇情也就不為人所知了

最終幻想7

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本傳

最終幻想7:滑雪遊戲

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手機遊戲,多平台支援,2005年4月8日英文版發布,2008年發布日文版,以最終幻想正傳內的滑雪遊戲為主,操縱克勞德進行滑雪比賽。本作屬於本傳的小品級的衍生遊戲。

最終幻想7:G輪摩托

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IOS、安卓遊戲,最終幻想正傳內克勞德的摩托競速為主,算是小品級遊戲。

最終幻想7:邁向微笑之路

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小說,最早為野島一成(編劇)所著的小說,發表於官網,而後隨最終幻想7:降臨之子完全版內的FFVII:ACPrologueBook發售,描寫了從《最終幻想7》至《最終幻想Ⅶ:聖子降臨》的兩年間所發生的故事。

由野島一成所作,於官網連載的短篇小說,一共六章(丁塞爾篇/蒂法篇/巴瑞特篇/那那岐篇/神羅篇/尤菲篇)。故事講述主角Denzel的身世,於FFVII與FFVII:AC兩年間所發生的事,Tifa和Cloud怎樣相遇,還有諸多人物在兩年內的所作所為。

最終幻想7:降臨之子(ACFF7)

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CG電影,2005年9月14日發售,捆綁LASTORDER的OVA影碟

時間是FF7結局隕石撞擊Midgar的兩年後。人們在幾乎成為廢墟的Midgar周圍新建了一個條大街取名「Edge」。神羅公司不復存在,人們也終於了解到過度開採魔晃能源帶來的危害有多麼巨大,開始尋找新的對星球無害的能源。

正當人們努力重建家園的時候,人群中開始蔓延一種名為「星痕症候群」的不治怪病,一說是憤怒的星球對人類的懲罰,真的是這樣的嗎?

本作後於2009年4月16日發布完全版,增加了部分劇情並捆綁了《邁向微笑之路》和最終幻想13的試玩版。

最終幻想7:地獄犬的輓歌(DCFF7)

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TPS遊戲,平台為PS2,本作以配角文森特為視角,故事發生於FF7后3年,電視台在直播米德加遺迹的過程中誤打開了神羅一個封印的地下室的大門,沉睡的改造戰士DGSoldier再次現身,威脅著Edge居民的安危,當初雪崩的一行人再度出動保衛安全,遊戲同時揭露了文森特悲慘的戀情以及隱晦的過去,本作作為FF7系列時間軸的最終作,揭示了FF7的最終之迷。

32、FF7FORPC風波

2012年08月20日SE的歐美分部把FF7PC版重新包裝再發售,改善了相容性,添加了成就系統和雲存儲,除此之外換湯不換藥,甚至連PC版劣於PS版的midi音源都沒有改掉。但是唯一一點欣慰的是,最終日本SE同步發行了PC版——而且這個PC版的文本來自國際版,因此這也是FF7第一次出現日文PC版本。之後,SE又在Steam平台發布了steam數位版(基於歐美版),並在中亞洲區上架——因此這也是第一個在亞洲區正式發售的FF7,不過由於steam沒有單獨對日區發布日文國際版,而歐美steam版也沒有增加語言,所以遭到了很多日本玩家的不滿

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但是之後的做法就讓很多人無法接受了——玩這個遊戲還要註冊SEID——當然獨立版無可厚非,可是steam版卻也要用steam去「註冊」一個SEID(雖然可以使用快捷登陸然後填寫基本訊息之後與SEID綁定),並且這個SEID有著一個更加煩人的事實——SE的服務種類非常多,有FF1114這樣的網路遊戲,有日本區專用的DQ10,還有國際版通用的那些原本是EIDOS的遊戲,而坑人的是這些帳號有些是國際通用,有些則分區,日本玩家發現無法用日服SEID玩steam版的FF7,還需要另註冊一個歐美區的SEID(其實還有一個更為坑人的事實是:不管什麼區域的ID,最終更改密碼等工作都要去一個密碼更改頁面,而這個頁面經常封鎖某些地區的IP,簡直喪心病狂)並且這個遊戲要求玩家在進入launcher頁面時必須連接網路。這種做法著實讓玩家非常憤怒和震驚


比格斯和魏吉

33、比格斯和魏吉

其實除了希德本人之外,比格斯和魏吉也是著名的犯傻路人甲,幾乎在所有的FF裡面都有客串,而且每次都是路人甲。。。並且橋段都非常搞笑。而且倆人每次都非常悲催。。。。

不過在FF7中,這兩位是正義的味方,而且最終還是犧牲了。

比格斯和魏吉的名字來源於星際大戰的兩個悲催人物比格斯·驅黑者(BiggsDarklighter)和魏吉·安提列斯(WedgeAntilles)

各作品中的比格斯和魏吉。

FF1:初代FF1是沒有這兩個人的,GBA之後的復刻中,這兩個名字作為盜賊職業的隨機名字出現。

FF2-3:沒有

FF4:在月之歸還中,是赤翼的飛行員。

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FF5:曾經誤以為威克斯(VICKS),是兩個超級普通的NPC

FF6:開場即出現,控制主角蒂娜去攻打炭坑都市,結果被蒂娜覺醒直接滅掉。。。

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FF7:雪崩的一員,在第七街毀滅作戰中被壓死。。。

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FF8:加爾巴迪亞帝國的兩個士兵,不停地遇到主角,不停地被打敗,不停地被降職。。。。

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FF9:無

FF10:路加水鬥球球場看門的。

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FF11:無

FF12:這兩位的名字做了變體——吉布斯和迪維格(GibbsandDeweg),是阿爾卡迪亞帝國的普通士兵。

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FF13:商店中有一個商店叫B&W野外用品店(其中BW就是比格斯和魏吉)。在雷光歸來中,比格斯和魏吉在悠斯南出現,準備著死亡遊戲。

FF14:加羅德煉鐵廠希德的手下,稱希德為老大,他們的飛空艇小野馬(FF7的某個飛空艇的名字)墜落在黑衣森林附近,被加雷瑪帝國士兵圍攻,被玩家救出(主線任務)後來加入了玩家所在的組織「拂曉血盟」

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《最終幻想14》

34、FF14——向全部FF致敬

FF14的小組像全部FF作品都有所致敬,各處都能看到各代的作品中的彩蛋,可以說如果你是個鐵杆FF迷,都會在FF14里找到似曾相識的感覺:

光之戰士:由於被抹去了記憶,大多數人都記不清第七靈災之前的英雄的樣貌和名字,曾經參加了第七靈災戰役的英雄們被稱為了光之戰士。並且主線任務——擊敗蠻神去凈化水晶,取自FF1的遊戲主線

帝國與野玫瑰:反派加雷瑪帝國的設定類似於FF2之中的帝國,可是魔導技術卻取自FF6,而與之對抗的拂曉血盟的暗號則是「野玫瑰」——與FF2的反抗軍暗號一致。

水晶塔:24人團隊地下城水晶塔取自FF3的水晶塔,音樂則取自FF3的水晶之間,最後BOSS戰的音樂則是FF3的BOSS戰音樂

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惡魔牆:無限城古堡地下城的BOSS二號取自FF4的惡魔牆

魔導機甲:當玩家把主線任務做完后,會獲得魔導機甲坐騎一個,這個設定取自FF6。

第七天堂:高級區域摩杜納喪靈鐘的酒館叫做「第七天堂」取自FF7,內部的NPC對話也似曾相識。

究極兵器:主線任務最終BOSS即為常常在遊戲中作為隱藏BOSS的究極兵器。

極限技:在地下城小隊中,團隊可以取得極限技槽,蓄滿后就可以由任意職能的人物放出並消耗所有極限槽,不同職能的角色使用的效果不同,其中近戰DPS使用后,手中的武器會變成破壞劍(FF7),並使出類似超究武神霸斬的動作。

耶朋行禮:雙蛇黨的軍禮方式類似於FF10的耶朋行禮。

靈魂深處:騎士50級技能的英文名為靈魂深處(中文名為深奧之靈),即FF失敗的電影版。

來源:gamersky

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