星界邊境 畫面音效與內容試玩圖文心得 星界邊境好不好玩

星界邊境 畫面音效與內容試玩圖文心得 星界邊境好不好玩 ,《星界邊境》正式版已經與大家見面了,有沒有愉快的玩耍呢?今天就為大家帶來了星界邊境畫面音效與內容試玩圖文心得,讓大家看看這款遊戲到底怎麼樣,還等什麼,喜歡沙盒類遊戲的同學一起來看看吧。

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適合人群:沙盒類探索生產遊戲的愛好者,對遊戲畫面沒有太多要求的玩家,2D橫版遊戲愛好者,休閑玩家,有耐心的玩家

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《星界邊境(Starbound)》是一款2D像素點風格,科幻背景的沙盒遊戲,遊戲在風格上有些類似於《泰拉瑞亞(Terraria)》和《當個創世神 Minecraft(minecraft)》。

但當筆者將遊戲完全解壓之後發現,作為一個Beta測試版,高達3G的硬碟容量實屬少見,畢竟這款遊戲在畫面上採用的是最節省資源的像素點風格,如此龐大的容量,究竟有著怎樣的內容,切隨筆者一同探討。

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畫面

對一款2D像素點風格的遊戲來說,在畫面的評測上自然要因人而異,若是對著這樣一款遊戲高呼「畫面粗糙,不堪入目,抄襲CF」的話,就太過矯情。

對於這種像素點風格,在畫面的評判上,更多的是趨於細節。

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能夠以像素點很直觀的把製作者想要表達的內容傳到到玩家那裡,那麼就足夠了,樹木是樹木,草地是草地,不同的礦物在確認之後可以很快識別,那麼就到達了這個目的。

很顯然本作在這個方面沒有問題,且還利用有效的資源下給玩家帶來了儘可能好的畫面體驗。

遊戲有著極高的隨機性,在筆者創建的數個角色進行探索的路上,遇到的怪物,樹木,和星球的風景都全然不同。

在細節上,當筆者開始伐木,大樹倒下時,紛飛的枝葉令人印象深刻。而夜晚璀璨的星空更是教人流連忘返。

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音樂

本作在配音上著實讓人眼前一亮,在遊戲的過程之中全程都伴有背景音樂,舒緩的鋼琴曲百聽不厭,可謂挖礦採集最好的伴侶。

而在玩家進入戰鬥之後,背景音樂也會進行切換,變的大氣磅礴,頗有一份史詩氣概。

同樣的,在其它聲樂方面,本作也有著豐富的細節,採集不同物品時不同的聲音,大樹倒下時沙沙的枝葉散落聲,夜晚昆蟲吱吱鳴叫聲。

最讓筆者影響深刻的是在深入到地下的挖掘時,不時從未知的伸出傳來的沙沙聲響,讓人忍不住想要一探究竟的同時也心生一份畏懼。

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內容

作為一款獨立遊戲,本作在遊戲內容上是極為豐富的,因為在這裡,你想干什麼就干什麼。

在本作之中,小到砍樹挖礦生火做飯,大到星際探險怒草外星人,玩家甚至可以閑的發慌一直向下挖掘直到挖出了岩漿然後灌上一口,還沒等高呼一聲真帶勁就被融化了等等。

想干什麼就干什麼,這麼說一點兒都不誇張。

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遊戲給了一個極為取巧的設定,玩家所創建的角色的母星嗝屁了,你乘坐一艘飛船在太空中穿梭開始無盡的冒險。

遊戲中玩家的角色可以自主創建,有著包括種族在內的豐富的選項,而冒險的舞台則是隨機生成的各個星球,星球有不同的難易度,每一個星球都是一個巨大的沙盒,你可以在這個星球上為所欲為。

玩膩了?我們可以去另一個星球。

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從這個設計上可以看出,本作基本上將這類型的擴展性發揮到了極致,以星球為背景也許是最大的單位,當然也可以設計出把星球都玩完了去另一個宇宙但這個的設計沒有太大的意義。

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本作有著極高的隨機性,整合了傳統這類型遊戲的生產和採集建設內容,通過採集不同的素材打造不同的工具製作不同的武器來為探索之路創造更好的條件,除此之外本作也將RPG元素引入其中。

隨機性表現在不同星球的不同環境,奇特的植物,亮眼的星球色調,完全沒有一隻相同的怪物等等,RPG元素則表現在遊戲之中也設計了大量的NPC,玩家可以和NPC進行互動,完成主線可能者支線任務。

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之前在畫面和音樂上已經提到了,本作是一款以細節取勝的遊戲,這方面在與NPC的互動時最有體現且也最有意思,筆者多次創建角色終於在出生地周邊不遠處遇到了一個機器人的村莊。

當筆者進入村莊之後,那些機器人種族則會對身為人類的玩家進行一番嘲諷等等。而遊戲的超高自由度使得玩家在角色把握上完全自主,你可以一開始就把遇到所有東西統統毀滅,也可以和他們友好相處。

可能許你在這個星球上是一位混世魔王,在另一個星球上就是救世主。

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就目前的beta測試版來看,遊戲的內容已經豐富到令人髮指,更可怕的是遊戲支援多人線上,同樣對於MOD的支援也是必然的,完整版的實在令人向外。

可以說,《星界邊境》是一款玩家可以投入成百上千小時的獨立遊戲,在各個方面都有一個較為不錯的完成度。

若非要提出些許不足的話,那麼第一點就是遊戲的高隨機性也許會導致有些玩家在初期遇到一些困難,難以上手。而遊戲較為緩慢的節奏可能會失去一些被快節奏寵壞的玩家。

來源:gamersky

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