星海爭霸2 虛空之遺 新採礦機制戰術運用

星海爭霸2 虛空之遺 StarCraft 2:Legacy of the Void

星海爭霸2 虛空之遺 新採礦機制戰術運用 《星海爭霸2:虛空之遺》採礦機制進行了全面的改動。每片資源點半數的晶礦簇擁有1500(和蟲群之心相同)的晶礦存量,而另外一半則只擁有750的儲量,兩片瓦斯氣泉的儲量也從2500下調到了1700。這也意味着每片礦採集乾涸的時間會大大提前,以便達到星海爭霸2 虛空之遺鼓勵進攻與擴張避免消極防守的改動宗旨。那麼新的採礦機制對制定戰術應什麼影響呢?下面跟隨蝦米攻略小編一起來看看吧。

星海爭霸2 虛空之遺 新採礦機制戰術運用

來源:gamersky

從《自由之翼》到《蟲群之心》每片資源點的水晶礦都是1500的儲量,且初始農民為6個。根據實驗,假設按照最大性價比的採集效果(即每片礦16-19個農民),當前版本《蟲群之心》采干一片礦大約需要遊戲時間13-14.5分鐘,而在《虛空之遺》中會是多久呢?

(註:《虛空之遺》的遊戲時間計時已經調整為與顯示時間同步,而《蟲群之心》這項改動尚未實裝。以目前《蟲群之心》的遊戲時間計算,前文提到的采干一片礦需要18-20分鐘,為了方便與下文時間的比對,故前文採用《虛空之遺》的遊戲時間計量)

星海爭霸2 虛空之遺 新採礦機制戰術運用
在《虛空之遺》中每片礦區有一半(4個)只有750的儲量,值得注意的是這些750儲量的礦都是遠點礦(採集效率略低於近點礦)


按照最大性價比的採集效果(即每片礦16-19個農民),僅5分半左右,750儲量的礦脈開始逐漸枯竭


約7分鐘左右四片只有750儲量的礦脈全部採集完


11分半左右,主礦全部枯竭


以1分半左右開始採集氣礦計算,13分鐘左右,瓦斯氣泉開始枯竭(采干需要11分半左右,與水晶礦枯竭幾乎相同耗時)

上述實驗能為我們帶來怎樣的結論呢?

1.在《虛空之遺》中主礦採集枯竭的時間相比《蟲群之心》提前了約3分鐘

2.《蟲群之心》礦脈開始枯竭(即採集效率開始衰減)為13分鐘左右,《虛空之遺》為7分鐘,提前了約7.5分鐘

3.《蟲群之心》採集效率衰減跨度為1-2分鐘,《虛空之遺》為6分鐘,增加了4-5分鐘。且在第1.5分鐘后衰減程度遠遠大於《蟲群之心》的衰減程度(短時間內采干四片礦)

如果你覺得這樣的結論太過深奧,那麼讓我們一起來分析這些結論帶來的直接遊戲影響:

1.當你在嘗試第一波有規模的進攻時,可能你的主礦就開始慢慢枯竭了

2.當你的人口剛剛超過100時,可能你的主礦就已經不需要8個以上的農民採礦了

3.當你第一次發動200人口的進攻時,可能你的主礦就已經基本采幹了

4.如果在主礦采干前你沒有2-3個分礦,你很難在9分半鐘內暴兵到200人口{《蟲群之心》比賽中一般在9分半鐘(現實時間)左右可以暴兵到200人口}

因此,我們可以綜上所述得出暴雪在資源採集宏機制上做出如此改動的目的,也就是我們需要針對這項改動在《虛空之遺》中做出的改變:

1.更快的去擴張新的資源點,哪怕需要付出更多的代價去防守

2.始終記住通過擴張保證你有穩定的經濟收入

3.努力去騷擾對手的分礦採集,因為他和你一樣需要不停擴張保證經濟收入,這會使擴張的防守風險更大

4.在對手開出新礦前壓制住他不讓其擴張,對手消極防守只會更快的窮死

5.在你的主礦和分礦全部枯竭前幹掉對手

總結而言,礦區更快的枯竭將逼迫我們在《虛空之遺》中不得不加快擴張或是進攻節奏,從而保證自己能有足夠的經濟支持暴兵或是阻止對手的運營。也許在剛開始玩《虛空之遺》時你會很不適應這樣的節奏,《蟲群之心》中那種消極守礦的打法只會讓你在比賽中慢慢被窮死。

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