文明帝國 6 阿茲特克神級標準征服心得

文明帝國 6 阿茲特克神級標準征服心得 ,《文明帝國 6》阿茲特克俗稱砍2,很多玩家都不了解其玩法,那麼下面蝦米攻略小編就為大家帶來《文明帝國 6》阿茲特克神級標準征服心得,希望各位玩家喜歡。

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125T征服勝利(系統數據T124)

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很Low的分數,Sora想要尼祿。

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戰鬥相關統計。

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神標阿茲特克簡評

目前遊戲時間43小時,目測很多評價以後會被打臉。

【LB】領袖獎勵四方獻禮Gifts for the Tlatoan

領土範圍內開發的每一份奢侈資源額外為兩座城市提供文明帝國 6 阿茲特克神級標準征服心得滿意度。

阿茲特克全程不缺工人,所以城市基建問題不大,我對這一LB的理解是能更高效地利用佔領的城市,避免5代的遠古征服下一城燒一城的情況。在遠古征服后,可以通過作為副產品的大(wu)量(xian)工(mei)人(zhi)砍樹快速完善城市基建,通過LB為城市供給滿意度,為征服提供持續的產能輸出。

領土範圍內開發的每一種奢侈資源令軍事單位文明帝國 6 阿茲特克神級標準征服心得戰鬥力增加1。

奢飾品增加戰鬥力偏後期,前期我認為空不出太多工人使用次數建造改良設施。這盤我打到還剩兩家的時候是+8的戰鬥力加成,扣除神標4點電腦戰鬥力加成后仍能領先近半個時代。初期積極建造改良設施則是一種偏向精兵的選擇,但就阿茲特克綜合特徵而言可能在初期不合適。

綜合評分 7/10

【UU】雄鷹戰士Eagle Warrior

替代勇士。雄鷹戰士訓練需求的文明帝國 6 阿茲特克神級標準征服心得產能高於一般勇士,但文明帝國 6 阿茲特克神級標準征服心得戰鬥力也高於一般勇士。擊敗野蠻人以外敵方單位時,一定幾率將其俘獲並轉化為建築工。

目前統計的幾率約為60%。如果選擇初期爆雄鷹戰士,對AI的一場遠古戰爭能提供個至少4個工人,對城邦則在2左右個。這些工人不佔用工人產能需求的閾值。雖然比替換的勇士多了25的產能需求,但特殊能力和額外的8力很是值得。和羅馬砍樹軍團相似,假設一個雄鷹戰士觸發一次特殊能力,工人砍兩次樹后賣掉,此時特殊能力回報為約55產能(遠古)和100金。因此很多時候能夠達成近乎無成本的28力的步兵。不同於普遍看法,我覺得這是一個全局生效的效果,後期能保證每個工人比別人便宜一百多金。不過+8力的效果沒那麼明顯,畢竟神級電腦+4力,在神標偏向補缺。能在早期高效的清楚蠻族。實際使用效果非常好。

評分 9.5/10

【UB】建築人祭球場官翻:蹴球 Tlachtli

替代競技場。額外產出2文明帝國 6 阿茲特克神級標準征服心得信仰和1文明帝國 6 阿茲特克神級標準征服心得陸軍統帥點數。

競技場科技遊戲與娛樂中古解鎖,但此時阿茲特克完全沒產能錘人祭球場,事實上我沒有錘娛樂區。阿茲特克在此時不會缺滿意度,額外加成的信仰在神標意義不大,神標我不會選擇宗教勝利。陸軍統帥點數實際要很晚才能出第一個大軍,而這時候阿茲特克差不多在下最後幾個首都了。因此雖然是個中期UB,但基本上後期生效。自我感覺雞肋,UB自身不錯,但不太符合我對阿茲特克打法的理解。這是我覺得本樓最容易打臉的一個評價,歡迎各種辯駁。

評分 3/10

【UA】阿茲特克太陽紀Legend of the Five Sun

建築工可以消耗使用次數,立刻推進在建城區20%的建設進度。

前中期完全不及砍樹。前中期完全不及砍樹。前中期完全不及砍樹。我寧願跑到南北極砍樹也不會想用這個異能。我的推測是有居民區后開始略微生效,但我還沒用阿茲特克打到這麼後期過。

評分 2/10

【整體排名】

沒玩過蘇美爾和斯基泰,但自我感覺征服阿茲特克能排進文明前三。文明6的遠古戰爭收益非常高,因此在AI出城牆前能成型的UU都不弱。AI在初期喜歡爆勇士和重型戰車,因此克制他們的UU有加分(但我至今沒弄清重騎到底克不克步兵……有人說城區克步兵)

【遠古和古典】

雄鷹戰士或者工人開局,研究採礦,初期無腦爆雄鷹戰士,通過UU特殊能力產生的工人砍兩次樹后賣掉(100G)來回報產能。在UU部隊基本成型后(3-4個一組,按需要進攻的方向數目分配組數)開始追加弓手(我不喜歡擲石手所以跳過了),有條件時金幣購買內運商路。在整個遠古時代城市的人口和產能都不太重要,主要產能都來自於前線砍樹的工人。

初期科技方面,我偏向採礦-畜牧-弓術-鑄銅-輪子-工程-煉鐵-機械進中古,基於實際情況可以選擇多走灌溉兩個科技可能攻城塔兩個科技。

初期文化方面,完成法典后直接沖技藝拿到斯巴達教育,可以不觸發激勵。之後我直接走6個市政拿到寡頭政體。9個拿到封建主義進中古。

我的遠古和古典主要使用政策使用為

軍事=紀律-斯巴達教育-徵兵

經濟=城市規劃/土地測量員

外交=無-魅力型領袖/外交聯盟

通配槽政策=軍事可能經濟政策。遠古征服不需要大軍外偉人,而靠將軍政策出大軍性價比太低,也不太會有多餘的錘分配給軍營。

宗教方面,神標我不喜歡創教,萬神殿能出的話搶鍛造之神,搶不到的話因地制宜,我這局居然選了人口增長10%。

【中古】

進中古前,通過遠古戰爭最好能推3-4家。選擇一些位置合適的城市開始錘基建和城區。主要考慮工業區和學院,視此時外交情況適當補商業中心,視地理情況適當補引水渠。征服完畢地區的城牆在中古後期可以考慮錘出來,然後全軍出動打最後一波。古典晚期AI劍士和重型戰車普及后雄鷹戰士開始晉陞並裁軍一部分補充財政(雄鷹130金,劍士180金晉陞45金)。存足資金以便出機械科技后第一時間晉陞所有弓手。中古前後AI開始普及城牆,考慮隨軍配備攻城塔或者石弩,個人感覺石弩不需要額外的科技故性價比更高。在外交崩盤前攢夠足夠資金,然後繼續無腦推圖。可以考慮使用騎士替換一部分步兵,但實測中我覺得騎弓並不強。

中古科技方面,一般科技會快於文化,因此先出學徒,等馬鐙的尤里卡封建主義滿足后,火藥進文藝復興。

中古文化方面,我在封建主義后研究了雇傭軍。雖然我很想走王權神授出君主制,但考慮到成本原因我選擇探索進文藝復興出商人共和國。好像沒什麼不對。中世紀集市市政的副產品商人聯盟政策能在外交崩盤后一定程度解決經濟問題,其餘靠賣兵和勒索吧。

【文藝復興和工業時代】

文藝復興開始前可以考慮錘可能買工人最大化城市產能,此時AI首都應該所剩不多但發展良好,集結兵力一波推吧。(我推倒數第二家的祖龍花了32回合……)基本進入垃圾遊戲時間,應該不需要太多說明。

文藝復興和工業科技方面,金屬鑄造和彈道學進工業,之後看情況吧,我追加了軍事學補了裝甲兵(近代騎兵)。

文藝復興和工業文化方面,我是需要什麼點什麼的……重商主義市政解鎖的後勤政策能增加推進速率,別的我感興趣的政策成本都很大……

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【全局規劃】

遊戲的全局規劃是遠古征服+種田。近點看到科技山後定為遠古征服+科技勝利。

沒錯,我的全局規劃是飛天……然後打著打著發現快征服勝利了,94T佔領5個AI首都,然後大部隊跑了近二十回合跑到大陸另一端下了最後兩個首都……復盤的話基本有信心打到110T以內吧,畢竟大種花家百T宣我然後加起來耗了我二十餘回合。


圖文戰報

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更新下開局坐城。

T1

開局看到11點方向有村莊,勇士往該方向探索開視野。

這裡推薦幾個不SL坐城的方法:

1.最基礎的,看系統推薦坐城位置,我的開局系統居然不建議原地坐……

2.觀察遠處山脈能大致弄清該山脈下四個單元格的環境。這邊能看到乎都是沙漠……所以我第一局無SL時也是果斷移民果斷8點方向過河下一回合走一格坐城,雖然是抱著爛圖的話繼續刷的心態。

3.我覺得似乎能用宜居度推測視野外一格的大致地貌……但實際我也不會。

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T2

過河后移民向左走一格,坐在系統推薦地塊上,坐下后發現視野外的1玉石。其實我挺想坐玉石的。

檢查下視野內的地貌。首都2玉石1熏香,2環三環各一個平原小麥。首都下方連著三個礦場,工業區效益尚可。事實上之後還連著一個採石場。8點方向有個四面環河的森林,可以放商業區。可以接受。

人口鎖到2糧1錘的森林地塊,開始錘雄鷹戰士。科技研究採礦。

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做了下世界地圖。

這出生地距離……爛圖爛圖。

來源:gamersky

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