文明帝國 6 遊戲性玩法及尤里卡時刻感想心得

文明帝國 6 遊戲性玩法及尤里卡時刻感想心得 ,《文明帝國 6》相信大家已經玩得跟不停不下來了,今天就為大家帶來了文明6遊戲性玩法及尤里卡時刻感想心得,讓大家看看這位玩家的感想,總結一句就是這是款好遊戲,想了解的玩家不要錯過,一起來看吧。

文明帝國 6 遊戲性玩法及尤里卡時刻感想心得


前言

首先這次文明6對於國內玩家來說,2K可算是帶足了誠意,簡中語言和官中配音!就問你們這次還有什麼不滿足!本人萌新就是沖著這個開始嘗試文明系列的。

玩了一段時間,官方的簡中漢化看來完成度已經非常高,漢化的質量也比較不錯,滿滿都是簡中的文明百科簡直感動的我就快哭了,進入遊戲,享受遊戲,如絲般順滑~~還等什麼啊喂!你們。

字正腔圓的普通話配音,簡直心滿意足,男聲和女聲的互相搭配,營造出獨特的文明氣氛(雖然不知道前代是怎麼樣的,但是就是覺得配的很不錯!)。可以比較那些隨便撿來的港台腔配音的遊戲,簡直好太多。

對於那些在steam等等平台上,抱怨無簡中,甚至無中文的遊戲玩家來說,這次是不是只能說,買買買了!(不過好像已經秒破了,還是希望支援正版)

文明帝國 6 遊戲性玩法及尤里卡時刻感想心得

文明帝國 6 遊戲性玩法及尤里卡時刻感想心得

文明帝國 6 遊戲性玩法及尤里卡時刻感想心得
這裡長城到古亞洲區的視角好棒!

文明帝國 6 遊戲性玩法及尤里卡時刻感想心得


清新的卡通畫風色彩

粗略的了解了一下5代;感覺和前代相比,最大最直觀的變化應該就是畫面風格上的改變了。如果說5代里的畫風粗獷,線條分明;那本作中的整體看上去就覺得柔和了很多,卡通的配色讓整個作品看上去更像是一款沙盒遊戲,或者說更像是一盤棋(突然想到哈利波特的巫師棋,大概就是這種意思)。遊戲中的作戰單位經過精簡,以初始時的一組勇士為例,就是以四個小人湊為一組,少了前代中密麻士兵宛如真實作戰的行軍感,多了一絲的簡潔精練,使整個畫面看上去沒有那麼擁擠。人數雖然變少,但是每次攻擊的動作效果卻沒有落下,勇士的每次揮錘重擊,可能是騎兵遭到攻擊落於馬下,都有細膩的表現出來,影片上還看到宗教戰爭時候使徒的閃電招來~,還有核平國家的畫面,都很棒。然而我還在努力轉回合當中。

個人還是比較喜歡這種畫風的,不知道各位如何,至少UI看上去更舒服了。

拉近看文明的建築,能夠發現隨著城市的不斷發展,建造的內容愈加豐富,城市模型上的細節也會隨時變動,你所建造的穀物糧倉,宮殿,紀念碑等等都會逐步出現在城市的規劃之中,隨著經商貿易的展開,一條條的馬路大道開始向外延伸,城市變得越來越豐富,這些逐漸變化的細節都是玩家們可以在遊戲中觀察得到的(穀倉里的兩隻雞賊逗~)。在文明6中每個文明的領袖都有其特色分明的卡通形象,當玩家在遊戲中與其他文明相遇,觸發交易等其他談判事件事件時,能夠觀察到當這些領袖與你交談對話時不斷變化的表情和動作。人物形象看上去飽滿生動,非常不錯。

秦始皇的形象感覺一般,倒是遊戲CG時一閃而過的長城內景色讓我好喜歡。

文明帝國 6 遊戲性玩法及尤里卡時刻感想心得

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文明帝國 6 遊戲性玩法及尤里卡時刻感想心得

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最後一張圖是亞洲區的開局,能開到城市還是有變化的,不過開局的勇士和開拓者什麼的通用兵種,大家都一個樣。


尤里卡、天啟時刻

上手了一段時間,有意思的地方很多。不過初期大多數老玩家可能會對從當前格開始計算行動力的方式感到有些不適,遊戲的時候會總感覺短了一截,需要時間去適應。我這裡就是覺得開局追蠻兵的時候很蛋疼,各種不同地形會對行動力造成減益。

相比之下蠻族的士兵從感覺上就靈活了很多,初期還有偵查兵種,而且嚴格准從打不過就跑的原則,本人開始的時候開局了幾次,感覺每次身邊的蠻族數量好像都是隨機的,多的時候搞的人忙不過來,少一點的時候能速度挺過那個階段。感覺美國那個城鎮邊上+5攻擊力的效果挺好的。

在建築研究完成,可能發現自然景觀等等時,都很有意思的為每一個類似的事件加上了一段名人名言,這些冷笑話一般的幽默讓初次體驗充滿了樂趣,總是會讓筆者忍不住停下來聽完這些新鮮的句子。(想來那些歷史名人大佬們應該不會說這些東西,2K的惡趣味?)

尤里卡時刻算是文明6中比較有趣的一個變化,在玩家研究科技樹的過程中,我們能發現基本上每一項研究內容下方都有一個提升條件。滿足該提升條件能讓該項科技速度縮減一半的所需的時間,所以當玩家們準備研究一項科技的時候,提前完成提升條件,觸發尤里卡時刻就變成了能否讓你的文明迅速成長的重要一環。但是不得不說部分的提升條件比較苛刻,甚至會在初期的科技就遇上一些難以完成的條件,而如果那個科技又是你當前急需,就要靠玩家自己取捨了。(玩的時候不觸發尤里卡覺得很虧,但是很多都很難觸發,過於執著這個感覺反而拖延了自己的遊戲節奏。~)

文明帝國 6 遊戲性玩法及尤里卡時刻感想心得

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科技樹和市政樹,旁邊的升級條件就是尤里卡/天啟時刻的條件。

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政策,宗教


玩法、遊戲性

變得簡明細膩的畫風,不變的是豐富悠長的遊戲玩法。在文明6中掌控一個文明,讓其在歷史長河中的不斷的延續發展,經歷政體的變化,戰火的洗禮。文明能走多遠受到多方牽制,靠的是玩家的選擇和決策。在政體中,玩家可以從得到的各種政策卡片中為你的政策更換不同的卡片來改變你在政策上得到的收益,從而更好的契合當時的狀況;在面對接觸到的城邦,我們可以派遣使者,增強交流獲得更大的收益,在文明6中每向一個城邦派遣1,3,6個使者時能夠在該城邦內獲得的收益也會逐次上升,使者的人數和早期探索得到城邦的訊息都變得非常重要,我們還可以在通過完成該城邦下的任務來得到使者。首先到達派出6個使者就能變成這個城邦的宗主國,從此生死與共。

每一局遊戲都是一個完全不同的文明。在文明6中並不會按照歷史將每個文明的發展定死。你可以選擇遊玩美國文明,在發展的過程中招募孫子,屈原,菩提達摩等歷史偉人,讓它的文化,宗教朝著完全不同方向前行。讓西服紳士的美國人民吃齋念佛,高呼我佛慈悲有何不可。只要你想就能讓《楚辭》在美國的土地勢力下誕生(你也別問我它還能不能叫楚辭…),讓佛教在華盛頓的大地上滿地開花。

文明6的魅力就是在不斷回合演變中,享受與其他文明競速發展的樂趣,享受一段不一樣的文明進程。容我轉一回合,還你一嶄新時代;容我再轉一回合,咦,天怎麼就黑了。大概這是文明6了。

還沒轉到遊戲結束就匆匆寫這片小文了,祝大家早些玩上遊戲~有能力的入正支援!本人要繼續再來一回合了。

文明帝國 6 遊戲性玩法及尤里卡時刻感想心得

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領袖造型,最後一個是秦始皇。

來源:gamersky

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