文明帝國 6 秦始皇最高難度開局思路分享 秦始皇最高難度開局怎麼玩

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這一代可能是文明有史以來最簡單的一代,運營看上去很複雜其實變得異常的簡單,你只要做好兵力與建築之間的切換就好了,很多玩家覺得不能愉快的種田,那是因為這種兵力與建築業的切換很難讓人無縫銜接。你可能在玩的時候,總是想著建完這個奇觀就走軍事,建完這個學院就造劍客233.

這是一個小時的開局影片,我基本算玩的很快了,基本運營到這個階段,AI是無法阻止你的。


在這代有很多有用的奇觀是需要前期去搶的,因為文明的對局時間一般都很長,越前期的加成類奇觀收益越大,因為開場城市周邊沒有石頭,所以搶不到巨石,為了搶大金開出了第二個城市,金字塔和空中花園前期能搶出來就是大優勢了。

值得一提的是兵力的協調,我們應該這麼去想,田不是要種滿整個地圖的,前期市政奔著農奴制走,科技直接有了金字塔長城以及空中花園之後,就直奔步兵科技走,這是最無腦的。政策體系走商業化,這樣才能更好的支撐起龐大的軍隊開支。

實際上,開局不要太刻意化,基本只要滿足有一條河,旁邊有食物類的資源你就可以果斷做下去不要一直探路啊探路啊,因為我是連線的速度,所以一回合可能是標準的兩三個回合左右,給神難度電腦這樣的發展時間是不合適的。

食物主要滿足的是你的人口增長,食物產量越高,你的人口越多,人口增長附帶在城市發展里,為什麼搶空中花園,因為你需要空中花園那10%的城市增長率,而且這是只要付出兩個科技時間的神建築,想一下你從遠古時代一直疊加這10%到現代,那是怎樣的收益。城市增長率包含著城市的擴張,就是區域的擴張,區域用金幣購買是不值得的,除非是很重要的戰略資源需要用購買去迫不及待的槍一手。金幣在前期我一般只用來應急堆兵,因為金幣買兵是秒出的,所以前期不要把金幣用在其他地方,金子嘛,硬通貨,現實的大國也都在儲備,遊戲里也一樣了,需要做一些儲備。還有要仔細看看城邦給的收益,有的使者給金,配合外交技能里的 商業聯盟 一個使者給1J,這是什麼概念。我覺得這代金幣實在太好賺。我左下是里斯本,一次通商就是8金,通商之後設定也有問題,他不是商隊到了之後給8J,而是每回合增加8J的收入。這就很尷尬。

為什麼需要金字塔,金字塔可以為你多提供一次建築者的生產機會,配合農奴和公共勞動,那就是多三次,所以你可以比其他文明更舒服的堆兵。出兵是和城市相關的,城市需要建設的是區塊建築,這些都是需要10幾個回合左右的東西,建築者一個用七次,不算走地圖需要的回合,那就是七個回合,而且使用建築者要有布局化和規劃性,其實文明和下棋一樣的,思考好這一步干什麼和下一步干什麼就能很好的搭配出很多思路了。

不要太在意卡尤里卡,前期堆兵先滅了干擾你的蠻族,然後慢慢的再補充一些兵力,儲備好金子,然後等AI宣你,種田並不是要純種田,歷史上的文明也沒有不具備武力而存活的,那樣只會讓你的子民長期被剝削罷了。

總結一些發展,不要做無謂的擴張以及揮霍你的金幣。

合理的搭配兵力與建築者。

第一座城市不要太強迫症。

理解食物與人口增長影響的城市增長率。

用城市建設兵力配合金幣購買兵力合理這樣可以快速建起一支不弱的部隊。(注意,有的部隊是需要維護費的,而有些是免費的,前期建議多出無維護費的)

科技線路最有用的是武器相關的部分,市政線路最有用的是 增加 商隊數理與建築者使用次數的政策研究。

政策根據你的心態來,你想發展的時候就 商業化,想打架了就集權,這一代有厭戰情緒,你的宜居度不高時,建議不要過多的主動宣戰,衛國戰爭時民眾的厭戰幾乎沒有的。

實際上只要理解以上開局打個神難度很簡單的。

還有我不喜歡鑽BUG,任何遊戲鑽BUG就沒意思了,沿著規則戰勝敵人才有樂趣。

來源:gamersky

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