文明帝國 6 建築屬性修改及創建新建築方法 怎麼修改建築屬性

文明帝國 6 建築屬性修改及創建新建築方法 怎麼修改建築屬性 ,《文明帝國 6》當中的建築也是非常重要的,很多建築的屬性都非常實用,但是有玩家想娛樂的修改下,今天就為大家帶來了文明6建築屬性修改及創建新建築方法,讓大家學習下怎麼修改建築屬性,還不會的一起來學學吧。

文明帝國 6 建築屬性修改及創建新建築方法 怎麼修改建築屬性


前言:

這遊戲做修改特別容易,前幾代我也是一直用新增建築的方法花式虐電腦,這一代卻讓我摸索了一些時間,主要是如果你修改原文件,那麼一定要確保不要在原目錄下備份,因為遊戲會掃描所有的文件,而不管你文件名是什麼,所以會出現修改無效的情況。


方法:

不過,這次做mod卻特容易,還不用修改原文件,想還原也比較簡單。

關於AI能不能建造的問題,我還沒測試過,不過按以往經驗,遊戲的AI不會建造新建築。

好了,這是效果,在主菜單更多內容里,可以選擇要不要使用這個mod,如果你不想用可以隨時關閉。

文明帝國 6 建築屬性修改及創建新建築方法 怎麼修改建築屬性

遊戲中,創建城市后,可以立刻建造。至於具體效果你可以自己修改和定義,圖標目前我沒細究,只是隨意指定了一個。

文明帝國 6 建築屬性修改及創建新建築方法 怎麼修改建築屬性

下面說明製作過程:下載文件后,解壓,參照修改。

Newbuilding_3DM.modinfo,這裡是設定mod名字,要不要顯示出來之類的.

Mod id隨意寫一個就是了,按照別人原先的格式。

<Name> <Teaser><Description>中間的字串,就是文本對應的ID值,這個你可以隨意設定,但只要跟翻譯文件里對得上就行。

下面說說Newbuilding_3DM_GameplayData.xml這個文件:

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" Name="LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="30″ AdvisorType="ADVISOR_GENERIC"/>

BUILDING_SOGMONUMENT是遊戲內部定義的建築ID,就像是一個人的姓名一樣,要保證所有用到的地方一致。LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME不用多說,翻譯用的,Cost="30″這個值越小,建造越容易。

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_SCIENCE" YieldChange="12″/>

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="18″/>

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_FAITH" YieldChange="1″/>

這三行就是指定效果了,YieldChange="12″就是12點,

YIELD_SCIENCE 科研

YIELD_PRODUCTION 生產力

YIELD_FAITH 信仰

YIELD_CULTURE 文化

YIELD_FOOD 金錢

各位可參照現有寫法,增減效果,依葫蘆畫瓢。

至於中文顯示,在Base/Assets/Text/Translations目錄下,創建一個新文件,文件名可隨意指定。遊戲會讀所有文件。

類似如下寫法,這個不再贅述,相信大家都很聰明,參照我給的文件修改起來很簡單。

<Replace Tag="3DMNewBuilding_Title" Language="zh_Hans_CN">

<Text>聖女碑</Text>

</Replace>

懶得再打字了,就這樣,比較簡單,我相信大部分人只要下載並查看后就知道怎麼回事了,也可以研究出其他功能的mod。我這裡權當拋磚引玉了。

好了,如果你不想研究這些,可直接下載以下附件解壓覆蓋到你的遊戲根目錄。

下載地址:點擊進入

來源:gamersky

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